Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Boogernator

16
Posts
6
Followers
9
Following
A member registered Sep 05, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

добавили и освещение и подзарядку батареку и подсветку интерактивных объектов) но заливать уж после джема буду наверное)

спасибо) если весело, это хорошо) 

спасибо за добрый отзыв, потихоньку продолжаю полировать, после джема перезалью версию, там и освещение добавил, подсветку интерактивных объектов, восполнение энергии через подбор поверапов, лидерборд опять же) 

Не настолько мы садисты)) 

Этот эффект появляется на 7 секунд, если поймать бутылку) Опасайтесь зелёного Змия)) 

Паверапы не успели доделать, лучше бы их начали чем лидерборд, а в итоге, два зайца получились) 

А куда Женромо то нести?) Не разобрался)

Прикольно, даже первый уровень прошел) Но я староват для такого, пальцы сводить аж начало, да ещё и после трехдневного кодинга) И так болели, сейчас вообще)

Сейчас ещё дозальем билд с правками, но лидерборд не успели. Решили поэкспериментировать с Накамой, денек бы ещё)

Так же и разработка велась, ничего не понятно, но было интересно)

Спасибо, хоть кто-то оценил, что багов почти нету, а то даже команда воспринимает это, как само собой разумеющийся факт)) 

Не всё конечно успели сделать, особенно обидно, что оказалось в последний день шрифты менял и не попали в релиз фразочки бабусек, а они пока бегают, болтать ещё должны. Неочевидно что разные продукты стоят по разному, по идее есть возможность для каждого продукта давать разный эффект по аналогии с сахаром. Картинка опять же не статичная, есть возможность делать перестановки и даже доделать конструктор для игроков, поиск пути будет это нормально обсчитывать, хотя лучше бы сразу использовал А*

Вообщем будем доводить ещё до ума, почему бы и нет) 

Прикольная задумка и реализация, страдал от невозможности вернуться назад когда случайно проехал мимо, а потом понял что сам дурак и можно же пешком было вернуться, а не прицеливаться дрезиной в пиксель)

АФК стояние за кассой планировалось обыграть через диалог с директором, где первый раз предупреждает, второй увольняет. Типа зачем бездельника на работе держать, сцена с диалогом собрана, но буквально часика не хватило не успел дописать обработку стояния в области за кассой. Сейчас понимаю что на 10 мин работы, но под конец третьего дня голова уже не варила)

(1 edit)

К сожалению не успели, но это в первом апдейте будет) Правда уже в последжемовой версии, раз эту нельзя апдейтить) 

Миссия с бутылками, заставила меня пожалеть, что бросил пить) Шикарно!