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Batman-exe

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Game concept is cool, and art is precious, great game!

Uff suena a juegazo, ya quiero mandar alv a los familiares imaginarios jsjsjs

(2 edits)

Poor animals, I couldn't save them :'c

I liked the game a lot, but there are some stuff to improve:

  1.  remove the quit button on webgl versión.
  2.  I do not feel comfartable with the controls. Specifically with Q and E keys to cut an get the wood, it would be better to put those controls in other place, so you can play with two hands.
  3. I wasn't sure if trees could be cut down instantly or if they had a waiting time. Make it clear to the player.
  4. Alligators should appear out of camera and then walk throug the scene. An alligator that pop ups in the scene looks weird.

Amé el humor del juego, podría ser un call center promedio de latam que dice "No somos una empresa, somos familia".

Lo único que vi por mejorar fue que cuando el jefe te regaña no sentí que realmente afectara el juego, y que la señora del aseo te arrastra con ella y te puede arrinconar contra una pared sin dejarte mover (esto se podría arreglar desactivando la colisión cuando ella se mueve).

Respecto a la pantalla de GameOver siento que puede ser más grande el canvas, en pantalla completa se siente aún más pequeño por la cantidad de espacio que sobra.

(1 edit)

Cosas que me gustaron:

- El epilogo es gracioso.

- La pagina de itch está muy bonita.

- El cursor personalizado le da un gran plus al juego.

Cosas por mejorar:

- La pantalla de opciones no funciona y no es responsive.

- La pantalla del epilogo no es responsive

- Sería buena idea poner obstaculos en el escenario, se puede caminar por todos lados y al principio pensé que eran pasillos, creo que lo haría mpas interesante.

- Los circulos que dan tiempo extienden mucho el tiempo, llegué facilmente a 15 minutos y ya no sentía motivación para seguir matando a los zombies.

- Se pueden matara zombies que están fuera del escenario y en uno de esos me dio un circulo y no lo pude coger, las balas deberían destruirse al colisionar con la pared: 


(2 edits)

Estos juegos de terror si me gustan jjsjs

El overlay de unity que sirve para poner la pantalla completa está recortado, les recomiendo que aumenten el tamaño vertical en 20 o 40 pixeles aproximadamente que es lo que les faltaría para que se vea completo.

Encontré un punto donde se demoran mucho en llegar los esqueletos, si te quedas quieto en ese lugar llegas fácilmente a los 12000 puntos:

(Update) me di cuenta de que al rededor del muro del cementerio los esqueletos no pueden tocarte.


(3 edits)

Me gusta la estética y la idea del juego, pero la jugabilidad no me resulta cómoda.

La cámara sigue al personaje y al girar choca con las paredes y eso resulta molesto al querer explorar el entorno, sería mejor controlarlo con el mouse.

Caminar hacia atrás es más cómodo cuando el movimiento lateral se invierte, como en los juegos de coches (al menos desde mi punto de vista personal), o se podría cambiar para que el pollo siempre camine en la dirección señalada (nuevamente por mi gusto personal).

El efecto de sonido al caminar tiene errores o algo anda mal, pero suena como un ruido molesto.

Hay un error  en el tutorial que no entendí por qué sucedió, creo que no hay ningún collider y el pollo se cae del suelo:


El tutorial se cierra al presionar espacio, a pesar de que dice presione espacio para saltar.

Me gustó mucho, lo unico que cambiaría es la velocidad de caida de las figuras, estad debería aumentar a medida que se aumenta de nivel, jugué mucho y caían a la misma velocidad. 

Tambien sería útil añadir la función de ver la próxima pieza que va a caer y de guardar una pieza para el futuro, igual que implementar un botón para dejar caer la pieza instantaneamente y no tener que presionar S todo el rato (esto hace que la siguiente pieza tambien empieze a bajar instantaneamente rapido lo que puede ser malo jugando a más dificultad).

(1 edit)

Hola, ya se agregó una cinematica que te da más contexto sobre el progreso, espero que te guste.

