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灰舟 community · Created a new topic form 贴吧

首先是来自贴吧的求助者,整个故事的前两章终于是打开啦(变态学校怎么还没放假(눈_눈))第一次的选择提示出要求语文集来达成新的选项是很新颖的设计,但是但是,选择的词汇的提示多少和混淆这块我觉得有点太那个,额,不太用心(就是,感觉我没有办法用即时的思路完成,要么都试要么看别人的没错我就是这个样子_(:з」∠)_)(小提一嘴,这个游戏的热度很低而且本身受众其实就很小所以真的很难找到攻略或者流程这种东西呀,语文集第一次的卡拉登伊和欧塞勒,第二次的罗威纳尔(反正拼音是对的( ー̀εー́ ))这两个我就放在评论里了希望能帮帮像我一样的笨笨)所以设计文本这一块我觉得制作组肯定是有这个实力而且很用心的,但作为视觉小说我还是觉得互动设计这块还要打磨或者学习,总之还是很看好这个游戏的,能完结的游戏(很难的啦)甚至是兽游(小众)甚至是这种文艺作品(小众的小众)真的很奢侈啊所以希望制作组还是加油吧(实在做不下去了也请写完文本www)

(小感想)语言,词汇,我觉得在灰舟这个故事里是不可以顺畅的讲述出来的,但是我还是觉得无论怎么理解,整个故事的情感是在一份一份词语中不断渗透出来的,无论用怎样的词语修饰还是包装,情感的部分永远都是不变的,晦涩的词语,分离的句子,还有形成的氛围,我都在探寻这背后的情感。哥哥对弟弟的,弟弟对哥哥的,新人物之间的,过去的,现在的,将来的,所有情感,在抽离的句子里隐藏,只是继续探索的话,也能抓住一丝丝吧,只是探寻到最后的话,也能知道所有吧,知道,整个故事的情感吧

三个难度我还是感觉太抽离了,要么就出两种难度差异,一种原文本,一种解析文本,要么就不这么干,哪有把文学作品分成三等的。做太多容易消耗时间,消耗思路的。|・ω・`)

还是祝制作组加油吧,现在是苦逼的高三生一枚啊,等毕业了还想在看到这个游戏的新时代的说。拜拜拜拜啦

(1 edit)
首先说明,我是在群里获取的新版本游戏,因为QQ私人原因拿完资源就退了频道,希望管理不要生气什么的(
个人游玩全靠自己摸索,极度艰辛(x_x;)
一周目(受苦):普通难度下攻略了灰狼(对不起我记不到名字,所有人的),那个创作一二阶段纯纯害人(喜提隐藏结局。but我有个想法,就是乌托邦结局的时候不是硬性肝两天嘛,一本叠疲劳的书,一本禁止精神状态低于零的书,一本清两个负面状态的书,完全奶的回来|・ω・`))。然后完成了普通存活结局和治愈结局。
二周目(全结局):简单模式下拿着加属性的小纸片,双开灰狼和白熊(然后两人死掉的成就和隐藏成就全打出来了)。完成了真结局,自私结局。

建议(大概没用):降低严重值很重要很重要,叠高了基本开始各方面痛苦。
工作能力和身体素质都是能升就升,越高越好(但我一般看不出身体素质数值叠高的效果)写作能力看你玩不玩写作
a,b,y药个人喜好是y>a>>>b,主要是怕死
头疼药记得叠啊啊啊一天一颗满层后一回合20+理智,狠狠地补
工资和商店价格都是在不停地涨,所以比如仙人掌,部分升属性道具,书籍都是早买早完事
开商店街可以直接请天假回档什么的全部探完,好用的记住就可以了(食品的商店都好废啊怎么回事(・o・))
大学,公园都是强随机(数值,事件,状态),我一般闲的话回去那个什么艺术区(升理智降严重增灵感而且锁价格,越后期性价比越高)
非简单难度请自行计算灵感(不写作可以叠素材,还能回理智)和酸痛的剩余时间谢谢,不要当金鱼脑(痛)
挑战难度和无尽之旅我没有尝试过(不过看起来就很逆天)
就算你不打算攻略两个角色也请拿到他们的收藏品,能力改变幅度很高
写作什么的大家自己玩吧,我是不太喜欢的,二周目叠了100多层写作素材。
记得好好吃外卖,早上沙拉这样中午差理智吃汉堡差进度吃披萨差降严重值吃面包这样不会掉食物恢复值掉的太狠,晚上就爱吃不吃

彩蛋:二周目好像才有的工具店,挺好用的,清灵感和酸痛都是好东西(被折磨过)

达成结局后零食店会有小饼干,但是一般般。

每个结局(不包括坏结局)完成后都会有收藏品,普通存活结局为小纸片(加属性),治愈结局为治疗单(降低药价),自私结局为药瓶(提高药品回复力度,应该是最有用的),真实结局为苹果汽水购买许可(要去零食店买,效果一般)

感想

结局:之前玩过城堡和莫梭提斯,对作者写结局已经有很明确的理解了,药的结局说到底并不算非常惊艳,普通存活结局和真实结局是作者一贯的痛苦系描写,先看存活再看真实确实会有震撼感,拿捏的很到位我很喜欢,治愈结局和自私结局就比较搞了(不能这么说,但我也表达不来),在经历长时间的游玩后一份足够的结局已经很感人心脾了(说的就是你,治愈结局,为什么有105天这么长?)

人物:我对灰狼的剧情比较喜欢,一个是灰狼的身份和对作品的追求是在文本中有很好的表现,家庭的教导与自我的压迫感造就灰狼的个性,末尾剧情也是将一种依靠感描写的很到位。然后是对白熊的剧情,我在剧情点名白熊好学生与乖孩子的身份时是非常差异的,因为首先是前面剧情没有任何铺垫(至少我没有看到,要是我文本点太快了跳过了都怪我谢谢),然后是主角对白熊的认识是初期的色情幻想,中期的运动伙伴,后期的厌倦与厌恶被依恋,而我的视角停留在腼腆的白袜体育生这种塑造,这种差距感我不是很能接受吧,所以对后半段剧情我保留着文本有些差池的态度。最后是小狐狸的剧情设想。一点是作为恋爱关系,相对于主角灰狼占了主导的身份,白熊占了被动的身份,那么小狐狸的身份,我个人理解是依靠位,也就是说,灰狼和白熊作为恋人,对主角都是产生依赖感,而这段时间主角是极度厌倦这段感情的(文本里描写过我开始怀疑这段感情是否正确这种大概的话),那么小狐狸是作为主角羡慕(大概?)的画师身份,给予的是主角没有的创作能力,因此我觉得在恋爱中,应该是主角对小狐狸产生着依赖感,在生活中迫切想要表现自己(我记得话本里有人写过药的文,那个给小狐狸发手冲视频的片段好像就是前版本的内容,解读成表现欲好像也不是不行?大概)然后剧情就是最后带到公司去介绍自己不啦不啦然后废墟段这种剧情,那么我设想的前中期(拿收藏品的前段)剧情应该是两人不同城市(是不是啊我忘了)之间的矛盾(不大会展开),当然这都是我个人的设想,具体还是看作者大大的想法グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧。我很期待作者完成小狐狸(喜欢狐狸!)的剧情文本以及整个游戏的,到时候还会再打开这个游戏的说(不想打高难,我好菜)。

教会我如何去爱吧,