Very cool idea! Nice work
camyesili
Creator of
Recent community posts
Thank you so much, that genuinely means a lot!
and honestly, stress testing is super helpful haha. I looked into the rapid Mermaid editing issue and shipped another update that should make it much smoother. The app now avoids wasting work on outdated diagram renders while you’re typing, and I also adjusted the diagram scaling so very tall/wide diagrams should behave better in the preview.
I’m really happy to hear you’re already using it for a project. That’s exactly the kind of thing I hoped GDDKit would help with. Also added a “Submit Feedback” option to the Help menu, so it’s now easier to send bug reports or feature requests in the future.
Thanks again for taking the time to test it and report this stuff. It helps a lot.

Thank you so much for the kind words and for reporting this!
I’ve just shipped a hotfix for the Mermaid rendering issue. Could you update to the latest build via Help -> Check for Updates, then reopen the project and try the diagrams again (v1.0.3)?
If diagrams still don’t render, please send this file to camyesili25@gmail.com:
%LOCALAPPDATA%\GDDKit\Logs\mermaid-render.log
Rekorum 3 nasıl? Oynadığımız alan bana biraz sıkışık geldi kaçmaya çalıştığım zaman zorlandım diyebilirim. Oyun ilk başladığı zaman ki düşman sayısı hızlı değilde yavaş bir şekilde gelseler/spawn olsalar daha tatlı ve oyuncuyu zorlamayacağını düşünüyorum. Kafa dağıtmalık keyifli bir ürün ortaya çıkarmışsın. Beğendim, eline sağlık.
Oyun exe'sinin adı her zamanki gibi magarajam. Neden herkes böyle yapıyor?
Hikayeyi anlamadım, kahraman ne hata yaptı da kötüye dönüştü? Kurban seçme mantığını sevdim fakat 2 kişi az olmuş. Oynanış aşırı kısa ve yaptıklarım beni tatmin etmedi evet kötü kişilerin yerini almak keyifli fakat bir kurbanı yönetmek bu kadar kısa sürmemeli yaklaşık 2dk da oyun bitti. Evet bu bir jam oyunu, evet 3 gün süre oyun yapmak için az fakat oynanış genişletilebilirdi diye düşünüyorum. Elinize sağlık.
Oyun exe'si neden çoğu kişi de magarajam? oyununuzun adını yazmanız daha makul olmaz mı? Beden ele geçirme mantığı güzel. Sapan mekanıgı saçma olmuş bir şeyi öldürmek için benimle aynı yatay düzlemde olması gerekiyor, onun yerine mouse'un pozisyonuna gitse daha mantıklı olurmuş. görevleri yapmak sıkıcıydı/zorlamaydı daha zevkli hale getirilebilir. level tasarımları başıboş yapılmış gibi tileseti açıp ağaçları koymuşssun sanki. eline sağlık.
Oyun ismini my project 2 diye export etmişsiniz. Laser animasyonları olsa daha iyi olurmuş. Kapak açma mekaniğini sevdim. Bombaları neden yerleştirdiğimizi anlamadım hikayeyi de bilmiyorum. Fight Club izlemeyenler anlamayabilir ki filmden esinlendiyseniz orijinalllikten puan kırabilirim. Oynarken yer yer sinirlensem de bitirebildim. Tema ile ne kadar uyumunuda anlayamadım. Ana menü yok.
Kamera yumuşatması daha hızlı olmalıydı diye düşünüyorum sonuçta bir platformer oyunu açıkçası kamera biraz oyunu yavaşlatıyor gibi hissettim (örn: düşeceğim yerin düştükten sonra gözükmesi). Level'lar değişse de hiç bir şey değişmiyor, değişen tek şey tile'ların renkleri onun dışınıda level'larda yenilik göremedim. Ana menüye çıkış ve ayarlar menüsü eklememeniz iyi olmamış. Yaratıklara defalarca fırlattığım şeyin (lav topu?) etkisini göremedim. Tüm düşmanları bıçakla öldürdüm. Yetenekleri şimdi yorumu yazarken gördüm. Oyunun içine her level değiştiğinde her bir yeteneğin tutorial'ı eklenmesi gerekli zira ben itch.io sayfanızı tam okumadım ve yetenekleri kullanmadım. Güncelleme yazmayı unuttum; sondaki mini-oyun oyuncunun etkileşmesi ile tutuşmuyor yani müzik kendi başına ilerliyor evet senkronize etmişsiniz fakat beni tatmin etmedi.
Yaratık, burada oynayan kişinin önüne geçiyor dolayısıyla kendini göremiyor. Kasıtlı mı yaptınız bilmiyorum fakat ben beğenmedim bu seçimi. Yaratığın ağzından çıkan madde animasyonları yarıda kesiliyor gibi, akıcı olmamış.

Merdiven asseti gözükmüyor belki farkındasınızdır fakat yine de atayım:

Ekibinizin emeğine sağlık.
Oyununuz farklı ekran çözünürlüklerine karşı optimize edilmemiş (Çözünürlüğüm: 1366x768):

Ateş etme mekanikleri sorunlu:

Can barı olmalı karakterin ne zaman öleceğini kestirememek oyuncuyu sıkar (ki öldüğüm zaman beni sıktı). Açıkçası kamera beni çok yordu çünkü çok oynak. Ev assetleri bulanıktı. Hikaye anlatımı zayıf. Çoğunu okumadım çünkü esnek bir yapı sunmamışsınız (yazılar yavaş geliyor ve göze güzel gözükmüyor); esnek yapıdan kastım oyuncuya hikayeyi kısa kısa sunmak bir seçenek olabilirdi. Örnek olarak Undertale'i verebilirim:

Jam'den sonra oyununuzu güncellerseniz bir daha denemek isterim. Elinize sağlık.