Interesting art and game, I'd like to see a try again button when the game is over, or something similar. Also a web version would be better than the desktop version.

(1 edit)

I loved the aesthetic of the game

This was really a 15 minutes experience, the UI is perfect and the art is beutiful. It's a engaging game, this could be like a clicker or something.

Gracias por tus comentarios, ya revisamos lo del sonido y lo arreglamos, seguiremos viendo las otras cosas

¡Gracias!, ahora ya pude jugar c: me gusto mucho la mécanica, siento que es algo original, y me recordó a spiderman jaja  tambien se agradece el botón de restart, y pues creo que casi todos las sugerencias que dí los aplicaron. Que buen servicio.

Está muy bonito, me parece interesante y desafiante, el único detalle que tengo por comentar es que los elementos de la ui no se escalan con la pantalla, entonces en pantalla completa los elementos se ven corridos.

Visualmente es hermoso y la música acompaña muy bien la estetica del jugeo.

Cosas por mejorar:

1. El boton de rturn del menú de opciones funciona a veces, y el volumen de la música no cambia al usar el slider.

2. No pude disparar seda, por más que dí click, así que no pude pasar del pozo de agua. Tampoco me quedó claro si con la rueda del mouse se referían a hacer scroll hacía arriba, abajo o si se debía presionar.

3. Cuando pierdo no se puede volver a intentar, hay que recargar la página para volver a jugar, un botón de vovler a jugar o  ir al menú inicial sería util, o que se devuelva al menú automaticamente.

4. Las letras en la pantalla de créditos no se contrastan bien del fondo.

Genial, me recordó a hole.io y la verdad se ve y se siente bien. Lo unico extraño son los misiles, no entendí si hacían daño o tambien se comían. El menú al cambiar de tamaño los botones no mantienen la relación de aspecto.

Está muy bonito visualmente, y los fantasmas y el oso de juguete son muy lindos, pero no entendí que hay que hacer, los controles tambien son ago confusos.

La barra de sonido del principió al bajarle un poco el volumen la música se silencia por completo. Creo que tambien valdría la pena poner algo de música dentro del juego y no solo en el menú inicial. No pude usar el  dash.

Bajen la dimensión del juego, les recomiendo que en la build pongan la resolución de 960 x 540 si usan el overlay de unity. Así se puede jugar sin necesidad de poner pantalla completa.

Se ve muy bonito, pero me da amsiedad que se mueva tan lento jajaja, aunque entiendo que es lo que le da gracia al juego. Divertido el aviso de it's not a bug al salirse del jardín. Creo que el mayor peroe s que la cerca tapa algunos elementos  y detrás de un arbol hay un objeto que recogí por mera suerte, porque no es posible verlo desde ningún angulo.

(1 edit)

Interesante propuesta visual, amé el gato, el skybox y la musica. Pero no entendí como poner los objetos en la caja. Es muy fácil perderse y caminar en circulos, y cuando se habla con el gato debería congelarse las fisicas del personaje, porque si me paro en un terreno inclinado se desliza hasta salirse del dialogo y me  tocaba volver hablar con el gato. La cámara es un poco brusca y puede marear. La acción de la tecla de espacio no es clara.

Consejo en la página de itch, desactiven la opción de poner el botón de pantalla completa, la build de unity ya trae el botón y el que provee itch.io solo lo tapa y no funciona bien.

2. Al inicio del juego aparecen las flechas direccionales como controles, a pesar de que se puede mover con las flechas uno termina moviendose con WASD, por intuición ya que no se menciona y porque es más cómodo al usar tambien el mouse, por lo que yo cambiaría el sprite de las flechas direccionales ya que puede ser confuso.

1. El botón rojo que hay que presionar en diferentes momentos no encaja mucho con la estetica del resto de los elementos.

Es un juego que aplica muy bien la mecanica de encogerse y el tema de la Jam, sin embargo hay algunos pequeños detalles.

Cada punto en un reply a este mensaje.

Best game ever