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Blaggi

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A member registered Aug 22, 2021

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Aquí de vuelta y puedo decir que se nota un monton MONTON la mejoria! en serio te luciste mucho, me encanto sobretodo la escena de las fotos con todos los efectos que utilizaste que usalmente no veo en visual novels. los cambios a los puzzles los hicieron mucho mas intuitivos (la unica vez que me confundi fue con los libros de nuevo, porque los estuvo acobomando de mayor a menor para formar "hope" y no al revez como debia ser, quizas seria aclarar un poco esa parte con una linea/flecha en el cajon o la pared, pero tampoco es un problema grande) y fuera de eso todos los demas puzzles estan perfectos (el puzzle de la flor solo tiene un minimo problema de que se puede hacer trampa entrando y saliendo hasta que se genere un patron muy facil de solucionar pero tampoco es importante)
pero dejando los puzzles de lado me encanta el nuevo formato, todo es legible y facil de manejar ahora, incluso a pesar de las letras blancas en fondo claro se sigue llegando a distinguir lo suficiente.
y eso seria todo, en serio te deseo lo mejor y no puedo esperar a ver la siguiente update! seguire apoyandote como sea nwn

Aun no paso el juego porque me quede atascado un buen rato en el segundo cuarto, pero por ahora puedo decir, que amo el juego, eres mi ídolo por mostrar tanta dedicación y profesionalismo con tu trabajo! y espero ver mas a futuro así que aquí dejo un análisis de cosas que e notado mientras e jugado. 
primero creo que ire por las criticas o cosas que se podrian mejorar: 
-Los botones de la caja de texto/dialogo: el problema que veo es que en varias ocasiones estos botones son muy difíciles de ver debido al estilo de la caja de texto lo que es entendible pero si llega ser molesto cuando uno quiere guardar o ver el historial o volver para atras en dialogo, supongo que mover el diseño del la caja de texto mas para arriba y poner debajo un cuadro mas oscuro que contraste con las letras puede ayudar, o en otro caso cambiar el color de las letras a uno mas oscuro para que no se pierdan en el fondo.

-hay texto que llega a ser difícil de leer: este es un problema similar al primero pero menos grave, en si noto que en la introducción o portada de la novela visual es difícil leer o siquiera ver el titulo por ser un color rojo oscuro con un fondo ya oscuro, recomendaría quizás cambiar la letra a un color mas claro o el fondo a un color que contraste con las letras, un problema similar pasa con el texto a la hora de tomar una decision o forma de hablar ya que son letras blancas con cuadros blancos transparentes de fondo, lo bueno es que cuando pones el cruzor ensima cambia  a rojo y es mas facil de leer pero aun asi siento que seria mejor si las letras fueran mas legibles, en si no son problemas tan importantes pero si que se podrian mejorar.

-La falta de una guia o pistas mas especificas: me gusta mucho las pistas del juego, son mas guias por si no entiendes un puzzle que simplemente texto dandote la respuesta del puzzle, me parece perfecto, aun asi no paro de notar que a veces algunos puzzles pueden llegar a ser muy dificiles sin prueba y error y las pistas no terminan ayudando en eso mismo, no digo que tengas que cambiar como funcionan tus pistas, pero siento que si quieres que un publico mas casual pueda avanzar en la novela visual sin frustrarse o dejar el juego por no resolver un puzzle, podrías dejar una guia con las respuestas a los puzzles en el development log de la novela visual y asi mas personas pueden evitar estancarse sin poder progresar y te evitas tener que andar respondiendo diferentes comentarios sobre como resolver una parte en especifico a cada rato.

 espero que mi comentario pueda ayudar en esos problemas, pero bueno ahora pasando a lo que me a gustado del juego.

me encanta como inicia muy interesante, otras novelas visuales se toman mucho tiempo en disparar la historia pero tu vas directo a ello e incluso me impresiono mucho el detalle de como mostrarte ese "poder" especial del protagonista o quien sea que le este ayudando, causa mucha intriga y es perfecta para una historia de misterio.

tambien admiro mucho el como agregas elementos point and click a la novela visual pues es algo que e querido ver en mas novelas visuales de ese estilo por eso quiero apoyar en todo lo posible en que sigas adelante con tu proyecto. 

y supongo que eso seria todo de mi parte, espero no molestar dejando un comentario tan largo pero en serio necesitaba expresar lo mucho que me a gustado tu trabajo y queria aportar con mis obsevaciones sobre ello, te deseo mucha suerte! 

ps: como mexicano me encanto como cambiaste 0xxo por Foxo XD

been playing it and i really can say is wonderful! i like how the VN starts very intriguing and interesting and despite having time to rest and breathe it keeps alway with something intriguing or interesting happening, i can't wait to see more, too i can see there is a lot of work on the sountrack and art, the only think is that with the current version  looks like i got a bug or error where music and sound arent working or reproducing, even tried to close and open the game again but instead of fix it now the whole game was stuck with only one song, it think it happened right after or when lucra entered inside the taxi and started to speak about mindalu, after that there music started to fail. still i ok with it i just commenting to try to give some feedback and wish you luck with the VN!

nice work i liked this update and i cant wait to see more of the rest of the cast in the future nwn