Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

drs90

21
Posts
1
Topics
3
Followers
38
Following
A member registered Jun 07, 2020

Creator of

Recent community posts

Bom conceito. Para atualizações futuras, acho que dá pra colocar as waves de monstros dando moeda ou algo do tipo e ter um mercado para conseguir vender/comprar recursos e também poder ligar e desligar a UI, de um jeito que sirva para conseguir ver o caminho de todo mundo, ou deixar um máximo de 3 lugares pro trabalhador passar, pq eu tinha feito uma rota muito grande ai dava tempo de respawnar o recurso, ai em vez do trabalhador ir pro castelo ele ia em outro recurso

Achei legal, mas só consegui jogar na segunda vez, na primeira nem passou pela minha cabeça que tinha que regar antes de plantar, então fica de feedback, pra futuras atualizações, de poder plantar desde que o solo esteja erado. De resto achei legal colocar tematica steampunk e ser isométrico, esse tipo de jogo dá par direcionar tanto pra virar jogo semi idle de desktop quanto de sobrevivencia/cozy

Acho que só tem export pra mac

Não consegui jogar, não consigo virar a página

Jogava bastante jogo assim! Tá bem redondo o jogo, tanto na progressão quanto no game loop, parabéns!

Unica coisa que tenho pra falar é não ter botão para acelerar

Também fiz um tower defence, hehe.
Acho que poderia pegar as moedas com o mouse, pq caso não faça a construção que pega moeda logo de cara, vc não consegue progredir. Também achei os oponentes muito tankudos mas com pouco dano, se fizer uma construção de cura ela já segura

Deve ficar bom como um jogo multiplayer de vs e talvez com cartas além dessas mecanicas, onde vc pode comprar coisas para sabotar os oponentes etc

Gostei da pixel art, única critica é que o personagem poderia correr, quando as salas são grandes e o core do jogo é andar de um lado pro outro pra resolver puzzle, não acho que seja necessário deixar a jogabilidade mais lenta

Ambientação muito boa! Concordo com o Rodrigo, se fossem salas pequenas talvez fizessem sentido, com alguma tecla pra correr, tem parte de precisão de pulo/plataforma que também não precisava ser tão precisa/punitiva

Achei legal, mas fiquei meio perdido pra onde ir depois de apertar o primeiro botão, achei boa a mecânica do drone.

Uma melhoria poderia ser o player não ficar imóvel quando tomasse dano e no começo eu não sabia que tinha pulo duplo

(1 edit)

Também não consegui jogar ou não entendi como joga, mas o jogo tá bem bonito

Puchuskando community · Created a new topic Review

Acho que se direcionar o jogo pra criança ou party game, onde um é o dono que tem que ficar limpando a bagunça do gato e o outro é o gato que tem que fazer o máximo de bagunça acho que seria um bom caminho

Achei muito legal que o comercial da tv é falado!

Achei legal e com potencial, só um pouco lento, o upgrade da velocidade devia ser a velocidade normal, pq foi a primeira coisa que eu comprei, então é bom pra mim mas inútil pro CEO.

Acho que se melhorar o balanceamento, progressão e pode pular o tutorial tem futuro, pq com duas salas eu tive que ficar vendo se pegava o osso ou armava armadilha por exemplo

Joguei a versão sem bug.

Concordo com o Bruno dos morcegos sairem quando ficar de dia e por algum motivo quando o rabanete cresceu não subiu o numero ali no canto inferior direito, mas tbm n notei se ele tava recuperando vida.

É bem legal a mistura de gênero e dá pra colocar muitas coisas, como colocar um espantalho pra ajudar a bater nos bichos, comprar adubo pra fazer crescer mais rápido etc

Bem viciante, dava até pra fazer um modo infinito, onde vc consegue comprar mais quadrados aumentando o valor das coisas exponencialmente.

Eu achei bem interessante o conceito, no começo eu tinha conseguido fazer um bug onde eu conseguia ir para qualquer direção com o modo helicóptero, talvez se for seguir adiante com o projeto fazer mapas desse tipo, onde vc atravessa o mapa todo no helicóptero.

Se for levar adiante tbm, é importante colocar legenda para acessibilidade e um botão de pular cutscene tbm é uma boa.

Tem uns bugzinhos mas normal de gamejam

Gostei que é 2 jogos em 1, mas se quiser expandir, acho que dar item de buff ou dinheiro para quando completar as fases das caixas.
Uma coisa legal é que todo item tem um tooltip pra ajudar.

Nice colors and juicy animations!

Very nice! I loved the colors, will be really helpful to startup a project

Thanks, it will be really useful for a prototype

Muito bom o jogo Davi! Muito boa as transições (de cada fase ir passando o dia) e ainda teve um chefe, bão demais.

Possíveis implementações:

  • opção de wasd para a movimentação
  • um modo de time attack pra ver quanto tempo leva pra terminar o jogo
  • colocar o numero de melancias em cima do portal, pra saber que pra abrir a porta vc precisa pegar as melancias