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chris19

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merci. J ai pris note du commentaire de axork concernant la collision avec les bulles. Mais j avais mis un commentaire dans mon code.

Le compteur y était mais au dernier moment j ai décidé de ne pas le mettre. Là aussi j ai mis la ligne en commentaire.  Par conséquent, effectivement c est du pur hasard pour le joueur et un petit brin d observation que je n ai certainement pas su mettre en valeur.

j ai bien pensé aux collisions avec les bulles entre elles mais je ne l ai pas fait dans ce prototype. Une amélioration dont je prends note.

merci. Les bulles ont un compteur.  A la fin de ce compteur, elles explosent.

merci.  Bravo. Je voudrais faire plusieurs niveaux. C est un 1e niveau plutôt facile. 😉

c la touche echap pour quitter.

Effectivement j ai géré la rotation dans le update. D où ce petit problème de tir.

Et oui c mon erreur.  Mon code c un mon histoire mais c une histoire pas très belle😒

je viens de rajouter un petit journal de developpement. il etait en brouillon.

en fait j'ai fait une table tir dans un fichier tir.lua (gere la creation et l'update du tir) et une autre table hero dans un autre fichier hero.lua (creation du hero et mouvement du hero selon l'animation)

je note ton idée. 

oui collisions a revoir mais c parmi les améliorations à prévoir.

Quant au laser, je n ai pas pu le résoudre à temps. Je cherche, je v trouver une solution. Des que j appuie pour changer la direction du perso et si les tirs sont toujours à l ecran, alors les tirs changent aussi de direction. Je viens de me donner une partie de la solution là, je crois?😃

ok. bienvenue chez Gamecodeur, LA school!. et merci de participer aux votes

je crois en effet que j ai oublié.  Erreur de gros débutant. Je m en excuse. Peut on modifier le jeu en cours de vote ou il faut que j attende la fin des votes?

merci. Oui il y a quelques bugs en effet qu ils faut que je corrige.  La vitesse du projectile sera en effet pas trop dur à régler. 

Un ami gamer m a fait plusieurs propositions d améliorations que j ai noté 

Il m a fait part aussi de bugs comme "quand on appuie trop frénétiquement sur espace : ça rame (on a l'impression qu'il y a 2 projectiles qui partent)" si toi ou une autre personne pouvait tester car je ne suis pas trop une pro de la touche espace, surtout frénétiquement 😀. 

j adore aussi. l'idée est arrivée a tant!

exact c'est une des mes améliorations aussi.

merci, le faire monter sur des plateformes. donc les collisions deja , des pièges.

 si le personnage  tombe dans le vide, il perd des vies (en forme de coeurs)

 il y a des details (que vous avez peut etre vu) qu ils ne me plaisent pas. 

temps enorme passé sur ce projet mais au vu des graphismes et des differents niveaux ça ne m'étonne pas. j' adore ce genre de genre. un grand bravo!

bravo! il est super ce prototype. vraiment j ai adoré. continue ainsi.