Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

belkka

6
Posts
2
Followers
4
Following
A member registered Mar 25, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

or you can make a flag the last input, so the player is forced to input a wall, otherwise they cannot input flag (?)

Actually this behavior is kind of fun and feels like a "hidden" but natural game mechanic. It would be nice to keep a dedicated level for this.

I was so proud of myself after finding this "toothbrush" solution. Sad it doesn't work. Thanks to ennequeue's comment I could find the "correct" solution

I wish I figured out to press keys IXLCM... T_T

(4 edits)

Some bug with stack 4. For some reason the "red 2" card automatically moved up despite it was lowest card in the stack (undo button shown the animation how it goes back, but then it again automatically goes to the top, so in fact nothing is "undone")

https://ibb.co/f19xyv1

I ended up in this unwinnable situation:
https://ibb.co/4d8pphV

PS: the bug happened only once, the game is amazing (I didn't think a solitaire game could be so interesting to me)

(1 edit)

Финал восхитителен!

Финал игры заставил искренне улыбнуться. Ни на секунду не пожалел о времени, потраченном на сбор дров. Захотелось повторить сюжет игры в реальной жизни :)

Предложения

Вряд ли всё из нижеперечисленного будет уместно добавлять в обучающий пример для статьи, но всё равно поделюсь, что бы предложил, если бы это была самостоятельная игра:

  • Добавить промежуточную возможность подбросить часть дров в костёр (в идеале с несколькими стадиями разгорания костра). В рамках статьи это может сойти за иллюстрацию нетривиального ветвления (больше чем из одного if). В конце-концов, в графическом интерфейсе bitsy не так просто с первого раза добавить новое условие в branching list — надо знать, куда кликать.
  • Сделать разный текст для подбираемых дров; например "вы подобрали немного дров на берегу реки", "...на опушке леса" и "...возле тропинки". Я знаю лишь как это сделать неудобным способом — создав несколько разных предметов (item) с идентичными изображениями и разным описанием, а счётчик дров реализовав вручную через переменную. Но если вдруг движок позволяет сделать это проще, было бы интересно узнать об этом.
  • Сделать возможность переходить между экранами по всей границе, а не только по одной клетке. На экране с речкой, куда персонаж попадает по тропинке, можно через лес дойти до границы с предыдущим экраном, но там не выполняется переход. Если это сделать, то в саму игру можно добавить элемент головоломки, расположив дрова в изначально "недостижимом" месте на первом экране, в которое нужно добираться сделав крюк через лес на втором. А для статьи это была бы возможность проиллюстрировать, как имитировать такую механику перемещения в открытом мире. Правда, если в bitsy это нельзя сделать иначе, кроме как созданием порталов вручную в каждой клеточке по отдельности, то и иллюстрировать нечего :(
  • Нарисовать красивую тропинку вместо квадратных плит. Это может послужить примером, как рисовать "составные" объекты. Правда, скорее относится к тайловой графике в общем, чем конкретно к bitsy, и требует кропотливого создания большого количества переходных тайлов, что, возможно, неоправданно для статьи. Да и придумать дизайн тропинки, оказывается, не так-то просто. У меня что-то такое получилось :/

Любые визуальные изменения потребуют переделывания большого количества изображений в статье, а их обучающая ценность спорна, так что я не претендую на реализацию автором каких-либо из моих предложений. Но готов нести за них ответственность и помочь внести соответствующие правки в статью, если что :)