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Bellmanz

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Gracias por hacer referencia al juego de mesa y colgar el enlace  para descarga. 👍👍

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Necesitaria algo para poder contactar contigo para cuando empiece a meterle mano al juego.

Un correo, un whatsapp, un messenger, algo... 

Te pongo aqui mi correo y me escribes como contactar contigo.

bellmanz_@hotmail.com

Lo digo para ir comentándote los pensamientos y avances conforme vaya haciéndolo.

Gracias.

¡Gracias!

Juego espectacular que me hace recordar viejos tiempos. Sin duda muy, muy bien logrado. Mi enhorabuena.

Se que estas cansado de portar maquinitas al ZX pero desde luego pasar un Zelda G&W al Spectrum sería una delicia o si no un "Submarine battle" de Casio.

Sea lo que sea lo haces de genial y estoy encantado de todos estas aportaciones que estas haciendo a nuestros Spectrums. 

¡Una maravilla todo!

Un millón de gracias por el pdf con los secretos del juego. He de reconocer que no he tenido casi tiempo para jugarlo pero espero que este fin de semana tenga la posibilidad. Un saludo enorme

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Uich!! un poco más y le doy a la opción de reportar en vez de responder. Están las dos una al lado de otra y casi la cago, XD.

Lo de hablar con empresas de juegos de mesa ya lo hice al principio del todo, justo después de sacar el Outrun, pero no fue fructífero para nada. No buscaban a nadie.

Ellas van sobre seguro para no arriesgar el dinero cómo es lógico. Compran licencias de juegos ya exitosos o contratan a creadores ya consagrados o ellos mismos crean sus juegos que suelen ser en un 70% puras chustas infumables. 

Cómo lo hago por hobby támpoco me preocupa eso. Es más me decidí a dar el paso de contactar con las empresas porque Nubaris, mi "consejero real" y tester, me convenció después de darme la vara cerca de dos años. Él sólo quiere lo mejor para mi y mis juegos pero yo soy un poco raro/arisco.  

En cada ficha de juego en el Patreon hay un enlace donde pone: "Más información". Si pulsas te llevará a una web que se dedica a los juegos de mesa (BSK). Allí es donde suelo colgar casi todos mis juegos para que las personas lo comente y descarguen.

Si has escuchado un podcast imagino que será el que viene en mi Patreon del cornetín de Gondor.  Puedes escuchar uno mucho más actual de parte de mis amigos de la web/canal de youtube de "yo tenía un juego".  Tienen un podcast del mismo nombre y me entrevistaron hace un mes o algo así.


A otra cosa. Te digo que sí a todas tus explicaciones sobre el juego y las "pegas " que le puse. Eran solo meras observaciones ya que para mi los tres juegos son buenísimos.

Lo de llamarlos obras maestras estoy en todo mi derecho de hacerlo, XD. Para mí lo son ya que para Spectrum no había encontrado nada similar durante décadas y si había visto algo parecido ya ni me acuerdo, por tanto poco pudo aportarme. 

Son un trío que ocupan un género, que cómo bien dices, nadie había explotado por lo de nicho que son. Pues llámame sepulturero si quieres porque a mí estos nichos me encantan.

Por cierto, la primera parte tiene una buena adaptación en juego de mesa. Solo cabría retocarle un poco los combates para hacerlos más dinámicos en mesa y punto.  Lo demás, un mazo de enemigos aleaotorios (pero sin pasarse en dificultad en las primeras habitaciones), un mazo de objetos, mazo de habitaciones que irán saliendo al azar conforme andas, panel con el tiempo (horas restantes para acabar el juego), etc... es fácil de crear. 

Los combates los haría o con tablas de ataques dependiendo el arma que tuvieras o con un mazo de carta que añadiría cartas extras dependiendo del arma que empuñases. 

Yo y mis divagaciones, XD.


Bueno, espero jugar en estos días a la tercera parte, la cual ya compré la versión completa para jugarla sin problemas, para ver hasta dónde llego y sacar una idea más exacta de las sensaciones que me transmite.

