Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ChiiAka

50
Posts
2
Topics
10
Followers
1
Following
A member registered Apr 07, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дуже цікаво реалізована гра! Для першого разу на РенПаї ви прям дуже вклалися у додаткові інтерактивні елементи. Сподобалося, як головному герою друкувалися бортові звіти, і міні-гра прям дуже влучно і якісно зроблена, додає атмосфери. Арт та саунд доволі гармонічні і приємні. Чорна діра прям гарненька. Ще дуже сподобався момент, коли за бортом усе трошки скошується на бік — ніби дрібничка, але теж додає відчуття занурення.

Єдине, що було не дуже зручним для мене особисто — hardcoded швидкість тексту у грі і непрацюючий слайдер цієї ж самої швидкості. Моя комфортна швидкість читання трохи швидша за дефолт у грі, тому мати змогу її налаштувати було б добре. Але це зовсім дрібничка, як побажання на майбутнє, якщо будете робити ще ігри на РенПаї :)

Загалом приємні враження, дякую за гру!

Дуже гарна гра. Люблю сайфай,тому пройти її було одне задоволення. Візуал дуже гарний, прям бачиш, що багато сил було вкладено у пропрацювання інтерфейсу. Усі елементи відчуваються на своїх місцях і гармонійно поєднуються зі спрайтом персонажки.

Відсутність ліміту на музику та звуки використана гарно, усі звукові ефекти дуже допомагають зануритися у атмосферу.

Особливо сподобався розділ екрану на термінал та думки головної героїні. Дуже креативна ідея зі стиранням та друкуванням по декілька разів, з різними словами — не можу пояснити, що саме у цьому чіпляє. Мабуть, дозволяє краще відчути коливання у думках та моральному стані головної героїні. Момент з калиною та бузком — теж дуже класна деталь.

Не знайома з твором, яким був джерелом натхнення, тому не можу прокоментувати цей момент. Але в цілому гра відчувається цільною та цікавою. Станція на поверхні океану викликала у мене приємне відчуття туги та бажання пограти у No Man’s Sky :)

Дякую вам за такий гарний та атмосферний проєкт, а також бажаю багато натхнення на майбутні ігри 💜

Дякую, що приділили час цій грі! Тепло на душі від усвідомлення того, що ця маленька новела здатна викликати у гравців подібні емоції. Мені справді нічого додати — ви дуже влучно торкнулися того, що я вклала у цю історію/хотіла передати у ній. Щиро дякую за такий детальний розбір, і що поділилися своїми враженнями, роздумами та емоціями.

Окремо хочу подякувати за те, що примітили помилку у треді — ніби очевидна, але я чесно її не помітила, коли дописувала та переглядала текст. Обов’язково підправлю після закінчення джему.

Дякую за такий теплий відгук! Справді дуже рада, що гра змогла вас надихнути.

Щодо персонажів і світу — вони були створені під час джему, суто для нього. Помітила, що мені, мабуть, так легше на мікроджемі зібрати думки докупи і визначити чіткий початок та кінець історії, ніж якби то були вже існуючі персонажі з купою деталей за спиною.

Дякую, що приділили свій час цій новелі! Рада чути, що вона вам сподобалася. Також дуже приємно від згадки про попередній проєкт, і що між ними помітний прогрес 💜

Чесно кажучи, вперше чую про цей тренд – дізнаюся щось нове від вас :D

Дуже приємно чути про арт — рада, що вам сподобалося! Також рада, що персонажі викликали емоції. Щодо катсцен — не знала, як їх краще зробити. Хотілося якось показати плин часу для персонажів, але були думки, що ідея може бути сумнівна, і що зі сторони може бути нуднувато їх перечікувати. Можливо, варто було додати трохи різноманітності у анімаціях, або вдатися до класичного “…” від персонажів. Але джем на те й джем, щоб поекспериментувати. Цей момент примітила на майбутнє.

Дякую, що приділили цій грі трохи свого часу, і за розгорнутий відгук! 💜

Рада, що сподобалася арт складова гри, і шо вдалося передати оцю в міру сумну / трошки гнітючу атмосферу. Дякую, що приділили час цій грі! 💜

Дуже гарна атмосфера у цій грі, яка залишає приємні відчуття за собою. Не можу сказати, що саме викликає їх – мабуть, поєднання діалогів і самого процесу інтерв’ю.

