Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Brena Cardoso

4
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Aug 16, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Parabéns pelo jogo, a temática muito maravilhosa, a cultura da festinha de docinhos e salgados é incrível, só de jogar dá uma fome haha

Adorei a consistência nos elementos tudo era bem claro (doces e salgados). O tutorial foi bem simples mas bem direto, e o controle foi bem estabelecido, só tive alguns momentos que eu senti que a personagem não pulava e fiquei em duvida se devia ser um bug, mas não atrapalhou minha experiência.

Houve um momento surpresa que eu achei que era impossível passar (depois do primeiro gafo), quase sai porque não via um chão e achei que ia morrer, mas percebi que tinha um chão quando caí, isso me deixou me mega feliz, pois pensei “nossa me enganaram direitinho”.

A dinâmica de troca foi uma excelente mecânica, level design muito bem trabalhado pra estimular essa troca de perspectivas. Realmente faz sentido se não fosse a troca eu não conseguiria saber o que estava mais a frente.

Algo que poderia até um ponto de melhoria seria o nível de punição da jogadora, pois se uma delas morreu já era, volta tudo, MAS eu disse “PODERIA”, na realidade esse aspecto punitivo me fez ficar mais motivada em finalizar a fase, virou uma questão de honra, facilmente gastei mais tempo que devia para terminar e assim que terminei chamei meu marido para jogar e ele quando terminou decidiu fazer um speedrun do jogo. Carinhosamente concluímos que este é o Dark Souls das festinhas de crianças!

Novamente parabéns pelo jogo :)

O jogo tá muito bem trabalhado, com um ciclo completo. A progressão de levels é muito consistente, em alguns casos possibilitando usar a criatividade para concluir o level. A fase de apresentação da mecânica muito bem preparada. Muito parabéns pelo fluxo de onboarding. 

Uma questão que mais pareceu um bug foi na fase 3, em que a UI esconde a estrela que é o final da fase é algo bem simples, mas acho reajustar pois o jogo está tao certinho.

Algo que tive duas opiniões foi o som de morte, pois estava muito alto, é legal mas esta estourado, isso quebra um pouco a imersão, pois tudo trás esse aspecto calmo e lúcido e do nada tem essa quebra (o que é muito bom), mas acho que só ajustar um pouco para não prejudicar a audição.

Eu me interessei bastante pela história, pois a gameplay estava muito boa e isso me deixou motivada a entender mais sobre, so que no entanto a caixa de dialogo estava muito rápida, e eu não conseguia acompanhar muito bem. Acho interessante deixar a jogadora andar enquanto fala, mas acho que na minha opinião eu não teria problema em ler e ir passando o diálogo, porque o jogo nao me exige "rushar".

A transição do pesadelo foi uma ideia sensacional, mas eu so notei na segunda vez que não era um bug, pois por conta do dialogo rápido eu não consegui entender haha. Talvez uma transição com tela preta mais lenta pra causar uma ideia de morte e voltar ao quarto ajudaria. 

No mais muitos parabéns, definitivamente eu me diverti bastante com o jogo, foi incrível que vocês fizeram algo tao difícil como puzzle em uma game jam e ficou perfeito! Se lançarem mais fases ou continuarem a história eu adoraria conhecer mais. 

Muito bom jogo, super polido e redondinho! Uma questão de perspectiva que eu não havia pensado, pois você como leitor pode moldar a jornada do personagem. Se for entrar nas teorias, podemos imaginar até que os personagens passaram por diferentes dificuldades para chegar até seu objetivo. Simplesmente, adorei! Acho que uma versão para celular seria bem legal. 

Primeira Experiência - Gosto da leve dica de onde podem ser as posições de certas fotos, isso faz com ative algo na cabeça que diz “hm tem algo aqui eu sei”. Ajuda a engajar e minimizar o erro sem necessariamente precisar de um tutorial.

Uma questão de usabilidade - o feedback de quando acertou ou de quando está disponível para avançar não pareceu compreensível. Simplesmente habilitar o botão de prosseguir (mudar a cor já ajuda) pode melhorar essa questão. É importante deixar a jogadora ciente de que algo mudou ou acertou, pois pode frustar ou até mesmo ser confundido com um bug.

Dica de auxilio no erro - como o jogo não possui save seria legal ter uma opção de resetar somente na fase, assim para fica mais fácil reiniciar ao invés de atualizar a pagina e ter que rejogar todas as fases.

Gastei um bom tempo na fase dos namorados até entender que existia um bug que não me permitiu zerar. (Caso queiram eu mando o video)

E novamente parabéns pelo jogo! Espero que continuem nessa jornada :D

Adorei o jogo, foi uma experiência bem direta mas reflexiva. 

Gostei principalmente de como vocês deram voz a jogadora, embora pareça simples, pedir para dá um nome é uma bela forma de firmar um pacto com o universo apresentado.

Ótima distinção do visual - Os menus secundários sempre estavam acessíveis durante todo o jogo sem quebrar a experiência de gameplay. Assim como os ícones que representavam claramente a sua função. 

Uma sugestão sobre fluxo de experiencia - Durante a criação da musica senti que as duas musicas ficavam sobrepostas, sugeriria desligar a musica de fundo para a jogadora poder focar na interação principal que é compor. 

Bug- Não coloquei as notas na colocação correta e isso me impossibilitou de ouvir a musica, reiniciei e coloquei na linha certinho e deu tudo certo. E ao clicar no ícone de livro a tela fica vazia.

No mais, parabéns Time Mais Legal pelo jogo!