Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ChiiAka

42
Posts
2
Topics
5
Followers
A member registered Apr 07, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Така гарна новела з вайбами постапокаліпсису! Дуже люблю подібний жанр, тож від гри отримала задоволення. Що головне меню, що основний фон та спрайт гри дуже гармонійні між собою, і гарно передають атмосферу подій новели. Взаємодії основних персонажів (описи, діалоги) теж сподобалися.

Мені трошки не вистачило словника на швидкому меню, щоб можна було одразу відкрити і почитати нові терміни з нижньої панельки, а не заходити у налаштування, і потім у словник. Але то дрібничка — більше пропозиція, якщо будете ще робити ігри з наявністю словника :)

Мерехтіння на фоні іноді трошки напружувало очі, коли читала, але теж дрібниця — зовсім не зіпсувала загальне враження.

Окремо хочу зазначити, що постер до гри виглядає чудово! Приємна додаткова цікавинка.

Справді рада, що гра викликає такі емоції — якихось таких почуттів у гравця я і намагалася досягти.

Було дуже приємно прочитати про комфорт/зависання у грі. Я хотіла, щоб вона відчувалася в міру повільною, щоб якось трохи відчулося те, що головні персонажі сиділи і чекали, поки минав час. Але хвилювалася, що паузи можуть здатися гравцям нудними. Тому тішуся, що вам передалося трошки цієї атмосфери непоспіху і бажання залишитися у моменті.

Дуже приємно чути й те, що вам сподобався візуал.

Дякую вам за те, що приділили час цій грі, і за такий детальний відгук! 💜

Розумію, що сюжет не для кожного – дякую, що все одно приділили свій час грі, навіть якщо для вас вона була занадто передбачуваною чи нудною!

Також дякую за окреме виділення візуалу – тішуся, що вдалося зробити щось гарне 💜

Це була моя перша думка (про вікно). Але, мабуть, через те, що решта спрайту завжди мала тінь на одному боці, це й викликало у мене дисонанс. Але дрібниця, насправді — загалом спрайт зроблений гарно :)

Дякую за такий розгорнутий відгук! 🫶

Чесно визнаю будь-які недоліки у тексті — хоч я довго вичитувала, але знаю, що у мене є з цим проблеми (підозрюю, що здебільшого десь є зайві або пропущені коми). Лиш сподіваюся, що вони справді не настільки критичні. На жаль, не маю у своєму колі спілкування людини, до якої могла б звернутися у цьому плані. Можливо, після закінчення джему зможу знайти свої помилки, перечитавши текст ще раз, та й в цілому трошки підтягнути себе у питанні якості тексту 🙌

Тішуся, що окремо виділили якість арт складової, навіть такі маленькі детальки, як весняний Лії :)

Загалом дякую, що приділили свій час цій грі. І ще раз подяка за детальний розбір того, що було добре, і що потребує уваги/покращення 💜

Дякую, що приділили свій час новелі, і за теплий відгук! Тішуся, що гра вийшла гармонійною в плані наповнення :)

Коли відкрила гру – була приємно здивована таким креативним оформленням. Дуже додає до загального вайбу!

Дуже подобається те наскільки швидко атмосфера у грі стає парнормальною/напруженою. Ніби все добре, добре, потім бац – ніби холодною водою у обличчя тобі бризкають, у хорошому сенсі :)

Текстові ефекти також дуже гарно зроблені, і більшість з них, як на мене, пасує до ситуації. Єдине, що для мене емоції спрайта трошки вибивалися з загальної атмосфери через те, що різко змінювалася сторона тіней та освітлення на обличчі.

Загалом приємні відчуття від новели. Як для джему з таким лімітом на слова, сюжет/ситуація, у яких опинився головний герой, були цікавими.

Вибачаюся перед бідним попутником, якого я ненавмисно обіграла занадто багато разів поки не натрапила на третю кінцівку xD

(2 edits)

Дуже креативне оформлення основного місця подій гри + інтерфейсу! Коли вперше почала гру і побачила крамничку, почула музику, то трошки були асоціації з оцієї старою Барбі грою про Принцесу і Жебрачку – там була така ж гарна спокійна музика і приємний візуал. Відчувається оця химерно-магічна чарівна атмосфера закладу.

З маленьких мінусів – в деяких моментах текст перекривав елементи рамки, що трошки псувало візуальне відчуття і сам текст поверх декору було трошки тяжко читати.

