Thanks very much :)
brnd04
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¡Muchas gracias por volver a jugar la versión actualizada y compartir tu gameplay! Me alegra muchísimo saber que la mejora en el rendimiento se notó y que ahora lo disfrutaste más. Realmente valoro que hayas dedicado tiempo a probar la nueva versión.
Y sobre esa parte donde pudiste colocarte detrás de la figura en la oficina... me hizo mucha gracia verlo. No estaba previsto que eso ocurriera, pero gracias a eso ya tengo en mente cómo ajustarlo. El desarrollo de juegos siempre es un proceso de prueba, error y ajustes, ¡y momentos como ese lo hacen más divertido!
Vielen Dank, dass du DISPATCHED ausprobiert hast. Es hat mich sehr gefreut zu sehen, wie gut die Atmosphäre bei dir angekommen ist und wie intensiv du das Spiel erlebt hast. Genau diese Erfahrung wollte ich schaffen. Kürzlich habe ich ein Update veröffentlicht, das das Ende mit mehr Hintergrundgeschichte erweitert und einige Schwächen im Spiel verbessert. Wenn du Lust hast, die neue Version auszuprobieren, würde ich mich sehr über dein Feedback freuen!
¡Muchas gracias por jugar a DISPATCHED! Realmente aprecio que te hayas tomado el tiempo de probarlo y compartir tu gameplay. Siempre es genial ver a los jugadores conectarse con la historia, y tus comentarios significan mucho. Acabo de lanzar una nueva actualización que mejora el rendimiento y amplía la narrativa con un nuevo final y más detalles. Y sí… ¡ahora por fin se puede recoger la sangre como evidencia!
Hey man! Released a brand new optimisation, QoL and content update! Definitely check it out and see if it runs any better! I've tested on both my desktop and even my ASUS Vivobook laptop where it runs smoothly at high settings + native res. Experiment with the settings and see what you get but definitely stay away from low if you can help as it ruins the atmosphere lol.
Thanks so much for checking out the game, and even more for taking the time to leave a playthrough or feedback, it really means a lot! I’ve just released a new update that improves a few things, including the ending and how certain evidence works in the house. Small details like the blood not being registerable have now been fixed up.
The updated version ties everything together a lot better now and reflects more of what I originally intended with the story. Would love to hear what you think if you ever give it another run!
No worries at all, I understand the specs you're working with. Like I mentioned, the game is fairly graphically intensive for what it is, but I’ll admit there’s definitely room for me to improve optimization too. Out of curiosity, did you try lowering the resolution to 1600x900 and running it on medium settings in fullscreen? That might help performance a bit.
First off, thank you so much for taking the time to play my game. I really appreciate it. I'm sorry to hear it didn’t run well on your system. After checking your laptop's specs, it's understandable, as the game does require a moderately powerful setup due to its use of Unity's HDRP, real-time lighting, particle effects, and high-resolution textures. That said, I completely understand the importance of optimizing for a wider range of systems, and that is something I’ll be working on for a future update. Thanks again for giving it a go. It truly means a lot.

