いつもありがとうございます。ご意見、参考になります。
入れられなかった要素は、信用を消費して任意で個別の能力を上昇、階層選択の要素でした。
ボスをクリアする毎に次の階層が開き、マザー部屋で階層選択ができる。連戦ではなく、単戦ができる。ボス毎にクリア時間が記録され、時間に応じてランク評価が下される。リーダーボードでのクリア時間の競争などの要素を構想していました。
ダッシュの件は仰る通りです。UIの表示が必要だと確かに思いました。
今回は7月中盤にアイデアを思いついてから一気に開発を進め、一旦リリースしたかった為、こういう形での配信となりました。15~20体ほどのボスを用意して完成版として配信したい気持ちはあります。ただ、他にもやりたいことがある為、継続できるかは分かりません。遊んで頂き、ありがとうございました。