Процес інтерв’ю навіть якось розслабляє, інтерактивні елементи додають атмосфери. Я б тіки поклала усі елементи на одну сторону — чомусь мій мозок трошки ігнорував тубус зліва. Можливо, бо усі інші предмети були по праву сторону, і сам персонаж від’їжджав вліво перед початком інтерактивного дослідження. Але це зовсім дрібничка.

Текст написаний дуже буденно, в хорошому сенсі. Відчувається живість персонажів.

Дизайн сутності дуже химерно-гарний, мені сподобалося, що у неї нема рота, але усі емоції дуже гарно передаються зміною очей. Сподобалося і те, як показаний характер/переживання сутності — попри поспіх та дратівливість, бачиш, що криється під цими емоціями та діями, і співчуваєш. Головне меню теж гарненьке.

Те, як сутність записує почуте після досліження речей — дуже мило :) Ніби дрібничка, але такий маленький момент зі звіком додає атмосфери.

Для мене враження від гри дуже-дуже приємне. Люблю ігри, де треба пограти декілька разів для змін у сюжеті, і тут це працює добре.

Така гарна новела з вайбами постапокаліпсису! Дуже люблю подібний жанр, тож від гри отримала задоволення. Що головне меню, що основний фон та спрайт гри дуже гармонійні між собою, і гарно передають атмосферу подій новели. Взаємодії основних персонажів (описи, діалоги) теж сподобалися.

Мені трошки не вистачило словника на швидкому меню, щоб можна було одразу відкрити і почитати нові терміни з нижньої панельки, а не заходити у налаштування, і потім у словник. Але то дрібничка — більше пропозиція, якщо будете ще робити ігри з наявністю словника :)

Мерехтіння на фоні іноді трошки напружувало очі, коли читала, але теж дрібниця — зовсім не зіпсувала загальне враження.

Окремо хочу зазначити, що постер до гри виглядає чудово! Приємна додаткова цікавинка.

Справді рада, що гра викликає такі емоції — якихось таких почуттів у гравця я і намагалася досягти.

Було дуже приємно прочитати про комфорт/зависання у грі. Я хотіла, щоб вона відчувалася в міру повільною, щоб якось трохи відчулося те, що головні персонажі сиділи і чекали, поки минав час. Але хвилювалася, що паузи можуть здатися гравцям нудними. Тому тішуся, що вам передалося трошки цієї атмосфери непоспіху і бажання залишитися у моменті.

Дуже приємно чути й те, що вам сподобався візуал.

Дякую вам за те, що приділили час цій грі, і за такий детальний відгук! 💜

Розумію, що сюжет не для кожного – дякую, що все одно приділили свій час грі, навіть якщо для вас вона була занадто передбачуваною чи нудною!

Також дякую за окреме виділення візуалу – тішуся, що вдалося зробити щось гарне 💜

Це була моя перша думка (про вікно). Але, мабуть, через те, що решта спрайту завжди мала тінь на одному боці, це й викликало у мене дисонанс. Але дрібниця, насправді — загалом спрайт зроблений гарно :)

Дякую за такий розгорнутий відгук! 🫶

Чесно визнаю будь-які недоліки у тексті — хоч я довго вичитувала, але знаю, що у мене є з цим проблеми (підозрюю, що здебільшого десь є зайві або пропущені коми). Лиш сподіваюся, що вони справді не настільки критичні. На жаль, не маю у своєму колі спілкування людини, до якої могла б звернутися у цьому плані. Можливо, після закінчення джему зможу знайти свої помилки, перечитавши текст ще раз, та й в цілому трошки підтягнути себе у питанні якості тексту 🙌

Тішуся, що окремо виділили якість арт складової, навіть такі маленькі детальки, як весняний Лії :)

Загалом дякую, що приділили свій час цій грі. І ще раз подяка за детальний розбір того, що було добре, і що потребує уваги/покращення 💜

Дякую, що приділили свій час новелі, і за теплий відгук! Тішуся, що гра вийшла гармонійною в плані наповнення :)

Коли відкрила гру – була приємно здивована таким креативним оформленням. Дуже додає до загального вайбу!