Також трохи конфузить один логістичний момент (приховала через можливі спойлери):

Якщо правильно відповісти на одній туфельці, але не вгадати інші дві, гра автоматично каже, що ні одна доля не підходить (що трохи не логічно, бо одна була вгадана).

Загалом враження приємні, і на справжній кінцівці відчувається завершення.

(1 edit)

Така гарна атмосфера у цій новелі – музика від цього автора гарно поєднується з вашим стилем. Дуже сподобалася мінімалістична палітра. В захваті від легенького паралаксу під час гри – чесно провела половину часу читаючи текст, та іншу дригаючи мишкою, щоб усе походило по екрану xD

Теж трохи заплуталася у тексті і, мабуть, половину реплік прочитала у себе в голові голосом не того персонажа – дуже допомогло б мати різний колір тексту в залежності від того, хто говорить. Але розумію, що, може, ще один колір не пасував би до загальної мінімалістичної атмосфери гри. Загалом гра викликала приємні химерно-чарівні враження. Дуже сподобалося!

Дякую за такий детальний та теплий відгук!

Я дуже переживала за сюжет/кінцівку гри, тому справді тішуся, що вдалося передати задум так, як я хотіла. Приємно, що ця гра змогла викликати подібні асоціації та відчуття :)

І, звичайно, дякую, що приділили свій час цій маленькій новелі 💜

Рада чути, що у новелі відчувається щось казкове. Дякую, що приділили час цій грі! 💜

Дуже чарівна новела! І я кажу це зовсім не тому, що дуже-дуже люблю фей (жарт)

Головне меню випромінює якісь нотки ексцентричності, що дуже пасує до характеру головної героїні новели. Не дивлячись на тему, сама новела відчувається дуже легкою та теплою, з гумором. І навіть коли добігає кінця, ти не відчуваєш туги – радше навіть якийсь відблиск надії, ніби і справді відвідав/ла/ли якусь чудернацьку виставку і отримав/ла/ли собі трохи натхнення.

Сподобалися інтерактивні елементи, і озвучка була приємна. Отримала трошки приємних почуттів на вечір c: 

(2 edits)

Гра була опублікована 🫶

https://chiiaka.itch.io/we-were-nowhere


Дуже приємно, що візуал впадає в око, і що шматочок тексту зміг зацікавити. Дякую! 💜

Дякую!! Тішуся, що навіть шматочок арту зміг зачепити 🫶

(1 edit)
Любий Ноа,

Цей світ сповнений загадок і таємниць, але найбільша з них — вічність.
Химерність цього світу заворожує і водночас викликає ще більше питань. 

Я відчуваю,

небуття. З надією, 

крокую далі.

"Розплющити очі було вкрай важко, та все ж можливо. Ноа здійняв погляд догори. Міріади вогнів виблискували на небесному полотні. Ноа зовсім не помітив, що воно залило увесь простір навколо нього. Якщо це було небо — воно поглинуло Ноа цілком.

Не одразу помітив він і те, що був не один."

Дві людини, одне нещастя. Зведені долею у парадоксі небуття, вони провели свій останній час разом.

Ілюстрація та опис дуже атмосферні – чекатиму на гру!

Подобається прикраса на обличчі, як у ляльки мотанки 👀
Звучить цікаво!

Дякую!
Приємно чути, що сподобався процес розслідування і  візуал.

І також вітаю з 7-им місцем!

Дякую!

Дуже рада чути, що гра викликала позитивні емоції та сподобалася загалом 🤲💜

І вітаю з 11 місцем!

Дякую за відгук!
Найбільше хвилювалася саме за елемент з розгадуванням і виборами, тому рада чути, що він сподобався.

Дуже розумію щодо стилістики, і що це дуже суб'єктивна річ — тому окрема подяка за огляд з точки зору цілісності/за хороше слово, навіть якщо вона не зовсім те, що вам подобається 🤲💜

Дякую за відгук! Якраз був розрахунок на те, щоб відчувалася якась ніжність, але меланхолійність/холоднеча, тому дуже рада, що гра викликає саме такі почуття!

Насправді хвилювалася за детективну частину, тому також рада, що вони вийшла цікавою; і що візуал викликає бажання подовше на нього подивитися. Дякую, що приділили цій грі свій час 🤲💜

Дякую!!

Дякую! Рада, що сподобалося :)

Дякую за відгук! Рада чути, що вдалося передати саме таку атмосферу, як задумувала!

