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I made a game about a guy jumping on flying vw new beetles, but usually I make random shi. À noter that I am a racing game fan

Ono

we are all insane

kinda. I've been waiting for that thingy for long. Good luck bro

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New Wierd Game Jam community · Created a new topic hi

La PlayStation Vita ou PS Vita (parfois orthographié PSVita), est une console de jeux vidéo portable de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Son nom de code était Next Generation Portable (NGP). La console est sortie le 17 décembre 2011 au Japon, le 23 décembre 2011 à Hong-Kong, puis le 22 février 2012 dans le reste du monde. Elle succède à la PlayStation Portable et aux différentes déclinaisons qui en découlent. Ses concurrents principaux sont la Nintendo 3DS de Nintendo et le marché du smartphone.

La console comprend deux sticks analogiques, un écran tactile OLED capacitif multi-touch de 5 pouces (130 mm), elle est compatible Bluetooth, Wi-Fi, et 3G en option. La Vita dispose d'un microprocesseur quad-core ARM Cortex-A9 MPCore et d'une unité de traitement graphique SGX543MP. L'interface graphique LiveArea remplace le XrossMediaBar présent dans la PlayStation Portable.

Lors de sa conception, la Vita a été pensée pour associer l'expérience jeux vidéo à gros budgets, tel qu'on peut en trouver sur les consoles de salon, et celle des jeux « mobile », semblable a ceux alors en plein développement sur les smartphones et les tablettes. Cependant, dès l'année qui suit le lancement réussi de la Vita, les ventes de la console stagnent, puis diminuent, ce qui provoque le report ou l'annulation de plusieurs jeux à gros budget et menace directement la survie même de la Vita. Sony change alors de stratégie et fait des efforts pour attirer les petits développeurs indépendants occidentaux, ce qui, combiné à un fort soutien des entreprises japonaises de niveau moyen, permet de maintenir la plateforme à flot. 

La production de la PlayStation Vita et des cartouches de jeux prend fin en mars 2019.

Historique

Lancement et premières années

Si les ventes de la Vita sont excellentes pour son lancement, très vite les chiffres stagnent et restent très en dessous des prévisions de Sony. Au Japon, plus de 300 000 PS Vita sont vendues dès la première semaine, mais les chiffres chutent de 78%, avec moins de 73 000 unités vendues dès la deuxième semaine, puis une moyenne d'environ 12 000 unités vendues par semaine, les semaines suivantes. De même, aux États-Unis, il s'écoule 200 000 Vita le premier mois, avant de retomber a environ 50 000 par mois. Au 26 février 2012, 1,2 million de PS Vita ont été vendues dans le monde, après son lancement dans la plupart des régions. La PS Vita continue de bénéficier de la sortie de jeux très médiatisés au cours de l'année 2012, notamment Gravity Rush, LittleBigPlanet PS Vita, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Persona 4 Golden, Assassin's Creed III: Liberation, et Call of Duty: Black Ops - Declassified.

Versions

Le modèle Wi-Fi est commercialisé à 249 (249,99 $), et le modèle Wi-Fi + 3G est commercialisé à 299 (299,99 $)[105], plus un abonnement à la 3G. 

Le 9 septembre 2013, à quelques jours du Tokyo Game Show 2013, Sony dévoile une toute nouvelle mouture de sa nouvelle console portable ainsi que la PlayStation TV. Les deux appareils sont disponibles au Japon depuis le 14 novembre 2013. Ce nouveau modèle de PlayStation Vita est disponible depuis le printemps 2014 en Amérique du Nord, et depuis le 13 juin 2014 en France. Ce nouveau modèle est critiqué lors de sa sortie, un écran LCD remplace l'écran OLED des premiers modèles, une technologie plus avancée et plus chère. La PlayStation Vita TV, renommée PlayStation TV en Occident, sort le 14 novembre 2014.

Caractéristiques

Schéma de la console modèle Wi-Fi (série PCH-1000) en anglais

Sony affirme déjà que la PS Vita sera vendue à perte, au moins au début de sa commercialisation. Elle ne sera pas zonée, l'import sera donc possible.

À l'image de la PSP Go, la PS Vita ne comporte pas de lecteur UMD mais supporte un nouveau support de stockage nommé NVG Card. Celui-ci peut contenir des jeux ou films (comme les UMD).

Architecture

La version « Sapphire Blue », uniquement disponible au Japon.

La PS Vita utilise une architecture très peu courante. La puce principale est de type SiP (System in Package) en plus de la partie SoC (System on Chip) qui regroupe le CPU et GPU. Le package de la puce principale regroupe donc la mémoire vidéo (la mémoire centrale étant dans une puce à part sur la carte mère), le CPU et le GPU. La puce principale est composée de cinq dies. Trois composant la puce, et deux servant d'entretoise. La conception de cette puce utilise la technologie du via traversant servant à interconnecter les dies via une connexion électrique verticale. Le TSV est utilisé pour créer des puces dites « 3D », cependant, la puce de la PS Vita utilise un dérivé de cette technologie (les connexions ne sont pas verticales mais en périphérie des dies) et donc, ne peut être considérée comme une puce 3D.