Дуже подобається те наскільки швидко атмосфера у грі стає парнормальною/напруженою. Ніби все добре, добре, потім бац – ніби холодною водою у обличчя тобі бризкають, у хорошому сенсі :)

Текстові ефекти також дуже гарно зроблені, і більшість з них, як на мене, пасує до ситуації. Єдине, що для мене емоції спрайта трошки вибивалися з загальної атмосфери через те, що різко змінювалася сторона тіней та освітлення на обличчі.

Загалом приємні відчуття від новели. Як для джему з таким лімітом на слова, сюжет/ситуація, у яких опинився головний герой, були цікавими.

Вибачаюся перед бідним попутником, якого я ненавмисно обіграла занадто багато разів поки не натрапила на третю кінцівку xD

(2 edits)

Дуже креативне оформлення основного місця подій гри + інтерфейсу! Коли вперше почала гру і побачила крамничку, почула музику, то трошки були асоціації з оцієї старою Барбі грою про Принцесу і Жебрачку – там була така ж гарна спокійна музика і приємний візуал. Відчувається оця химерно-магічна чарівна атмосфера закладу.

З маленьких мінусів – в деяких моментах текст перекривав елементи рамки, що трошки псувало візуальне відчуття і сам текст поверх декору було трошки тяжко читати.

Також трохи конфузить один логістичний момент (приховала через можливі спойлери):

Якщо правильно відповісти на одній туфельці, але не вгадати інші дві, гра автоматично каже, що ні одна доля не підходить (що трохи не логічно, бо одна була вгадана).

Загалом враження приємні, і на справжній кінцівці відчувається завершення.

(1 edit)

Така гарна атмосфера у цій новелі – музика від цього автора гарно поєднується з вашим стилем. Дуже сподобалася мінімалістична палітра. В захваті від легенького паралаксу під час гри – чесно провела половину часу читаючи текст, та іншу дригаючи мишкою, щоб усе походило по екрану xD

Теж трохи заплуталася у тексті і, мабуть, половину реплік прочитала у себе в голові голосом не того персонажа – дуже допомогло б мати різний колір тексту в залежності від того, хто говорить. Але розумію, що, може, ще один колір не пасував би до загальної мінімалістичної атмосфери гри. Загалом гра викликала приємні химерно-чарівні враження. Дуже сподобалося!

Дякую за такий детальний та теплий відгук!

Я дуже переживала за сюжет/кінцівку гри, тому справді тішуся, що вдалося передати задум так, як я хотіла. Приємно, що ця гра змогла викликати подібні асоціації та відчуття :)

І, звичайно, дякую, що приділили свій час цій маленькій новелі 💜

Рада чути, що у новелі відчувається щось казкове. Дякую, що приділили час цій грі! 💜

Дуже чарівна новела! І я кажу це зовсім не тому, що дуже-дуже люблю фей (жарт)

Головне меню випромінює якісь нотки ексцентричності, що дуже пасує до характеру головної героїні новели. Не дивлячись на тему, сама новела відчувається дуже легкою та теплою, з гумором. І навіть коли добігає кінця, ти не відчуваєш туги – радше навіть якийсь відблиск надії, ніби і справді відвідав/ла/ли якусь чудернацьку виставку і отримав/ла/ли собі трохи натхнення.

Сподобалися інтерактивні елементи, і озвучка була приємна. Отримала трошки приємних почуттів на вечір c: 

(2 edits)

Гра була опублікована 🫶

https://chiiaka.itch.io/we-were-nowhere


Дуже приємно, що візуал впадає в око, і що шматочок тексту зміг зацікавити. Дякую! 💜

Дякую!! Тішуся, що навіть шматочок арту зміг зачепити 🫶

(1 edit)
Любий Ноа,

Цей світ сповнений загадок і таємниць, але найбільша з них — вічність.
Химерність цього світу заворожує і водночас викликає ще більше питань. 

Я відчуваю,

небуття. З надією, 

крокую далі.

"Розплющити очі було вкрай важко, та все ж можливо. Ноа здійняв погляд догори. Міріади вогнів виблискували на небесному полотні. Ноа зовсім не помітив, що воно залило увесь простір навколо нього. Якщо це було небо — воно поглинуло Ноа цілком.

Не одразу помітив він і те, що був не один."

Дві людини, одне нещастя. Зведені долею у парадоксі небуття, вони провели свій останній час разом.

