A gameplay é muito fluida e tem bons efeitos sonoros mas o jogo é bem curto
ChainsXF
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-A câmera do jogo não é boa, em varias ocasiões o personagem fica muito encostado na parte direita da tela.
-A colisão do personagem com o level tem problemas em um nível precisei reiniciar porque travei dentro da parede
-A tela do jogo é muito pequena deveria ter uma opção de tela cheia (tem uma função pra isso no gamemaker que pode ser controlado por uma variável por exemplo apertar tecla X para mudar o valor da variáveis)
Jogo muito bom, quando a jam foi anunciada eu também tive a ideia do "mundo 2d e 3d" e acabei descartando mas você fez de uma forma MUITO melhor do que eu tinha pensado. O único ponto "negativo" é as moedas que não tem utilidades e as vezes quando eu estava no "mundo 2d" e alternava para o 3d eu acabava caindo na água por não ter chão abaixo de mim mas parabéns pelo projeto pode ser a base de um jogo para lançar na Steam
Pontos a melhorar:
-Não ficou claro o objetivo do jogo
-A câmera não fica centralizada no personagem, quando eu ando para a direita o personagem acaba findo muito a direita da tela
-A colisão com as árvores é um pouco grande demais
- A arte é um pouco "confusa" com vários tipos artísticos misturados além do problema onde a sprite de andar acontece mesmo parado
Me lembrou bastante hotline miami. No jogo o único problema que eu enfrentei foi a gameplay com arma de fogo, as vezes ela "desgruda" do personagem e parece que eu a largue sem querer mas é só bug visual.
Pegar as armas também é um desafio por causa da grande velocidade do personagem fazendo com que a melhor forma de zerar o jogo é usando a faca em grande parte do game
Como já foi mencionado por outras pessoas o grande problema desse jogo é a colisão que faz o jogador entrar dentro da parede/plataforma algumas vezes. Além disso adiciono o problema na paleta de cor do espinho e flechas que machucam o player, por o jogo ter uma cor muito "forte" e esses obstáculos serem mais escuros junto com as árvores ao fundo também escuras fica difícil de enxergar as flechas em certas ocasiões. Por fim também encontrei um problema onde o áudio do jogo dava uma "travada" quando eu morria.
O grande ponto positivo desse jogo com certeza é a arte que é muito bonita e a música agradável
Jogo muito bom
Pontos positivos:
"custcene" no começo para introduzir o jogo
Opção de tela cheia
A moto de forma geral é boa. O controle é bom, o efeito sonoro é bom e a arte da moto também é boa
Bom sistema de dialogo principalmente aquela frase que aparece quando o jogador morre várias vezes na parte da ponte no penhasco, me lembrou o humor de Dead Cells
A historia é coesa e aborda o tema "entre dois mundos" muito bem
Alguns podem não gostar dessa ideia de um jogo "walk simulator" mas eu gostei e enquanto eu jogava até criei algumas teorias sobre a narrativa.
O único ponto que não ficou muito bom é a câmera, o personagem na moto fica muito próximo da parte direita da tela dificultando a compreensão do que tem na frente tipo a ponte que se destrói. a mecânica do barril explosivo acaba sendo meio inútil
Visivelmente esse é um jogo feito por iniciante e vou levar isso em consideração em meu feedback;
Pontos positivos:
As sprites do personagem principal e do inimigo grande que fica no meio da tela são bons
O uso de efeito sonoro na arma do personagem também é boa
O uso do tema foi interessante, variando entre plataforma e top down
Pontos a melhorar:
O primeiro chefe tem uma vida muito grande e não tem nenhum indicador de vida fazendo com que na terceira tentativa enfrenta-lo já seja repetitivo e chato
O jogo não tem trilha sonora e nem sprites (com exceção do jogador e do boss) uma imagem de fundo e um sprite de espinho no lugar daqueles quadrados que atravessam a tela já faria diferença
O jogo não tem checkpoint, pessoalmente o nível 4 (acredito que o objetivo é fugir dos espinhos no chão) é frustrante e ter que rejogar tudo para voltar nesse desafio torna o jogo desinteressante
Observação: Pelo GDD vi que o jogo tem uma história mas não vi nada disso no jogo talvez ter tentado fazer um jogo muito grande em um prazo curto e sem experiência tenha comprometido o projeto

