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Champion Newt

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Agora to em duvida se conta como pogo, é o ataque pra baixo enquanto esta no ar e ao acertar o inimigo a hornet quica no inimigo, é nesse movimento que quis me referir.

Boa reacriação, foi bem divertido, só o chefe que achei dificil por algumas razões, seria legal tornar o pogo mais facil de acertar ou quando acertar a hornet ficar imortal por alguns segundos porque as vezes voce acerta e o chefe pode te acertar junto pincipalmente quando ele ta subindo (mesmo subindo devagar ele acerta) mas é só minha opnião, a experiencia geral foi bem divertida continue assim.

Levei 16 minutos para completar

Aqui vai uma review de um amador

-Experiência + pontos positivos

 Eu zerei com apenas 20 mortes e foi tranquilo e teve uns momentos que eu fiquei "AHA é isso mesmo que eu tinha que fazer", ou seja, o jogo ta divertido, pra uma gamejam ta bem polidinho na maior parte das coisas.

- Pontos negativos (Calma eles não são ruins são só leves incômodos que alguns jogadores podem sentir e leve isso como algo a se pensar, não precisa concordar com tudo)

Controles: Não são ruins, funcionam bem, mas ai vem a duvida porque espaço e Z? Para alguns isso não incomodaria mas para exigentes de controles isso pode ser algo que incomode, poderia ter colocado Z para pular e X para atirar, assim o controle fica bem próximo dos dedos e sem nenhum problema e variedade de controles, tem gente que gosta de usar a mão direita pra se movimentar mas tem outros que preferem a esquerda, não precisa fazer um sistema pra trocar os botões (Se puder fazer isso é melhor ainda mas não precisa) mas era só colocar mais opções de botões tipo WASD pra se movimentar isso ja evitaria players mais exigentes com configuração de controle.

Tiro errado: Isso dava pra corrigir fácil seja na programação ou adição de 1 único sprite, oque aconteceu? Eu atirei pra cima e depois decidi atirar pra frente mas a personagem atirou pra cima e isso me fez pensar no que eu fiz de errado até eu descobrir que se movimentar trava a sua mira se o ultimo botão que você apertou foi esquerda a personagem atira pra esquerda, se o ultimo botão foi pra cima ela atira pra cima, a mira é baseada no ultimo botão que você aperta, isso pode ser um problema, tanto que eu tive que morrer por causa desse errinho bem especifico, pra um jogo de fases curtas, não muito difíceis e diretas ao ponto isso não é tão ruim assim, mas isso pode pegar desprevenido e se você esquecer desse detalhe você perdeu a fase e tente denovo, isso dava pra corrigir fazendo com que a personagem ficasse sempre mirando pra direção que ela esta olhando e só atirar pra cima se você segurar pra cima e atirar ou fazer 1 sprite da personagem mirando pra cima, nessas horas que os detalhes fazem aquela diferença mesmo que seja um detalhezinho ou erro bobo do jogador, mas ajuda a pessoa ver que a personagem estaria mirando pra cima e que continua mirando pra cima (Por mais que isso ocorra pode ser interessante pra um controle acessível, mas pra uma jogabilidade padrão pode soar estranho)

Precisão e puzzle: Eu sempre ouvi um cara dizer que puzzle não da certo com precisão, eu acredito que pode sim dar certo e que pode combinar, quando eu estava jogando eu não estava esperando em nenhum momento por fases de precisão (tanto que foi nessas fases que mais morri) não são ruins mas eu não esperava por uma  fase que teria quase ou total 100% de precisão acreditei que as fases eu poderia resolver com calma, tem 1 fase no jogo que você só tem 1 chance de completar, ou seja, morri porque tive que resetar a fase pois eu estava olhando em volta do cenário antes de fazer algo, isso foi uma morte que pra um jogo de puzzle pode soar injusta (Só coloquei como ponto negativo por pensar na pessoa que quer tentar zerar sem morrer imagina você estar em fases que você pode pensar com calma ai do nada surge uma fase que você tem que ser bem rápido pra não perder ai te força a jogar tudo denovo porque te pegou de surpresa isso pode causar frustração, pra um jogo simples e que o jogador só quer completar e sair isso é de boa mas se isso fosse uma conquista na steam ou um 100% isso seria uma frustração, é uma questão delicada se for pensar em todos os tipos de jogadores)

Considerações finais: Desejo sucesso pra você Ironic e que a cada jogo você melhore, não sei se pretende expandir esse jogo algum dia, mesmo que não for e fazer outros jogos espero que tenha um avanço cada vez maior, porfavor não entenda as criticas negativas que abordei como "Seu jogo é um lixo e mal feito" pelo contrario o jogo ta bem legal e oque mais quero e te ajudar até porque feedback é importante (Gostaria que tivesse feedback assim nos meus jogos ,_,)