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Capital-C

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Wow, Visualmente nos gusta mucho, los únicos detalles que notamos:
*La movilidad esta bien, pero tal vez el salto podría tener un poco mas de fuerza.

*Checar los Hitbox de algunas plataformas y obstáculos, ya que en algunos el personaje se atora.

*El xolo te sigue a ti en vez de el guiarte, una idea puede ser que te indique de la posición de algunas trampas en el mapa.

Fuera de eso todo, esta muy bien, éxito!

Felicidades, muy buen trabajo al implementar un gdd aun que sea pequeño, el concept y el modelo se ven muy bien, aun no entiendo muy bien el power-up de flotar (más que nada por que desconozco si las catrinas tienen esa habilidad), pero me viene a la mente que si hay tiempo esa mecánica cambie a ser una de aparecer/desaparecer plataformas y jugar con las físicas.
si lo van a mantener como flotar me recuerda a un juego que se llama: the king's bird. Ojo también con el diseño de niveles. 
Mucho éxito. 

Se ve que tienen muy buen planteamiento, en cuanto a mecánicas me recuerda a un juego que se llama 10 seconds ninja x.
las animaciones son muy buenas,  solo como consejo al ser muchos niveles les recomendamos no hacerlos muy grandes y ojo en la respuesta de los  inputs. Muy muy buen trabajo!.