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Baya

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A member registered Jun 07, 2017

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Oi galera, vim comentar o update de natal hahahaha.

Gostei do jeito que o mago ta funcionando e da existencia de torres que servem pra ele ficar. Só acho que atualmente elas tao ficando inuteis depois de um tempo, acho que se botar upgrades que deixem o mago mais forte em cima dela vai ficar mais interessante. Se for umas paradas diferentes do que a outras torres e o mago podem ter com upgrades do research, tipo stun ou dano em area por um preço bem alto, seria muito maneiro e tornaria elas escolhas interessantes pro late game

Uma coisa que ta me incomodando consideravelmente no jogo é a musica. É muito pouco pra muito tempo de gameplay, fica repetitivo e enche o saco depois de um tempo.  Tá faltando uns efeitos sonoros também, acho que efeito pra colocar torre e pro ataque do mago seria bom. Tem alguns erros de ingles também, mas posso ajudar com isso se voces quiserem, só me avisar.

O gameplay ta legal mas eu ainda sinto que ta faltando alguma coisa especial. O jogo de voces tem muita personalidade artistica mas o gameplay por outro lado ainda ta um pouco generico. O que eu colocaria seria uns inimigos mais loucos, uns bosses e minibosses que spawnam de vez em quando. Aí daria pra colocar bastante personalidade neles, tanto artistica (daria pra botar um tema musical diferente pros bosses especiais de verdade pra dar uma tensao daora) quanto de gameplay mesmo, fazer eles pularem entre as lanes, destruirem torres de vez em quando, ou qualquer outra coisa que a criatividade permitir.

No geral to achando maneiro o jeito que o jogo ta crescendo, keep up the good work.

(Edited 1 time)

Gostei do update, ficou bem mais intuitivo. 

Uma coisa que eu acho que ficaria legal e senti falta foi um mouse estilizado dentro do jogo. Eu gostei do jeito que a tela mexe com o mouse, achei que encaixou com o jogo

Críticas/Sugestões quanto ao tower defense em si do jogo:

-Eu gostei bastante da mecânica de você mandar o mago pra um lugar, mas acho que ele tinha que fazer algo mais interessante do que só dar dano extra. Eu faria o raio ser em area dando stun e diminuiria o dano que ele faz.

-Tá faltando alguma variação, tanto nas torres quanto nos personagens. Dado que não é um tower defense com campanha (tipo kingdom rush), acho que a graça de um tower defense desse jeito, endless, é coisas overpowereds. É muito maneiro você ter umas torres mega poderosas que tão matando monstros muito fortes (ou uma horda gigante de monstros).  Eu acho que o mais legal seria existir skills pras torres (dano em área, stun, etc), mas se o problema for tempo, só colocar torres que custam dez vezes mais mas que dão mais dano e atiram mais rápido já ajuda. Fica a observação que um tipo unico de torre acaba tirando a estrategia do tower defense, vira colocar as torres em um lugar meio aleatorio que tenha um alcance bom das lanes ( e no mapa de vocês praticamente todos os lugares têm alcance bom).

Gostei dos updates, o fato de você saber que tá numa wave  aumenta a motivação pra jogar. 

Mas não consegui passar da segunda wave, acaba chegando uma hora que tem muitas notas no chão e eu nao consigo fugir pra nenhum lugar porque a carteira é pequena

Mas a ambientação visual do jogo ta maneira, as carteiras e as chuvas de Is e tal, o maior problema na minha opiniao é o objetivo do jogo. Voce atirar nas notas não é muito divertido e não tem nada a ver com a história. Acho que se as notas caindo fossem apenas uma chuva e o objetivo do jogo fosse matar o Morpheu numa batalha que voce sai pulando pelas carteiras e tal seria muito maneiro. Ou então defender os alunos dormindo do Morpheu que tá tentando atacar eles, seila. Ou então defender eles do Geicke.

O pulo tá bem estranho. Achei o movimento do personagem meio lento pra um mario, colocaria um botao de correr. Tive uns bugs matando a toupeira, tem que cair bem no meio da cabeça dela, se for um pouco mais pro lado eu morria. 

Tá o jogo mais finalizado por enquanto, parabéns.

O projétil que tá descrito como sendo E pra lançar na verdade é o W que lança.

Eu senti falta de ter uma reação com esse projetil perfurante, o da explosão da pra voce ver os caras voando, mas esse parecia que não tava acontecendo nada porque não tem efeito visual nem sonoro. Acho que faz sentido você não conseguir se mexer verticalmente e desviar dos projéteis não ser uma mecânica, mas mesmo assim colocaria um atraso na mira dos inimigos pra eles mirarem menos perfeitamente.

A arte do jogo ta bem bonita, gostei. 

Achei que o mundo tá vazio, na minha experiencia tem uma região com muita coisa e o resto do mundo inteiro não tem nada. As paradas também tão meio afundadas, começam antes do chão começar. Eu não gostei do movimento da bola, achei que tá muito rápido e com pouca inércia pra uma bola rolando. Também senti falta de alguma textura pro terreno, parecem cores invés de areia, grama e mar. (apesar de achar que faz sentido existirem variações de cor pra o mesmo tipo de terreno).

Precisa de instruções ou ser mais intuitivo, não consegui entender como selecionar uma torre pra colocar e quando eu seleciono a pilula azul que fica pulando pra cima das torres. 

O jogo ta com a arte bonita (imagino que vá finalizar ainda as coisas que atualmente são pílulas), mas ta faltando um objetivo. 

Também achei que ficou meio jogado a parte de você ser um monstro, acho que precisa ser mais presente isso no jogo, nem que seja só no visual.

Precisa ter algum tipo de efeito sonoro pro tiro, eu passei um bom tempo achando que estava sem munição ou algo assim. 

É pra passar o jogo inteiro em cima da mesma carteira mesmo?

E não consegui entender a relação entre a história e o jogo. Parece ser uma referência a Stranger Things essa parada de virar um monstro na Dimensão Riemman, mas na dimensão Riemman Morpheu fica jogando notas do céu? Han?