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CarlitaB

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Ok alors niveau graph vous ne vous êtes pas trop emmerdé Mdr et au niveau des animations aussi

Il y a des gros problèmes avec jump man, quand on saute il disparaît et par moments il se bloque dans la collision du mur. 

On devient même invisible surtout quand on lance le jeu depuis le Level 2 et 3. Où là on doit bouger pour se faire apparaitre. Ou que l'on saute.

Quand on veut revenir au menu principal avec escape le curseur n'apparaît pas, idem quand on meurt.

cause du problème de déplacement et des collisions je ne suis pas allé au bout du jeu. 

Et du coup à part avoir rajouté du level design qui avez vous innovez dans le jeu ?

alors je ne sais pas si c'est fait exprès mais il manque des mots dans votre description.

Alors j'annonce je ne suis pas allé jusqu'au bout, pour plusieurs raisons.

D'abord les dialogues du tuto son trop long, il vaut mieux laisser le joueur expérimenté par lui-même au lieu de lui donner trop d'indication tous les 50 mètres.

Ensuite la façon de se déplacer n'est pas du tout compréhensible, on ne sait pas quand on peut avancer s'il faut aller à gauche ou à droite.... 

De plus la Fire bar ne fait que descendre au fil du temps et on n'a pas le temps de savoir à quoi elle sert qu'elle est déjà vide. Le fait d'avancer la fait descendre aussi. A aucun moment vous n'introduisez le fait que l'on peut tirer grâce à la Fire bar (si bien elle indique ça car je ne suis pas sure mais vue que c'est un flingue sa semble logique), il faut penser que les joueurs ne lisent pas forcément donc si vous l'avez expliqué il est probable que le joueur ne l'est pas lu.

L'idée de base était bien mais mal exploiter je pense.

vous n'exploitez pas assez la mécanique de pouvoir monter d'un niveau avec les flèches. Et elle n'apporte rien de plus que de monter.

Le fait qu'on n'est plus de munitions n'est pas indiqué, du coup on ne sait pas que l'on a plus de balle et la cause n'est pas expliquée (bien qu'elle soit logique).

Bravo au graphiste, j'apprécie ce que vous avez fait même si les couleurs me font mal aux yeux ^^

Dernière chose, quand on choisit d'aller battre le boss directement déjà faite attention aux couleurs pour la life Bar qui ne se distingue pas trop du décor et ensuite à cause de ça on n'a pas l'impression de faire des dégâts au boss bien qu'on lui mette une rafale dans la gueule.

L'idée présentée est pas mal. Cependant, on ne voit pas l'ui de vie et de score ( à part sur un level mais il faut la chercher), il n'y a pas d'écran de chargement quand on lance une game, il y en a seulement quand on passe d'un level à l'autre. 

Personnellement je ne suis pas fan du choix des couleurs et des néons et de la police qui n'est pas très lisible.

Je n'ai pas vu le menu highs socre.

Selon moi la balle va trop lentement par moments quand elle se retrouve bloquée en haut.

Ah et dernière chose, vous avez de jolis fonds quand on change de level mais vous n'avez fait aucun effort sur la barre de chargement, c'est dommage.

vous avez fait une superbe réplique de Q-bert. Il y a des petits problèmes d'affichage d'ui. A part ça rien à redire sur le jeu en lui même. Vous avez réalisez beau jeux en cube ^^ 

La nouvelle façon de se déplacer est intéressante, un peu chaud sur le level deux.