Bom conceito. Para atualizações futuras, acho que dá pra colocar as waves de monstros dando moeda ou algo do tipo e ter um mercado para conseguir vender/comprar recursos e também poder ligar e desligar a UI, de um jeito que sirva para conseguir ver o caminho de todo mundo, ou deixar um máximo de 3 lugares pro trabalhador passar, pq eu tinha feito uma rota muito grande ai dava tempo de respawnar o recurso, ai em vez do trabalhador ir pro castelo ele ia em outro recurso
drs90
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Achei legal, mas só consegui jogar na segunda vez, na primeira nem passou pela minha cabeça que tinha que regar antes de plantar, então fica de feedback, pra futuras atualizações, de poder plantar desde que o solo esteja erado. De resto achei legal colocar tematica steampunk e ser isométrico, esse tipo de jogo dá par direcionar tanto pra virar jogo semi idle de desktop quanto de sobrevivencia/cozy
Achei legal e com potencial, só um pouco lento, o upgrade da velocidade devia ser a velocidade normal, pq foi a primeira coisa que eu comprei, então é bom pra mim mas inútil pro CEO.
Acho que se melhorar o balanceamento, progressão e pode pular o tutorial tem futuro, pq com duas salas eu tive que ficar vendo se pegava o osso ou armava armadilha por exemplo
Joguei a versão sem bug.
Concordo com o Bruno dos morcegos sairem quando ficar de dia e por algum motivo quando o rabanete cresceu não subiu o numero ali no canto inferior direito, mas tbm n notei se ele tava recuperando vida.
É bem legal a mistura de gênero e dá pra colocar muitas coisas, como colocar um espantalho pra ajudar a bater nos bichos, comprar adubo pra fazer crescer mais rápido etc
Eu achei bem interessante o conceito, no começo eu tinha conseguido fazer um bug onde eu conseguia ir para qualquer direção com o modo helicóptero, talvez se for seguir adiante com o projeto fazer mapas desse tipo, onde vc atravessa o mapa todo no helicóptero.
Se for levar adiante tbm, é importante colocar legenda para acessibilidade e um botão de pular cutscene tbm é uma boa.
Tem uns bugzinhos mas normal de gamejam
Muito bom o jogo Davi! Muito boa as transições (de cada fase ir passando o dia) e ainda teve um chefe, bão demais.
Possíveis implementações:
- opção de wasd para a movimentação
- um modo de time attack pra ver quanto tempo leva pra terminar o jogo
- colocar o numero de melancias em cima do portal, pra saber que pra abrir a porta vc precisa pegar as melancias
