Crimison Night só 65mb? Vou baixar assim que chegar em casa
BossRpg
Creator of
Recent community posts
Você não está sendo idiota em nenhum momento, eu apenas teorizei, já que é uma pratica comum dos DEVs em grande maioria, embutir várias mecanicas sem testar, se não é o seu caso fico feliz em ver alguém que realmente goste de desenvolvimento de mecanicas, porém eu já rodei jogos que exigiam muito mais recursos e sem LAG, um dos problemas nesse seu jogo é que se você segurar a mira os inimigos simplesmente não infligem dano ao jogador, algo que seria facilmente notado na fase de desenvolvimento, foi o principal motivo pelo qual me fez deduzir a possibilidade de ser varios sistemas jogados no projeto que entraram em conflito.
De olhar se imagina mesmo que são jogos simples, porém é inegavel que estão longe de terem mecânicas realmente funcionais, meu(s) computador(es) não tem qualquer problema, e como disse antes, eu não estou desmerecendo seu esforço, alias, aceitar critica e a verdade é o primeiro passo pra entender do que eu estou falando, não leve isso pro lado pessoal. Espero poder acompanhar mais dos seus projetos no futuro.
Tem qualquer coisa errada no sistema, os modelos e cenários são claramente simples e ainda sim o renderizador parece consumir mais do que deveria da placa de video, é quase impossível jogar, congelou no primeiro frame após a renderização completa, ou seja, eu vi o cenário inteiro, mas os objectos e UI não carregaram, provando que tem alguma mecanica diferente do renderizador comprometendo o funcionando fluente de um jogo tão simples
Não quero te criticar como desenvolvedor, mas ao que parece desconsiderando personagens e cenários isso parece um motor comprado e não realmente criado por você. Encontrei pelo menos 3 bugs nas mecanicas de jogo, o que é comum em sistemas comprados/desenvolvidos por terceiros. Além disso o método de renderização usa mais do que deveria em relação à qualidade de gráficos, ou seja, provavelmente mais um problema por incompreensão da ferramenta de desenvolvimento ou das APIs
during the instructions when a sphere falls, this error appears and you can't continue:############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object obj_intro_stage:
Push :: Execution Error - Variable Index [0,4] out of range [1,4] - -1.text(100122,4)
at gml_Object_obj_intro_stage_Step_0
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_obj_intro_stage_Step_0 (line -1)