Un saludo enorme, gracias por responderme, por pasarte por mi Patreon y ¡deseando de escuchar esas cosas que me tienes que comentar de la tercera parte!

Es un placer el comentar una obra, yo soy creador de juegos de mesa por hobby y se que lo que más llena a un creador son los comentarios hacia su obra. Yo es lo que más valoro y lo que menos recibo. La mayoría se descargan los juegos y se olvidan de ti.
En mi perfil está mi Patreon (totalmente gratuito) por si quieres echar un vistazo.

 A lo que iba:

Después de leer tu respuesta he de seguir erre que erre con que la dificultad es muy elevada desde el minuto cero. Es tal que te ves obligado a usar mucho la vara de fuego con enemigos bajunos y eso no debería de ser así.

Las armas no caen ni las armaduras. El porcentaje que has puesto en la respuesta es lo bastante alto como para que cayeran más a menudo pero sin embargo no salen. Pociones sí caen bastantes.

Al no caer armas los combates son larguísimos y entiendo tu respuesta de que contra mejor arma más rápida será la victoria, pero no caen esas armas.

Sí, entendía que los mapas eran aleatorios pero crea demasiados callejones sin salida muy pequeños, cómo dije, de uno o dos pasos, que solo con "asomarte" ya ves el final de este. Los veo demasiado incordiosos y rara vez sale una poción en ellos. Pero bueno, es una pega mínima eso, es más una gilipollez mía.

Perdón por el error de las paredes secretas. Fallo mío.

Lo del retroceso, o andar de espaldas, tienes toda la razón del mundo. Andar de espaldas y dar con un enemigo sería un engorro. 

La única manera de solucionarlo sería que al chocar con un enemigo se diera el personaje la vuelta automáticamente pero... lo mejor es lo que has hecho, quitarlo.


Ahora estoy probando la tercera parte y he de decir, a solo tres partidas con la demo, que me está gustando más que la primera incluso.

Paredes con detalles, puertas, las paredes secretas (ahora sí), los combates son más fáciles y rápidos, menú de acciones, la figura donde salen los objetos equipados, la brújula muy chula y la ausencia de mapa para hacerlo más rolero de la vieja guardia. 

Lo compraré y lo seguiré jugando para hacerme una idea completa y más precisa, pero creo que no me equivoco si digo ahora mismo que es el más redondo de los tres.


Has creado tres obras maestras del rol en el Spectrum. ¡Mi más sincera enhorabuena, gracias por crearlos y darnos esa oportunidad de disfrutal de los RPG en nuestros Spectrums!

Bueno, después de unas quince partidas puedo opinar algo sobre esta segunda parte.
Para empezar decir que me sorprendió gratamente el cambio gráfico a 3D, es algo que hace bastante atractivo el juego, pero... veo cosas que me patinan y me echan para atrás haciendo que la primera parte (Transylvanian castle) me resulte más atractiva.

Expondré los puntos a continuación:

A favor:

-El entorno 3D que es mucho más inmersivo.

-El cómo los enemigos a veces se acercan hacia ti, es un buen punto eso.

-El mapa, que ayuda muchísimo.

-La silueta del personaje con los objetos equipados. Es un buen detalle.

-La durabilidad del juego. Se ven que las partidas son bastantes más largas.


En contra:


-La dificultad endiabla. Los magos te achicharran a la mímima haciendo un daño increíblemente desmesurado. Bueno, cualquier enemigo puede hacerte daños grandes y tú ni soplarles.

-Los combates son larguísimos. Cualquier combate hasta con un simple murciélago puede durarte un fleje de turnos y causarte un daño enorme. Se hace muy repetitivo el dar golpear casi sin sentido hasta tumbar al enemigo. En la primera parte estaba mejor implementado, los combates duraban menos y el nivel de acierto lo veo más adecuado.

-No caen armas. Me veo con una espada de hojalata durante muchos niveles y eso hace que los combates sean muy largos y pierdas vida a cascoporro. Eso sí, pociones encuentras muchas pero eso no es la solución. Lo suyo es encontrar las armas/armaduras precisas en cada nivel para poder ir tirando.

