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blockbu

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A member registered 22 days ago

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Puntos positivos:

Buena dirección estética y sonora.

Niveles ofrecen diferentes formas de sobrepasar obstáculos, voluntaria o involuntariamente

....

Puntos negativos:

La ligereza de los personajes impide realizar movimientos precisos.

El diseño de nivel desaprovecha mayormente el columpio. Es más rápido y fácil hacer saltos secos.

No se indica de manera correcta con cual boton cambiar de personaje.

Bugs:

Una vez que la babosa es enganchada, se queda en ese modo aún si se desgancha y toca suelo

El ángel se engancha desde la parte superior de plataformas

Puntos positivos:

Excelente manera de crear tus propias plataformas que doblen de proyectil

piccolo

....

Puntos negativos:

Bobby no sigue el arco mostrado al jugador

Soy zurdo, usar wasd y espacio con la derecha es doloroso. Si pueden hace que W también salte, sería chevere

"Puntos positivos:

Estética consistente

Pacing frenético a través de espacios limitados

....

Puntos negativos:

Timing dependiente de la suerte para obstáculos

Los zombies no paran de parpadear al mostrar animaciones.

Fácil darle clic al zombie equivocado.

En ningún momento se indica que la X encima del zombie quieto tiene que ser cliqueada para hacer que se vuelva a mover, parece más un indicador visual que un botón.

Bugs:

Zombies se quedan enganchados en las esquinas de plataformas a las que saltan

Puntos positivos:

Buen diseño estético

Posicionamiento de trampas/enemigos creativo para tomar desprevenido al jugador

....

Puntos negativos:

Si bien el género amerita trampas que son inesquivables la primera vez, ponerlas tan lejos del punto de respawn solo frustra de una manera que no incita el volver a jugar.

El caballero cae demasiado lento.

...

Bugs:

el caballero se pega a plataformas/curvas o las sobresalta

Es muy poco claro cuando un zombie puede o no ejecutar una acción; en un punto el zombie se mueve pero no hace nada a parte de caminar y parar. Un zombie saltó a una esquina y se congeló.Limitar las mecanicas a vida y de forma individual se siente algo raro, especialmente al tener que controlar multiples zombies a la vez.

La mecánica está buena, pero parece que está dependiendo, por muy raro que suene, de la astucia del jugador en probar rutas y métodos que no se sienten como producto de un acomodante diseño de nivel, sino de oversights en estos. Además, no está muy claro visualmente cuando puedes y cuando no puedes lanzar al perro si este cae fuera de camara. Las manos duelen despues de jugar unos minutos. Está divertido poder disparar a traves de las paredes

Se siente demasiado raro que la babosa no pueda saltar sin ser enganchada primero. No estoy seguro si es un bug o no pero el pulpo tiene rango vertical infinito para enganchar la babosa, haciendo que puedas ir desenganchando y reenganchando. Completé el juego sin columpiar o arrastrar la babosa. El botón de pausa parecen dos medidores en lugar de, bueno, un boton de pausa