Ілюстрація та опис дуже атмосферні – чекатиму на гру!

Подобається прикраса на обличчі, як у ляльки мотанки 👀
Звучить цікаво!

Дякую!
Приємно чути, що сподобався процес розслідування і  візуал.

І також вітаю з 7-им місцем!

Дякую!

Дуже рада чути, що гра викликала позитивні емоції та сподобалася загалом 🤲💜

І вітаю з 11 місцем!

Дякую за відгук!
Найбільше хвилювалася саме за елемент з розгадуванням і виборами, тому рада чути, що він сподобався.

Дуже розумію щодо стилістики, і що це дуже суб'єктивна річ — тому окрема подяка за огляд з точки зору цілісності/за хороше слово, навіть якщо вона не зовсім те, що вам подобається 🤲💜

Дякую за відгук! Якраз був розрахунок на те, щоб відчувалася якась ніжність, але меланхолійність/холоднеча, тому дуже рада, що гра викликає саме такі почуття!

Насправді хвилювалася за детективну частину, тому також рада, що вони вийшла цікавою; і що візуал викликає бажання подовше на нього подивитися. Дякую, що приділили цій грі свій час 🤲💜

Дякую!!

Дякую! Рада, що сподобалося :)

Дякую за відгук! Рада чути, що вдалося передати саме таку атмосферу, як задумувала!

Нажаль, ліміт слів був моїм найбільшим ворогом у цьому джемі — початково це теж повинно було піти у загальне розслідування, але довелося багато переписати, щоб вміститися у 1000 слів.

І рада, що вам сподобалася деталь з метеликом, і що стилістика прослідковується у всьому 🤲💜

Дякую за такий детальний коментар!! Я справді рада, що вам сподобалася історія 🤲💜

І рада чути, що кінцівка (канонічна, до речі 👀) викликала такі відчуття, бо приблизно така і була задумка про повернення назад, як маленький відкритий фінал з натяком на подальші пригоди.

Щодо третьої кінцівки (без сильних спойлерів):

Вона значно коротша за дві інші (і теж має пару варіацій); щоб вийти на неї, достатньо обирати на самому початку гри усі інші вибори, які не привели до початку розслідування 👀


І дуже рада, що ви оцінили метелика на початку!! Це мабуть одна з моїх найбільш улюблених деталей у новелі (сміх Деванте йде доволі близько слідом, потім — найкоротша кінцівка хд)

(3 edits)

(Далі будуть спойлери для тих, хто ще не проходив гру але зайшов у ланцюг коментарів)








Найголовніше — запитати про кров і дізнатися про незнайомця з питання про підозрілих осіб (неважливо, у якому порядку; головне, щоб це було до питання про постріл). Бо після цього відкриється правильна відповідь у питанні про постріл (—> постріл нікого не зачепив —> не був навмисним, стався під час затримки незнайомця). 

Питання з пострілом фактично головне, тому там є опція "треба подумати", щоб гравець мав можливість повернутися назад до інших питань і не відповідати на питання про постріл одразу.  

  • якщо дізнатися про незнайомця, але не спитати про кров, не відкриється відповідь про постріл, який не зачепив нікого;
  • якщо запитати про кров (без незнайомця), то відкриється питання про "нікого не зачепило", але головний герой буде впевнений, що постріл був навмисний (з незнайомцем у нього закрадаютсья сумніви, і можна обрати, що постріл був ненавмисний, що і приведе до третьої кінцівки)

Повторне прослуховування розповіді не впливає на подальший вибір. Ця опція циклічна і присутня тільки для того, щоб гравці мали змогу щось перечитати (за бажанням). Чесно, як би знала що вона так збиває, то залишила б десь примітку чи не додавала б у цикл розслідування. 😅

На вибори впливають тільки інші три опції (підозрілі, кров, постріл).

Рада чути, що сподобався візуальний стиль! Дякую за такий відгук і побажання!!💜
В цілому, на це і розрахунок, щоб трохи потикатися перед тим, як вийти на найкращу кінцівку хд

(тільки ви обережніше, а то у вашому коментарі сильні спойлери, люди які зайдуть на сторінку можуть побачити  👀)

Дякую!!

Рада чути,  дякую!!

Так, на третій кінцівці розкривається причина смерті (якщо мова про це)