El juego está muy bien logrado y la idea de ponernos en el rol del jefe final funciona excelente. La demo introduce de forma clara el sistema de puntos de batalla, el uso del escudo y la posibilidad de realizar varias acciones por turno, lo que hace que los combates se sientan dinámicos y estratégicos.
Como sugerencia, revisaría el tiempo de reutilización y la frecuencia de algunas habilidades de los héroes, especialmente la curación del boticario y el “provocar” del paladín. En su estado actual generan un ciclo de curaciones y mitigación que puede sentirse demasiado dominante. Incorporar un recurso tipo “mana” —similar a Calabozos y Dragones— podría equilibrar mejor estas acciones.
Por el lado del jefe, permitir una mayor acumulación de BP en vez de quedarse en los 5 por turno podría ampliar las opciones estratégicas y premiar la planificación.
En general, la demo es sólida, entretenida y con mucho potencial. Pequeños ajustes de balance podrían hacer que la experiencia sea aún más fluida y satisfactoria. ¡Gracias por compartirla!