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Ch4rt3

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Puntos positivos:

Me gustó la idea de controlar a varios zombis para resolver los niveles, hace que el juego se sienta diferente.

El estilo visual combina bien con la temática y le da una buena ambientación al juego.

El menú quedó mucho mejor que antes y las imágenes ayudan a entender mejor las mecánicas.

Puntos negativos:

Al comienzo cuesta un poco entender cómo funcionan las habilidades y qué hay que hacer exactamente.

Hay niveles donde la dificultad sube muy de golpe y se siente un cambio muy brusco.

A veces no queda claro cuál de los zombis tienes seleccionado para darle una acción.

Bugs:

En algunos saltos el zombi se queda trabado en la esquina de una plataforma y ya no puede seguir.

Hay una habilidad que no parece hacer nada cuando la usas, por lo que no se sabe si está bugueada o si todavía no está terminada.

Puntos positivos:

La mecánica de controlar dos personajes hace que el juego sea más interesante.

La ambientación submarina está muy bien lograda y el apartado visual es agradable.

Los efectos de sonido dan un buen feedback a las acciones del jugador.

Puntos negativos:

La mecánica de balancearse con la babosa se vuelve repetitiva después de un tiempo.

La tecla para cambiar de personaje debería mostrarse de forma más visible.

Sería mejor unir ambos niveles para que el juego tenga una progresión continua.

Bugs:

A veces la babosa no se engancha correctamente al pulpo y hay que intentarlo varias veces.

Si la babosa muere mientras está enganchada al pulpo, ambos personajes pueden reaparecer fuera del mapa.

Puntos positivos:

Se ha mejorado el diseño del nivel, especialmente en el primer puzzle, haciendo que el recorrido sea más claro para el jugador.

La indicación de que el clic derecho permite congelar a Boby en el aire guía mejor al usuario y facilita el aprendizaje de la mecánica.

El efecto de trail al mantener presionado el botón al inicio se ve bien y aporta una mejor sensación visual.

El diseño de Boby cuando se queda congelado está bien logrado, ya que ayuda a justificar visualmente por qué permanece suspendido en el aire.

Puntos negativos:

El ícono o indicador del clic derecho podría adaptarse mejor a la estética general del juego para mantener una mayor consistencia visual.

La animación de la niña al caminar hace que el personaje se vea más pequeño y cambie ligeramente su estética, lo que genera una pequeña inconsistencia visual.

Bugs:

El trail inicial desaparece al pasar al siguiente nivel y únicamente permanece el trail antiguo, que además es de menor tamaño.

Cuando la niña está mirando hacia una pared e intenta lanzar a Boby hacia el lado contrario, la pared bloquea el lanzamiento e impide realizar la acción correctamente.

Puntos positivos:

La mecánica de las plataformas invisibles cumple su objetivo, ya que obliga al jugador a memorizar su ubicación, reforzando el enfoque de juego tipo ragebait.

La música está bien implementada y acompaña adecuadamente la experiencia de juego.

La animación de salto con las alas está bien justificada dentro de la temática y las mecánicas del juego.

La animación de muerte ha mejorado notablemente y se siente más pulida.

Puntos negativos:

Aunque las plataformas invisibles cumplen su función, pueden llegar a ser bastante estresantes para el jugador debido a la dificultad que generan.

Bugs:

El personaje puede quedarse pegado a las paredes cuando está en el aire y el jugador mantiene presionada la dirección hacia la pared (izquierda o derecha). Permanece atascado hasta que se deja de presionar esa dirección.

Al seleccionar la opción "Quit and Burn", el juego se queda completamente congelado, obligando a reiniciar la página para poder volver a jugar.

No entendia los controles al inicio, no entendia si debia moverme con las teclas y cuando le daba a un boton la camara se bajaba por completo y me obligaba a reiniciar la pagina web, para seleccionar un zombie seria bueno que al pasar el mouse tenga un resaltado y tenga mas espacio para seleccionarlo a veces no se seleccionaab y no entendia como jugar, de ahi si todos los zombies se mueren no me indica un mensaje que debo hacer.

Me gusto la mecanica de lanzar a bobi, encontre algunos bugs menores que bobi se pierde en el mapa por que atraviesa paredes no los veo tan criticos a menos que interrumpan algun puzzle futuro, aunque tambien se podria utilizar para crear un easter egg, esta bueno que bobi se pueda usar como plataforma, como lanzadera como accionador de palancas, como techo. Me gustaria que los checkpoints sean mas claros, como un sonido pequeño

Esta interesante cambiar entre personajes, y se puedan ayudar entre ellos para subir, la babosa depende totalmente del pulpo para que este pueda subir, seria bueno que al principio aparezca algun tipo de intruccion para saber con que tecla cambiar entre personajes. Encontre un bug, al pasarme todo el nivel con el pulpo unicamente saltando, hice tab para cambiar de personaje y automaticametne cambio el personaje hacia la babosa teletransportandolo hacia el final del nivel.