Processeur Central

Le processeur central de la PS Vita est un processeur de type ARM Cortex-A9 MPCore. Il a été conçu en commun avec Sony, Toshiba et IBM, mais il est fabriqué par Toshiba. Ce CPU porte le nom de « Sony CXD5315GG ». Il est gravé en 40 nm et possède quatre cœurs. Le processeur est cadencé à 2.0 GHz.

Ce processeur a été pensé pour avoir le meilleur rendement possible compte tenu des différentes contraintes qu'impose une console portable (enveloppe thermique, consommation…).

Processeur graphique

Le processeur graphique, un PowerVR SGX543MP4+, a été conçu par Imagination Technologies. Il embarque 4 cœurs cadencés à 400 MHz (spécification fournie par Imagination Technologies). Ce SGX543MP4+ est d'une grande flexibilité, il embarque bon nombre d'APIs standard comme :

  • OpenGL ES 2.0
  • OpenGL 2.0 et 3.0 (version Desktop)
  • DirectX 9.0 et 10.1
  • OpenCL
  • OpenVG
  • OpenWF

Ce processeur graphique possède une architecture de type Superscalaire permettant de calculer plusieurs instructions en même temps. Pour cela, il dispose de 4 cœurs, eux-mêmes disposant de plusieurs unités de calcul.

Mémoire

La PS Vita possède 512 Mo de mémoire vive principale et 128 Mio de mémoire assignée au SGX543MP4+. La mémoire principale est fournie par Samsung. La spécificité de cette mémoire est d'être répartie de manière non conventionnelle. Il s'agit de trois modules mémoire. L'un est un module de 256 Mio de type DDR2-S4 SDRAM, quant aux deux autres, ce sont des modules de 128 Mio de type DDR2 SDRAM.

Carte PlayStation Vita

Représentation d'une carte PlayStation Vita (à gauche) et d'une carte mémoire (à droite).

La carte PlayStation Vita (anciennement Next Video Gaming Card pour carte vidéo-ludique nouvelle génération) est un support de stockage mis au point par la firme d’électronique Sony destiné à sa console de jeu portable PlayStation Vita. Elle a pour fonction le support physique des jeux commercialisés, succédant à l’Universal Media Disc utilisé pour les consoles PlayStation Portable du même fabricant. C’est également sur cette carte que sont stockées les sauvegardes du jeu ainsi que divers ajouts comme les mises à jour ou des contenus supplémentaires téléchargeables. Elle n’est toutefois pas prévue au stockage de médias ou de jeux téléchargés, fonction assurée par une carte mémoire propriétaire. D’une taille et d’une forme comparable aux cartes SD, la carte PS Vita, fondée sur la technologie flash, est déclinée en format de 2 ou 4 Go selon les besoins du jeu, 5 à 10 % de l’espace inscriptible étant réservé pour les sauvegardes et ajouts divers.

Carte mémoire

La console est incompatible avec les cartes mémoire standards, telles que les cartes SD. Seules le sont les cartes mémoire au format propriétaire de Sony, disponibles aux formats 4, 8, 16, 32 et 64 gigaoctets (cette dernière annoncée au cours d'une conférence pré-Tokyo Game Show 2013). Un maximum de 500 applications et jeux peuvent être stockés simultanément sur une PS Vita, indépendamment de la capacité de stockage de données disponible. Lorsque cette limite est atteinte, des applications ou des jeux doivent être déplacés ou supprimés, afin de pouvoir accéder à ceux qui sont au-delà de la limite.

Jeux de lancement

25 titres sont disponibles lors du lancement de la console.

Interface

Contrairement à la PSP et à la PlayStation 3, la PlayStation Vita n'utilise pas l'interface XMB. Sony l'a remplacée par le LiveArea, une interface pensée pour l'écran tactile, qui comprend diverses fonctionnalités de réseaux sociaux via le PlayStation Network.

Chaque jeu ou application est représenté par sa propre icône circulaire, et la sélectionner conduit l'utilisateur à un panneau regroupant diverses options, dont l'utilisation directe du jeu/application, un lien direct vers son site Web, la recherche de mises à jour téléchargeables disponibles et l'ouverture d'une liste semblable à un fil d'actualité regroupant les activités liées à celui-ci, comme l'obtention de trophées. Cette liste est accessible à la fois pour l'utilisateur et pour d'autres personnes avec lesquelles l'utilisateur a interagi récemment

the fog is coming

probably 

💩

the link still has the playlist list bro

Spida :::: )

Bro why is slowroad in here

Thanks! I forgot that thing still existed x)

Interpolation 2 in 3 seconds something. This has some good speedrun potential.

flashback of the disemboweled bird that was in front of my house for almost a week. nice game,

bro the hitboxes ...

bro how

bruh

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It used to be 5...

trust the system

makes sense

I dont see why it wouldn't be allowed. The point of that game would still be to be as silent as possible. that was my idea also. Just don't add crazy background music, that might be less allowed

104

(1 edit)

well that's unfortunate...


You don't actually need extra side button! If your mouse have those left/right click thing, you can use that.

wut

cool

nice

(1 edit)

amazing

lol

gnomes