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Copito Tobby Dev

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Está muy innovador el tema de esquivar los rayos, genera un buen desafio para resolver puzzles, pero lo que si es que la proyección isométrica confunde un poco la ubicación del jugador haciendo perder cuando se trata de ocultar.

Hola muchas gracias por el feddback, claramente necesitamos pulir mecánicas y para eso necesitamos financiamiento, te invito a ver nuestra campaña video:  Tyrone's kitchen, el proyecto de videojuego realizado por @copitotobby que buscamos financiar (youtube.com)

Está muy entretenido, lo que si me gustaría más gráficas como un personaje bailando, me recuerda a los Danca Dance Revolution, saludos siga así.

Me entretuvo mucho arrancar de las chinas y huesos, un juego con un sabor chileno tikiti tikiti, ojalá pueda ganar el fondo por el cual está postulando.

Muy entretenido e intuitivo, sentí estar jugando una mezcla de Call of Duty con Golden Eye 007, las mecánicas funcionan muy bien y el ambiente está armónico, lo que si pienso es que se necesita un mapa y un HUD que diga exactamente qué es lo que hay que hacer, como una ayuda para orientar al jugador. Saludos excelente trabajo.

Muchas gracias por tomarse el tiempo de analizar el plataformero. De verdad me siento bien al saber que las mecánicas hacen un buen combo estético con el tema de Fuimos Wenos.

Muy entretenido e intuitivo de jugar, está muy bien diseñado pues se entiende que hay que hacer caer a las frutas hacia los tubos de su respectivo color. Sin duda un gran hyper casual games para jugar mientras se espera algo o mientras se viaja.