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Francisco Castro

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A member registered Feb 23, 2017 · View creator page →

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Wow, what weirdo game. I don't know if I like it very much or if I hated, but I keep playing anyway. Congrats (I think)

Hey, nice job, guys!

Really like the music, the sound effects and the tutorial, but I think the levels could be better designed. It's lacks some principles that would make player experience better.

But, at end, it's a good game, principally for portfolio and a gamejam.

(1 edit)

Nice game and art. Need some improvement on UX an UI, but has potential. Keep the good work!

As I've understood, each teleport has a specific movement. You should combine then for each level (there's no clear transition from one level to another).

I liked the art and the idea, needs just some improvement on interface and UI, but it's a good game (and has potential)!

Thank you!

Simple and fun, it has potential!

Really good to pass the time playing, tipical of mobile games!

Good joob

Nice game!

Love local multiplayers! A simple but good idea, I like it!

Thank you so much! We're deciding if we're gonna continue to develop Overhead, but anyway you would know. Thanks for feedback!

Hey, could you release this script? I really wanna use it on my next game. Congratulations for this project!

Hey, could you put you ld jam entry link here, please?

Thanks :)

Excelent game! So funny and challeging! I'd like to see this on app store (for mobile) as soon as possible.

Good luck and keep the good work!

Cheers,

Soo cute and funny! Contrats!

Sooo good. Thank you very much!

Looks nice!

I like this kind of game, but don't really get the logic to solve a level

A trilha sonora está muito boa! Haha

De pontos a comentar só me incomodei com a mecânica do pulo e de interação entre objetos, como do player com as plataformas. Quanto a sugestões, acho que um cronômetro com contagem regressiva para terminar a fase cairia bem, porque dá uma adrenalina e estímulo a mais, embora faça mais sentido em fases maiores e com mais becos sem saída. Outra coisa que agrega valor ao jogo é botar umas recompensas escondidas tipo blocos de moedas invisíveis ou caminhos para lugares secretos.

Valeu!

Haha, todas as observações foram pertinentes e já estavam no roteiro pra versão final, com algumas coisas a mais :)

Jajá upamos ela!

Estamos trabalhando na parte de UI e espero que melhore o suficiente para ficar mais intuitivo.

Qualquer coisa, há pequenas instruções na descrição do jogo que talvez ajudem.

De qualquer forma, creio que a versão atual está sensivelmente melhor e as próximas vão tornar as coisas mais claras dentro do jogo.

Sobre a parte conceitual que segue o tema, de fato boa parte se apresenta na animação, mas pequenas sutilezas do jogo também remetem a isso, inclusive a historinha contada que futuramente se tornará uma cutscene.

Muito obrigado pela crítica e ficaríamos muito gratos se você voltasse para jogar as próximas versões :)


Valeu!