para retirar os peixes nascendo um em cima do outro, a "aleatoriedade" tu pode especificar isso ao sistema com um calculo. orientar uma variável boolea(true or false) que verifica a posição de criação do objeto antes de ser criado, e caso tenha algo antes de criar, seleciona outro local. tem formas mais simples de fazer esse processo, mas acabaria ficando maior. eu colocaria uma arvore de talentos pra "setar" esse valor que cria os peixer, a questão do layout ou fase, é bem simples, tente desenhar( isso me ajuda muito) um fluxograma em forma de árvore e dite como funciona as açoes.
Luca Lucas
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hahah divertido, mas quando o jogo começa, seria interessante você colocar um botão de "tap" ou "tap on ball" porque só entendi que deveria clicar na bola depois de umas quatro derrotas, outra coisa é que, deixar a bola cair logo quando entra no game, sem ter o botão de "tap" pode ficar maçante.. pegue o exemplo de flap bird.. pássaro voando e quando o primeiro toque é dado, o jogo começa. mas é viciante isso ai!
i'm making a game with your pack ☺️ https://www.acheiquesabiajogar.top/p/comece.html?m=1