A ambientação do jogo é bem interessante, principalmente dentro da igreja com aqueles vitrais belíssimos. A música traz um peso e isso se encaixa bastante no contexto. Poderia ser um pouco mais longa porque acaba muito rápido.
A exploração pelo mapa é legal porque a movimentação da personagem é bem fluida e responsiva. Ganhar o dash foi muito bom, porque correr de um lado para o outro ficou mais divertido. Foi muito útil porque caí diversas vezes nos buracos.
Gostei do combate, adoro quando posso sair papocando os monstros, pulando, atacando, rodopiando, soltando magia, tudo ao mesmo tempo. Dá uma sensação de liberdade bem boa. Ah, e gostei bastante do efeito visual do rastro da espada, é bem bonito. Também fiquei curiosa querendo aprender novos combos.
Passar de nível é bem satisfatório. Eu amo quando sobe uma notificação de "Level Up!" na tela, porque traz uma sensação imediata de que tô mais forte, de que vou ganhar novas habilidades e que atingi o requisito para usar novos equipamentos etc.
Durante o combate senti que os ataques ficavam um pouco mais lentos, quebrando um pouco a fluidez. Entendo o feedback que o jogador precisa para perceber que está batendo em algo, mas acho que sentiria mais vontade de lutar se durante o combate os ataques fossem um pouco mais rápidos.
No primeiro boss tive dificuldade em lidar com um padrão de ataque (aquele quando ele ataca para cima) porque se repetia bastante e as vezes nem dava tempo de desviar durante o combo, sendo um pouco frustrante.