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Bastiohno

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A member registered Feb 18, 2025 · View creator page →

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Incrível.

Me lembrou muito Toss The Turtle, Learn to FLy, só que com mais controle do player, o que eu acho sensacional.

Artes impecáveis, assim como efeitos sonoros e músicas.

A única coisa que eu vi de erro é que o som do laser tocava nas transições de mundo. Mas é literalmente só.

Nem tenho o que comentar, muito bom.

Gostei muito, muito charmoso o estilo de arte. Achei fácil os puzzles, mas gostei deles mesmo assim.

A música que escolheu casou muito bem com o jogo, assim como os efeitos.

Acho que foi o uso do tema mais diferente que vi, mas poderia haver mais coisas envolvendo ele.  Muito triste a situação do velhinho.

Seria engraçado caso você pegasse as chaves sem acessar o mundo das memórias você ganhasse um final alternativo, mas aí não ia ter a interação entre os dois mundos.

O GDD ficou bem completinho, bem massa.

Gostei bastante da chave ter uma foto do que assumo ser a esposa dele, adiciona bastante personalidade no personagem.

Confesso que demorei um pouco para me acostumar com a velocidade do jogo, mas depois que me acostumei foi muito massa. Esse jogo parece uma mistura insana de Celeste, Cyberpunk, Super Meat Boy e um pouco de Ultrakill (no bom sentido). 

Parabéns ao  Beethoven por fazer esse jogo incrível sozinho, e parabéns à Gabriela pelas músicas.

Arte bem simples, mas muito charmosa. Os efeitos utilizados adicionam bastante.

Acho que tudo foi introduzido no tempo certo,  e nada sentiu rushado.

GDD bem completinho.

Eu só não entendi a parte antiga do prédio ser mais para cima, mas isso não importa.


Morri 81 vezes e terminei em torno de 20 minutos, acho que foi o jogo mais difícil que joguei na Jam até então, mas definitivamente um dos melhores.

Achei bem divertido o jogo, os puzzles são bem simples, porém legais.

Descobrir como as caixas eram movidas foi bem engraçado, mesmo sendo meio estranho.

O uso do tema foi bem simples, porém funcional.

Achei a arte do jogo muito bonitinha e consistente, apenas acho que o outro mundo poderia ser um pouco mais trabalhado.

Jogo sensacional. Curti muito toda a ambientação e estética, bom, basicamente tudo do jogo eu curti. Tem um tempo de jogo perfeito, os gráficos são muito charmosos, os sons lembra os jogos de snes, o que casa muito com o jogo inteiro. 

Minhas únicas criticas são em relação à camera , acho que ela podia ficar um pouco mais no centro,  e as colisões dos esconderijos na sala. 

Mas a qualidade tá absurda, incrivel.

Gostei da movimentação do jogo, e de alguns efeitos utilizados. Também gostei de animações pequenas, como a de por óculos. O visual do jogo é bem bonito. 

Senti que a critica não foi muito bem elaborada, talvez seja por causa do jogo ser bem curto.

Teve alguns aspectos que eu achei legal, tipo o fato de você poder mudar as keybinds.

Encontrei um bug em que as caixas simplesmente sumiam, fiquei alterando entre os mundos para ver se elas apareciam mas não voltaram.

Não sei se era seu gato em um dos quadros, mas bem fofo o gato!

O jogo é divertido, tem uma mecânica interessante. Os gráficos achei bem bonitinhos e bem feitos.

Gostei como você destacou as partes importantes do jogo, e como teve o cuidado de fazer o  portal não fechar caso esteja dentro de uma pedra.

Acho que a gameplay ficou repetitiva depois de um certo ponto... Você pulava e usava o portal diversas vezes. Acho que o portal poderia ser utilizado de outras maneiras, fazer os espinhos sumir, etc.

O som de morte é um pouco alto demais em comparação ao resto do jogo.

Muito bom o seu jogo, a gameplay é muito fluida e interessante. Os puzzles são muito simples, acho que a dificuldade muito vem do tempo no mundo espiritual do que manejar as suas viagens.

Adorei a música e principalmente os efeitos visuais, ficou muito polido nessa parte.

Só não achei o cenário muito apelativo, mas minhas criticas acabam por aí.

Muito bom seu gdd também.

Jogo excelente, controles agradáveis, plataforma satisfatória, gráficos muito fofos, música bem gostosinha, pacing muito bom.

O jogo realmente lembra bastante Animal Well, juntar dash com pulo duplo me lembrou muito Hollow Knight também! 

Acho que minhas únicas criticas são em relação aos inimigos, acho que eles poderiam ser uma ameaça maior e acho que eles poderiam ser mais destacados com um outline. 

Gostei muito do GDD, ver um por trás do jogo, e também explicou bonitnho.

Movimentação bem fluida, os mundos não são repetitivos e requerem um modo de jogar diferente.  Achei bom que tudo sempre é destacável do cenário.

Algumas criticas: 

* Alguns efeitos sonoros são muito altos, o que geram um incomodo. Acredito que são os sons de inimigos, já que há mais de um.

* Na seção dos espinhos, acho que poderia dar destaque aos que somem.

O gdd ficou bom, conseguiu explicar tudo no jogo certinho.

Pior que a principio era mesclada a movimentação, mas eu julguei muito fácil desse jeito 😭. Agradeço o feedback, tmj!

Jogo bem simples e curto, mas muito massa. A gameplay tem uma progressão bem suave, os puzzles são fáceis de se entender,  e caso você falhe eles são bem curtinhos então não há frustração. Os efeitos sonoros são bem satisfatórios.

Acho que a mistura de cor poderia ser um pouco melhor, por exemplo, destacar a área de jogo, deixando o resto num tom mais escuro. 

GDD achei bem completinho, condiz bastante com o produto final.

A gameplay bem fluída, bem gostosinha, a parte de você fazer uma corrente pulos lembra muito Celeste.

Os puzzles de troca de mundo são simples porém efetivos.

O estilo de arte não achei muito agradável, as cores eu achei que carregou muito no olho, e tem muitas partes que o protagonista se mistura com o cenário.

A gameplay da cozinha é bem divertida, e tem um engajamento bem massa. É bem intuitivo onde cada ingrediente vai.

Senti uma falta de efeitos no jogo, que pesou no game feel.

Eu experienciei o que eu acredito ser um bug de progressão, quando eu voltava do inferno para a cozinha, eu era obrigado a voltar pro inferno, e aí eu era obrigado a voltar para a cozinha. 

Achei de fato desafiador, manejar dois bares é complicado, ainda mais com os tempos rígidos dos clientes. Achei muito legal a música de fundo, muito relaxante. 

Aqui vai algumas criticas:

* Eu posso colocar o drink que eu acabei de fazer no mixer, não sei se era exatamente necessário.

* O tutorial poderia ser mais interativo, ensinando fazer um drink pro jogador pegar o jeito.