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ChainsXF

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A gameplay é muito fluida e tem bons efeitos sonoros mas o jogo é bem curto 

A ideia é muito bacana uma ideia já citada é a possibilidade de ver onde tem as armadilhas no outro mundo para melhorar a experiencia do jogador 

O uso do tema foi muito bem aplicado nesse jogo junto com os efeitos sonoros e arte. O jogo é muito bem feito só em algumas plataformas que é um pouco complicado conseguir pular pois o personagem bate a cabeça na plataforma de cima mas são detalhes bobos que podem ser corrigidos. 

-A câmera do jogo não é boa, em varias ocasiões o personagem fica muito encostado na parte direita da tela.

-A colisão do personagem com o level tem problemas em um nível precisei reiniciar porque travei dentro da parede 

-A tela do jogo é muito pequena deveria ter uma opção de tela cheia (tem uma função pra isso no gamemaker que pode ser controlado por uma variável por exemplo apertar tecla X para mudar o valor da variáveis)

O jogo não apresentou uma dificuldade muito grande além de as vezes o nível começar com eu cercado por inimigos e levando dano sem reação, o uso do tema ficou um pouco de lado no jogo 

faltou alguns efeitos sonoros, música e mais níveis mas o lado visual do jogo é muito bem feito!! parabéns pelo projeto 

Acredito que não exista outra jogo na JAM igual esse, o jogo tem um humor bacana também. Minha única critica é que no começo pode ser um pouco confuso como funciona o game mas depois de 5 minutos já tinha compreendido a mecânica central 

Jogo muito bem feito, a arte e música se encaixam muito bem como falaram poderia ter um "checkpoint" nos níveis para evitar que o jogador morra no final da base de forma "boba" e volta do começo

Jogo muito bom, quando a jam foi anunciada eu também tive a ideia do "mundo 2d e 3d" e acabei descartando mas você fez de uma forma MUITO melhor do que eu tinha pensado. O único ponto "negativo" é as moedas que não tem utilidades e as vezes quando eu estava no "mundo 2d" e alternava para o 3d eu acabava caindo na água por não ter chão abaixo de mim mas parabéns pelo projeto pode ser a base de um jogo para lançar na Steam 

O visual do jogo é muito bom a música escolhida também é excelente apenas como já mencionado a duração do jogo é pouca mas parabéns pelo projeto  

Jogo muito bem feito!

A arte é uma prova como o simples bem feito é eficiente e os efeitos sonoros também são bons o level design dos quebras cabeças também são bons, parabéns

Jogo muito bem feito!

A arte é uma prova como o simples bem feito é eficiente e os efeitos sonoros também são bons o level design dos quebras cabeças também são bons, parabéns

Pontos a melhorar:

-Não ficou claro o objetivo do jogo

-A câmera não fica centralizada no personagem, quando eu ando para a direita o personagem acaba findo muito a direita da tela

-A colisão com as árvores é um pouco grande demais 

- A arte é um pouco "confusa" com vários tipos artísticos misturados além do problema onde a sprite de andar acontece mesmo parado 

Me lembrou bastante hotline miami. No jogo o único problema que eu enfrentei foi a gameplay com arma de fogo, as vezes ela "desgruda" do personagem e parece que eu a largue sem querer mas é só bug visual.

Pegar as armas também é um desafio por causa da grande velocidade do personagem fazendo com que a melhor forma de zerar o jogo é usando a faca em grande parte do game

Como já foi mencionado por outras pessoas o grande problema desse jogo é a colisão que faz o jogador entrar dentro da parede/plataforma algumas vezes. Além disso adiciono o problema na paleta de cor do espinho e flechas que machucam o player, por o jogo ter uma cor muito "forte" e esses obstáculos serem mais escuros junto com as árvores ao fundo também escuras fica difícil de enxergar as flechas em certas ocasiões. Por fim também encontrei um problema onde o áudio do jogo dava uma "travada" quando eu morria.

O grande ponto positivo desse jogo com certeza é a arte que é muito bonita e a música agradável   

Jogo muito bom

Pontos positivos:

"custcene" no começo para introduzir o jogo

Opção de tela cheia

A moto de forma geral é boa. O controle é bom, o efeito sonoro é bom e a arte da moto também é boa

Bom sistema de dialogo principalmente aquela frase que aparece quando o jogador morre várias vezes na parte da ponte no penhasco, me lembrou o humor de Dead Cells

A historia é coesa e aborda o tema "entre dois mundos" muito bem 

Alguns podem não gostar dessa ideia de um jogo "walk simulator" mas eu gostei e enquanto eu jogava até criei algumas teorias sobre a narrativa.

O único ponto que não ficou muito bom é a câmera, o personagem na moto fica muito próximo da parte direita da tela dificultando a compreensão do que tem na frente tipo a ponte que se destrói. a mecânica do barril explosivo acaba sendo meio inútil 

Visivelmente esse é um jogo feito por iniciante e vou levar isso em consideração em meu feedback;

Pontos positivos:

As sprites do personagem principal e do inimigo grande que fica no meio da tela são bons 

O uso de efeito sonoro na arma do personagem também é boa

O uso do tema foi interessante, variando entre plataforma e top down


Pontos a melhorar:

 O primeiro chefe tem uma vida muito grande e não tem nenhum indicador de vida fazendo com que na terceira tentativa enfrenta-lo já seja repetitivo e chato

O jogo não tem trilha sonora e nem sprites (com exceção do jogador e do boss) uma imagem de fundo e um sprite de espinho no lugar daqueles quadrados que atravessam a tela já faria diferença  

O jogo não tem checkpoint, pessoalmente o nível 4 (acredito que o objetivo é fugir dos espinhos no chão) é frustrante e ter que rejogar tudo para voltar nesse desafio torna o jogo desinteressante


Observação: Pelo GDD vi que o jogo tem uma história mas não vi nada disso no jogo talvez ter tentado fazer um jogo muito grande em um prazo curto e sem experiência tenha comprometido o projeto