Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Cultura Salta

2
Posts
2
Topics
A member registered Nov 20, 2020

Recent community posts

Regalito por la tormenta: vamos a estirar hasta las 23:59:50 la fecha limite para subir para quienes se vieron complicados por el clima para trabajar en sus proyectos.

Estos son los diversificadores:

1,PINGÜINOS MALIGNOS, Hacé un juego en el que los personajes son pingüinos que rompen ventanas y deben rescatar a Richard Stallman. (por Durgan Nallar),
2,FAKE NEWS!, Hacé un juego en el que la información que fluye altera el escenario de alguna manera. (por Durgan Nallar),
3,TODO LO QUE SUBE, CAE,Hacé un juego móvil en el que los gritos de libertad de los jugadores alteran la fisica del juego. (por Durgan Nallar),
4,ABRACADABRA,Hacé un juego donde las palabras hacen abrir cosas para que escapen otras cosas. (por Durgan Nallar),
5,PELEAS COMO UNA VACA, Hacé un juego donde haya un duelo de insultos (como en The Secret of Monkey Island) pero con comandos de sistema. (por Durgan Nallar),
6,OLA K ASE, Hacé un juego donde los jugadores pueden unirse a la partida en cualquier momento y cuando entran dicen: OLA K ASE. (por Durgan Nallar),
7,NUEVO ORDEN, Hacé un juego donde Linux y Windows luchan por el control de un sistema operativo extraterrestre que intenta hackear la Tierra (pero también se pelean entre sí). (por Durgan Nallar),
8,LAS CUATRO LIBERTADES, Hacé un juego estilo Doom donde los jugadores tienen cuatro poderes para luchar o modificar el escenario. (por Durgan Nallar),
9,TETRA BRICK, Hacé un juego estilo Tetris donde haya que encajar palabras en lugar de tetraminós. (por Durgan Nallar),
10,ESCRITOR, Hacé un juego estilo Space Invaders donde los jugadores pueden destruir información privada con solo escribir su nombre lo más rápido posible. (por Durgan Nallar),
11,MENOS ES MÁS, el juego no tiene ningún tipo de interfaz gráfica. (por Luciano Pites),
12,SALTA QUE TE SALTA, el personaje o los enemigos saltan constante y automáticamente. (por Luciano Pites),
13,UNA PARTE DE MÍ, el juego está inspirado en algún momento importante de la vida o una historia personal de alguien del equipo. (por Luciano Pites),
14,SINESTESIA,los sonidos están representados a través de imágenes y/o viceversa. (por Luciano Pites),
15,QUE LO VEA TODO EL MUNDO, el juego implementa algún tipo de solución para que pueda ser jugado sin problemas por la gente con daltonismo. (por Luciano Pites),
16,UNA SOLA MANERA; MUCHAS POSIBILIDADES, el juego se juega con un único input, que es usado de diferentes maneras. (por Luciano Pites),
17,TODXS ADENTRO, el juego incentiva la inclusión y/o aceptación de personas de diferente etnia, religión, expresión e identidad de género u orientación sexual. (por Luciano Pites),
18,FUERA DE CONTROL, el juego se juega con algún tipo de control alternativo diseñado especialmente para él. (por Luciano Pites),
19,NUESTRA HERENCIA, el juego hace algún tipo de referencia a alguna historia o personaje típico/tradicional/histórico de tu ciudad, pueblo o provincia. (por Luciano Pites),
20,VA PATRÁS, el juego se juega al revés. (por Luciano Pites),
21,ÓSMOSIS, el clima en el mundo real afecta el clima en el juego. (por Luciano Pites),
22,DE TODAS FORMAS, las mecánicas del juego están basadas en distintas figuras geométricas. (por Luciano Pites),
23,URÓBOROS, el juego termina donde/como empieza. (por Luciano Pites),
24,FUERTE Y CLARO, utiliza la voz como uno de los instrumentos de tu música. (por Guido Arcella),
25,EN EQUIPO ES MEJOR, Todos los miembros de tu equipo tienen que ser autores de al menos un sonido del diseño sonoro del juego. (por Guido Arcella),