-La varita de fuego es de gran ayuda pero debido a la dificultad de cada combate te ves casi obligado a usarlo hasta con una serpiente. No le veo el sentido a que te den un objeto tan potente desde la primera planta para poder matar a los magos y a los enemigos comunes. Parece cómo que se distéis cuenta de la dificultad y lo quisisteis arreglar con la vara, pero volvemos a lo mismo que con las pociones. Eso no lo arregla.

-Las paredes secretas. Oí en el podcast de Javier Ortíz de paredes secretas donde encuentras mejores objetos. Eso lo veo mal. Es muy pesado el ir chocando con todas las paredes del laberinto hasta dar con una que sea secreta (ya digo de antemano que no lo he hecho ni una vez). Son muuuuchas paredes. También veo mal que en esas habitaciones secretas se den, supuestamente ya que no vi ninguna, objetos para pasar mejor las plantas del castillo. Una cosa es que te encuentres mejoras muy buenas, cosa que veo bien, y otra cosa es que te den los objetos normales para poder ir con medio soltura, cosa en ese caso que vería muy mal.

-El no tener retroceso, o sea, el andar para atrás. Se echa de menos en un montón de situaciones.

-Muchos callejones pequeños sin salida. Pasillos de dos pasos o uno que te encuentras cada dos por tres por el mapa. Veo innecesarios el poner tantos.

-Las paredes son todas iguales y eso lleva al mareo un montón de veces. Imagino que será cosa de la memoria pero bueno, he de escribir las contras que veo.


Creo que no se me olvida nada. Con esto la conclusión que he sacado es que me gusta más la primera parte, pero bastante más. Eso no quita que esta segunda parte no sea otra buena obra y bastante jugable, pero comparado con su predecesor este pierde, siempre bajo mi punto de vista.


Me descargaré la tercera parte y ya comentaré algo. Mientras sigo con la primera a ver si bato mi record de oro.


Un saludo y mil gracias por crear obras así de buenas.

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Juego espectacular que gracias al canal de Javi Ortiz pude saber de él. Me interesó desde el primer momento pero fue descargarlo y enamorarme de él. 

 Es un juego de mazmorras, simple y directo cómo los de antaño. Sin líos maquiavélicos y con su toque rolero que lo hace muy disfrutable. 

 Lo del mapa nuevo en cada partida y que se vaya representado en pantalla por dónde vas es un puntazo a su favor. 

 Quizás hecho un poco en falta:

 -Niveles de dificultad.

-Que el castillo fuera más grande dependiendo del nivel de dificultad que eligieras.

 -Que el movimiento del personaje no fuera tan a saltos, que al principio lía un poco. En verdad creo recordar que solo hay dos posiciones en pantalla para moverse. Debería de ir con movimiento fluido para que fuera más visual.

 -Que representara sobre el personaje las armas/escudo equipados.

 -Que la vida de los enemigos saliera o encima o bajo estos para así ser más fácil de saber cuánto le queda. Porque escritos en el cuadro de texto no son tan fáciles de asimilar. Lo mismo digo para los impactos de ambos, deberían de salir en un texto sobre el personaje o el enemigo dependiendo de quién lo recibiera. 


 Pero vamos que el juego sigue siendo genial y me encanta. 

 El detalle del cambio de color según la energía que te queda, el mapa representado y ese gran acierto que es el no dejarte mover en una dirección de arriba/abajo por la presencia de un enemigo es otro gran punto a tener en cuenta.

 Creo que no se me escapa nada. Voy a seguir jugándolo para ir batiendo mi propio record de monedas.

 La segunda parte ya la tengo descargada y ya la probé. Llegué hasta la tercera planta y morí a manos de, cómo no, un mago. Ya hablaré de ella cuando la juegue más pero de momento puedo decir que es un gran salto de calidad y que es incluso igual o más adictiva que esta primera.  Lo que si me molesta es el no poder andar de espaldas, pero bueno... se gira uno y ya está. 

Mil gracias por crear algo tan bueno, chulo, adictivo y rolero para nuestros Spectrums. 


 Mis mejores deseos y un fuerte abrazo.