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BossRpg

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A member registered Mar 22, 2019 · View creator page →

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Crimison Night só 65mb? Vou baixar assim que chegar em casa

Você não está sendo idiota em nenhum momento, eu apenas teorizei, já que é uma pratica comum dos DEVs em grande maioria, embutir várias mecanicas sem testar, se não é o seu caso fico feliz em ver alguém que realmente goste de desenvolvimento de mecanicas, porém eu já rodei jogos que exigiam muito mais recursos e sem LAG, um dos problemas nesse seu jogo é que se você segurar a mira os inimigos simplesmente não infligem dano ao jogador, algo que seria facilmente notado na fase de desenvolvimento, foi o principal motivo pelo qual me fez deduzir a possibilidade de ser varios sistemas jogados no projeto que entraram em conflito.
De olhar se imagina mesmo que são jogos simples, porém é inegavel que estão longe de terem mecânicas realmente funcionais, meu(s) computador(es) não tem qualquer problema, e como disse antes, eu não estou desmerecendo seu esforço, alias, aceitar critica e a verdade é o primeiro passo pra entender do que eu estou falando, não leve isso pro lado pessoal. Espero poder acompanhar mais dos seus projetos no futuro.

Tem qualquer coisa errada no sistema, os modelos e cenários são claramente simples e ainda sim o renderizador parece consumir mais do que deveria da placa de video, é quase impossível jogar, congelou no primeiro frame após a renderização completa, ou seja, eu vi o cenário inteiro, mas os objectos e UI não carregaram, provando que tem alguma mecanica diferente do renderizador comprometendo o funcionando fluente de um jogo tão simples

Não quero te criticar como desenvolvedor, mas ao que parece desconsiderando personagens e cenários isso parece um motor comprado e não realmente criado por você. Encontrei pelo menos 3 bugs nas mecanicas de jogo, o que é comum em sistemas comprados/desenvolvidos por terceiros. Além disso o método de renderização usa mais do que deveria em relação à qualidade de gráficos, ou seja,  provavelmente mais um problema por incompreensão da ferramenta de desenvolvimento ou das APIs

Great!!!

I was very impresse with the method used to define the transparent color.

This tool is amazing.

On map 43 identified as "INN - Main", the character (Graph Armando) could stay in a fixed direction because when he looks up to talk to the player he becomes another character.

during the instructions when a sphere falls, this error appears and you can't continue:############################################################################################

FATAL ERROR in

action number 1

of  Step Event0

for object obj_intro_stage:

Push :: Execution Error - Variable Index [0,4] out of range [1,4] - -1.text(100122,4)

at gml_Object_obj_intro_stage_Step_0

############################################################################################

--------------------------------------------------------------------------------------------

stack frame is

gml_Object_obj_intro_stage_Step_0 (line -1)

A arte ficou ótima, mas a colisão dos objetos é bem frustrante, mas vamos ver o que acontece mais pra frente! Abç

Thanks, I had already done it, sorry I didn't warn you.

Cara! Adorei, ficou muito bom.

I already have the Spectral Parry ability, activated by the C key, but I can't fight Penelope.

Can you help me?

Tnx.

There are Pac-Man games with the same "Player View" style, at the time the concept of creating games was different.
Unfortunately, I have no idea how to create the next levels.

The game does not pass the "Start" screen.

Lembrou muito o estilo do Duke Nukem, ficou bem legal, pena que não tem muita história, poderia ter opção também pra jogar como um policial.

Hi! I played for Firefox and then Chrome, I will try for Android when I can.

When I open the game on a very wide screen the dialog box arrow follows the size, but the text box itself does not.

(1 edit)

One of the most beautiful games I've ever seen.
You really knew how to use Rpg Maker without seeming to be.
I loved the style of the gameplay.
The graphic style was too beautiful.

(1 edit)

Thank you for commenting.
There will be no sequencing, I started to develop games and systems soon.
I remembered that I had this project and I decided to correct some errors and publish without expectation.

In the first enemy, when I defeated him he fell back, where the tree was, and caught in the frame "falling".
He did not disappear and the screen did not follow, and when he was go to try to hit it still receive score (infinitely).