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Caique Assis

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A member registered Dec 22, 2016 · View creator page →

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Thanks for playing!

It was made for a gamejam, so I had limited time to work on it.

It's been quite some time so I don't quite remember but that was probably the idea all along so I could cut down on scope, even if it was somewhat anticlimatic.

Thank you!

Very good read. I've actually went into a deep rabbit hole trying to make sense of this whole thing a year and a half ago after some less than ideal events happened in my life, and also reached some of the same conclusions...this also gave light on some points which are a really good complement to what I researched back then and I didn't think about, or simply couldn't think about because they're not part of my personal life experience. Thank you for writing this!

"The Case of The City Botucaíba" é uma continuação não-direta de um outro jogo do mesmo criador, "The Lighthouse of São Bento do Oeste". Você joga como Renne, uma detetive, e o jogo é uma Visual Novel com alguns pontos onde suas escolhas de diálogo podem afetar a rota que você vai seguir na história, o que promove certo valor de replay se você quiser ver todo o conteúdo.

Acredito que o mais impressionante é o fato do jogo ter sido feito para o Sega Saturn, mesmo depois de quase 30 anos do console ter sido lançado. Diferente do "Lighthouse of São Bento", foi adicionada música ao jogo, o que traz uma atmosfera muito boa.

Dessa vez a história é sobre uma cidade que aparentemente ninguém conhece. Não vou dar spoiler aqui, mas acaba envolvendo fatores políticos, e por ser uma situação fictícia de uma cidade fictícia da mesma região onde eu moro na vida real, mesmo que seja fictício, eu consigo imaginar que essa situação poderia ter definitivamente ocorrido, então pra mim tem esse bônus sobre abordar alguns "problemas locais" que de fato existem.

No geral, é um jogo curto mas as interações entre personagens são bem escritas e o final é satisfatório.

Antes de mais nada, pontos bônus por um rom hack numa jam, isso é algo relativamente incomum, ainda mais pro Game Gear hehe.

O jogo tem três fases, mas a dificuldade está na medida certa e mesmo com "pouco" conteúdo ainda passei um bom tempo jogando pois as fases são bem expansivas, com múltiplos caminhos (a fase secreta sendo composta apenas de exploração pra conseguir upgrades)

A adição de novos gráficos (principalmente o da title screen) é bem impressionante. Aliado às mecânicas do jogo base, é um rom hack interessante.

Bom trabalho!

Oh wow, you know about CONURBATION? Never expected that!

But yeah, I got the hang of how to play Hyperdeath after a while! I was mistaking the objective - I thought you had to trap the creature chasing you (like in Tron Light Cycle) but when I understood what to do it all became very natural to play.

I stumbled upon your work today, and I'm very glad I did. Thank YOU for the amazing stuff.

(1 edit)

The trailer alone sold me on this. The mix of visuals and the soundtrack, the attitude, everything. I did try playing through the first stage, spent around half an hour trying to beat it but I just couldn't, unfortunately. I really wanted to experience the rest of the game, but from the little I could see, this is it. This is what matters right here, right now. You have no idea. I'm speechless.

EDIT: I didn't want to give up and gave another try. I got it this time, and could get past the first level and check more of the game out. It gets pretty intense by level 3. Great stuff.

(1 edit)

Astounding experience. As someone who created an intense, agressive and loud game myself, I enjoyed this a lot, you have no idea. This is what I crave for. This is what I want, what I need. The kind of experience that inspires me and gets that passion burning. Thank you.

good fella

Mano, isso foi ótimo, primeiro que o contraste de humor e realidade é muito foda e adorei os personagens e a linguagem, além disso o sistema de combos é bem interessante, traz uma dinâmica bem legal pro combate! Realmente gostei bastante eauisehiasehi

Eu não joguei a demo inteira (infelizmente eu perdi uma batalha após ter vencido a gangue do manual e não tinha salvo o jogo desde que comecei a jogar, então tive que voltar pro começo e fiquei com preguiça de jogar de novo - talvez colocar um sistema de quicksave no futuro pra dar uma aliviada nisso seria legal) mas do pouco que eu vi da demo isso tá incrível, certamente acompanharei o desenvolvimento