Thank you very much!
Bantle
Creator of
Recent community posts
Thank you so much!
We were pushed up against the deadline and delivered the build with 3 minutes to spare, so in spite of my best efforts a few bugs probably slipped through ;) We were only two people, so we were sweating!
There is only one good ending, haha. We thought that it would be funny that the most ridiculous choices being the only way to escape was the funniest.
Thanks again from both of us!
Tak for at prøve spillet :)
Kedsomhed er klart en del af spillet og ret intentionelt designet fra vores side af. Hele projektet her var et forsøg på at bringe de to elementer gameplay og narrativ (som så ofte er totalt adskilt fra hinanden via fx cutscenes eller tekst på skærmen) så tæt på hinanden som overhovedet muligt. Vi ville gerne skabe et spil hvor spilleren oplevede de samme følelser inde i sig selv som hovedkarakteren I historien. I dette tilfælde var hovedtemaet så kedsomhed.
Dog når man laver et spil der handler om kedsomhed, så kan det vidst ikke blive mere niche, og man taber manges interesse. Vi var dog klart enige om at det var mest spændende at lave noget der virkelig var anderledes end normen :)
Tak for kommentar og at du gad prøve spillet,
Jakob








