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極セマな解像度!棒人間!

見た目とは裏腹にかなりマッシブかつ本格的なプラットフォーマー!

80~90年代アーケードよろしく、しっかりとしたパターン化と一歩踏み込む勇気が必要になります。


う~ん、作者のbunaguchiさんの制作のツボが、プリミティブな画面に凝縮されている気がしますね!


ちなみにステージエディット機能付き

フィッシュでスラップする大乱闘ゲーム。

敵の大軍を上手く捌くには立ち回りが重要(結局無心でビシバシしてしまった)

作者のをるふらむさんの可愛らしい動物ドット、意外と容赦ない攻撃、針葉樹林的な乾いた背景を一分間に詰め込んだゲームになっています!

十週以上プレイしました。

周回しまくれるカードゲームで、中々狙った状況にもっていくのは難しいですが、

今ある状況からの最善手を模索していくのが何とも戦略的で、

アダルト要素よりも全部脱がすことそのものが目的になって熱中しました。


序盤辺りはカードの分配をある程度甘くすると良いかもです。

どうにか100点出せました。

イラストの綺麗さももちろんのこと、

ノリノリの音楽にスピーディなゲーム展開と全体的にハイセンス。

ドープでアダルトなプレイフィールが最高にキてて好きです。

方向キーで狙いを定めるガンシューティング。

疑似3Dですね!すごい!

射撃の動作が重量感ありびっくりでした。

将来的にどのようにアップデートされていくのか期待大です。

9階まで到達。最終LVは25。

シンプルなローグライクアクション。

とはいえ、1レバー1ボタンのアクションは思いのほか戦略性が高く楽しめました。

前方からくる敵に対して剣を振っている限りは負けないので、いかに死角を取られないか、という立ち回りが重要に感じます。

これ以上のアップデートはしないとのことですが、敵の数や武器の種類(防具ではなく)が増えると相当やり込めるゲームになると思います。

マルチタスク能力を競うゲームかと思いきや、14画面同時操作(しかもそれぞれ挙動が微妙に違う?)というフィーチャーをカオス感という一点にのみつぎ込んだ独特のゲームデザイン。

相当の運が絡みますが、少しだけスキルを問われるタイミングもあり、何とも悩ましいゲームです。

見た目かわいい、味わいハードな探索型(?)見下ろしシューター。

タイトル画面等々UIが可愛い&凝っててso good。

ゲーム本編は立ち回りの最適化が必要な本格派。

タメとローリングを的確に使うのがコツ。

攻略のし甲斐があるゲームです。

Thank you for plyaing and comment!

Actually,this game has a little story,but didn't translate it.

 I'll try to translate it,because I know you played CynoroidⅡ.

Thank you.