Всім привіт! 👋
Я Unity-розробник. Серед моїх проєктів - 2D-гра, схожа на Fire and Water, де гравець керує двома персонажами різних кольорів і може стояти лише на платформах свого кольору, тому потрібно продумувати їхню взаємодію для проходження рівнів. Також робив 2D zombie-shooter з нескінченними хвилями ворогів: з різними типами зомбі, покупкою нової зброї, прокачкою персонажа та поступовим ускладненням геймплею.
Зараз хочу створити свою першу комерційну гру (або хоча б повноцінний реліз) і викласти її в Steam. Робота над проєктом вже йде, але ще дуже багато чого не зроблено - наразі ми перебуваємо лише на етапі створення прототипу. Це буде 3D-гра, схожа за концепцією на Pumpkin Panic.
Гравець буде в ролі фермера, якому потрібно втекти з ферми. Для цього необхідно збудувати міст і відремонтувати машину. У гравця буде ринок, де можна продавати та купувати ресурси. Деякі ресурси можна буде переробляти та використовувати для власних потреб або продавати. Кожна ніч ставатиме небезпечнішою за попередню, тому гра поступово ускладнюватиметься.
Зараз я шукаю лише людей, які хочуть працювати з графікою в грі (моделювання, матеріали, шейдери тощо). Я більше кодер: добре розумію принципи ООП, знайомий із SOLID, працював із MVC та іншими патернами, тому програмну частину можу повністю закрити.
Ви можете обрати одну конкретну роль або поєднувати кілька напрямків, які вам близькі:
3D Art (Environment / Hero / Prop): створення об'єктів, оточення та наповнення локацій.
Character Artist: моделювання персонажів (від силуету до підготовки під риг).
Technical / Material Artist: робота з шейдерами (URP), налаштування рендеру та оптимізація.
Animator: анімація персонажів, інструментів та елементів оточення (двері, важелі тощо).
VFX Artist: створення ефектів (дим, пил, іскри) та візуальний фідбек для гравця.
UI/UX Designer: розробка інтерфейсу, логіка екранів та зручність користування.
Level Designer: блокінг локацій, маршрути гравця, робота з ритмом та напруженням рівня.
Зараз наша команда складається з:
Developer Lead
Art Lead
Developer x2
UI/UX | Level Designer
Ми працюємо максимально структуровано: розробка ведеться на базі Unity, а вся комунікація та робочі зідзвони проходять на нашому Discord-сервері. Для управління завданнями ми використовуємо HacknPlan, що дозволяє кожному учаснику бачити актуальні таски та загальний прогрес, а всю технічну документацію та гайди для підкоманд ми ведемо в Confluence.
Це не вакансія з зарплатою, а пропозиція попрацювати разом заради досвіду та крутого кейсу в портфоліо. Проте якщо гра вийде успішною і ми зможемо її просунути, ви отримаєте відсоток від продажів відповідно до вашого вкладу в проєкт.
Якщо вам цікаво попрацювати разом або ви шукаєте команду - пишіть у приватні, або діскорд crayzik. ,поспілкуємось 🙂 Навіть якщо у вас небагато досвіду, але є бажання розвиватись - буду радий знайомству.