Нажаль, ліміт слів був моїм найбільшим ворогом у цьому джемі — початково це теж повинно було піти у загальне розслідування, але довелося багато переписати, щоб вміститися у 1000 слів.

І рада, що вам сподобалася деталь з метеликом, і що стилістика прослідковується у всьому 🤲💜

Дякую за такий детальний коментар!! Я справді рада, що вам сподобалася історія 🤲💜

І рада чути, що кінцівка (канонічна, до речі 👀) викликала такі відчуття, бо приблизно така і була задумка про повернення назад, як маленький відкритий фінал з натяком на подальші пригоди.

Щодо третьої кінцівки (без сильних спойлерів):

Вона значно коротша за дві інші (і теж має пару варіацій); щоб вийти на неї, достатньо обирати на самому початку гри усі інші вибори, які не привели до початку розслідування 👀


І дуже рада, що ви оцінили метелика на початку!! Це мабуть одна з моїх найбільш улюблених деталей у новелі (сміх Деванте йде доволі близько слідом, потім — найкоротша кінцівка хд)

(3 edits)

(Далі будуть спойлери для тих, хто ще не проходив гру але зайшов у ланцюг коментарів)








Найголовніше — запитати про кров і дізнатися про незнайомця з питання про підозрілих осіб (неважливо, у якому порядку; головне, щоб це було до питання про постріл). Бо після цього відкриється правильна відповідь у питанні про постріл (—> постріл нікого не зачепив —> не був навмисним, стався під час затримки незнайомця). 

Питання з пострілом фактично головне, тому там є опція "треба подумати", щоб гравець мав можливість повернутися назад до інших питань і не відповідати на питання про постріл одразу.  

  • якщо дізнатися про незнайомця, але не спитати про кров, не відкриється відповідь про постріл, який не зачепив нікого;
  • якщо запитати про кров (без незнайомця), то відкриється питання про "нікого не зачепило", але головний герой буде впевнений, що постріл був навмисний (з незнайомцем у нього закрадаютсья сумніви, і можна обрати, що постріл був ненавмисний, що і приведе до третьої кінцівки)

Повторне прослуховування розповіді не впливає на подальший вибір. Ця опція циклічна і присутня тільки для того, щоб гравці мали змогу щось перечитати (за бажанням). Чесно, як би знала що вона так збиває, то залишила б десь примітку чи не додавала б у цикл розслідування. 😅

На вибори впливають тільки інші три опції (підозрілі, кров, постріл).

Рада чути, що сподобався візуальний стиль! Дякую за такий відгук і побажання!!💜
В цілому, на це і розрахунок, щоб трохи потикатися перед тим, як вийти на найкращу кінцівку хд

(тільки ви обережніше, а то у вашому коментарі сильні спойлери, люди які зайдуть на сторінку можуть побачити  👀)

Дякую!!

Рада чути,  дякую!!

Так, на третій кінцівці розкривається причина смерті (якщо мова про це)

(1 edit)

Дякую за відгук!!
Дуже приємно чути, що гра викликає відчуття цілісності 🤲💜

(1 edit)

Стільки гарненьких ефектів у цій новелі, ух 👀

Дуже сподобався ефект паралаксу у головному меню, і анімації на фоні (свічка, літаючі метелики). Теревені з богинею викликають якісь теплі і ненапружені відчуття, ніби й справді знаходишся уві сні. Ну і за озвучку окремий плюсик  🤲💜

Ох, дякую!! Справда рада чути, що вийшло зробити щось цікаве 🤲💜

Нажаль, з лімітом тут багато провернути не вийшло, але я намагалася привести перші дві кінцівки до певного завершення ( і на третій натякнути, що після неї пригоди тільки починаються 👀)

Дякую!! Рада що настільки сподобався візуал 💜

Чесно вже починаю задумуватися чи не зробила я гру занадто важкою/неочевидною х"Д
Але з лімітом у тисячу слів було дуже тяжко зібрати все докупи

(1 edit)

Дуже гарненька новела! Одночасно викликає і теплі, і сумні відчуття через історію 🥺
Сподобалося те як чуттєво написаний текст, і оформлення з нотним листком виглядає цікаво. 

Новела готова і опубликована на сайті. Приємної гри! 🦋
https://itch.io/jam/ukrainian-micro-visual-novel-jam/rate/3075592

Ох, дякую!! Вам теж 🫶

Рада чути! Скоро буде 👀