Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Bangbloom

46
Posts
10
Topics
18
Followers
68
Following
A member registered Jun 05, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks :D s2

Thank you for making the images available. I used her as a "virtual teacher" for a university project. A simple video lesson about the history of a Brazilian city.

I win :D

Muito bom :D

Good tool :D

(1 edit)

Creative Commons Attribution v4.0 International

It can be wind if you want. You can adapt, recolor, and name as you see fit for your project.

Hi!

1) From left to right: Stone, iron, bronze, gold, platinum (not that it is made of these metals, but the appearance and performance of the tool would follow this classification).
Then there are the special diamonds, ice, fire, purple that can be plasma or pure magic / elemental energy and lastly the divine or epic (the dark with jewels).


2) Do you talk about a grass pick, vegetable type? Specify how she wants me to do it and post it there.


3)

CC-BY 4.0

(1 edit)

Images of common tools in games. Both the original vector and in separate PNG images.

The package includes a table with all the images in vector (in svg format) and a PDF file with all the images. Both files can be imported into your favorite image editor for editing. It also includes all images in PNG format with transparent background, in dimensions 256x256, 128x128, 64x64 and 32x32.

  • 10 pickaxes
  • 10 hammers
  • 3 bootles
  • 4 chests
  • 1 knifes
  • 5 shields

Images in different resolutions of various items that can be useful for you to use in your games, cards or illustrate your projects.

If possible a return to about work. Criticism is always welcome.

Have fun!

https://bangbloom.itch.io/pickaxe-shield-chest-hammer-bottle-knife-cartoon/devlo...

Que bonito <3

Excelente, não sei se é proposital mas o logo na home parece cortado. No mais parabéns pelo excelente trabalho.

Excellent, I don't know if it's on purpose but the logo on the home looks cut. No more congratulations on the excellent work.

:^O
Beautiful.

Kawaii-desu

So cute and hard heuheuheu

Esse jogo é muito bacana, as artes e musicas são bem legais. Tem alguns erros de game design relacionado ao controle e posição de camera, mas no geral da pra se divertir bastante. 

Quem gosta de RPG e de jogos estilo Mystara é um prato cheio.


-----

This game is very cool, as arts and music are really cool. There are some game design errors related to the control and position of the camera, but there is no way to have enough fun. What others are sayingSee more

Anyone who likes RPG and Mystara style games is a full plate.

Witch <3

Gostei bastante, o visual consegue ser nostálgico, mesmo tendo vários detalhes modernos. Gostei bastante da arte :^3

(1 edit)

Este não é um guia ou estudo de estudo de caso. São apenas notas e observações de algumas experiências que envolvem a disseminação de softwares e jogos.

Construindo um Media Kit

O que chamo de Media Kit aqui é um conjunto de ferramentas, arquivos e dados usados para ajudar a espalhar os projetos para novas pessoas. Entre os itens que notei que notei que trazem um retorno maior em termos do interesse de um possível público consumidor de seu produto, estão:

Carta de apresentação

Um texto descritivo que apresenta seu produto, descreve seus recursos e destaca pontos que considera interessantes. Eu recomendo escrevê-lo de uma maneira próxima ao texto jornalístico para servir de base para a apresentação em sites, blogs, blogueiros em vídeo, canais do YouTube e podcasts. O texto deve ser direto e fácil de entender. Evite esticar demais o assunto. Eu recomendo, depois de escrever, pedir / contratar alguém para uma revisão completa.

Imagens para divulgação

É recomendável que você tenha algumas imagens de alta resolução para ajudar os anunciantes a ilustrar artigos e vídeos que falam sobre seu produto. Acredito que a lista a seguir destaca os tipos de imagens mais importantes para isso:

Logotipo

Logotipo em tamanhos diferentes no formato PNG (plano de fundo transparente). É interessante que a imagem tenha dimensões quadradas e o logotipo esteja centralizado no centro, deixando algumas margens ao lado.

Screenshots

Pelo menos cinco imagens com qualidade real do produto, ou seja, as cenas do jogo em ação. Escolha imagens de momentos que se destacam nos olhos.
É extremamente importante ter pelo menos seis imagens do jogo em "alta qualidade". Todos os jornalistas que questionei (blogueiros e blogueiros), blogueiros e videologgers dizem que mesmo jogos independentes de grandes estúdios com jogos famosos não fazem isso, dificultando a escrita ou publicação de um artigo ou nota para exibir o aplicativo.
Nas lojas, muitas vezes essas imagens são que permitem criar o interesse de experimentar nos players.

Poster

Imagens desenhadas que não necessariamente mostram imagens reais do produto. Ilustrações geralmente elaboradas e de valor artístico, acompanhadas pelo logotipo e referências ao produto. Produza-os em diferentes resoluções com recortes apropriados e reposicione logotipos, textos etc., levando em consideração dispositivos diferentes, como redes sociais (1200x1000), papéis de parede para computadores (proporções em 4: 3 e 16: 9), papéis de parede para telefones móveis (proporção de 9:16) e miniaturas de sites e aplicativos (460x215).

Vídeos publicitários

Vídeos que variam de 30 segundos a 1:30 minutos que apresentam o produto aos consumidos. Ele deve ser elaborado e editado de uma maneira que desperte a curiosidade do espectador em saber mais sobre o produto. Embora não seja uma "regra", a seguinte estrutura apresentou mais resultados:

  • Uma ligação de 5 segundos que procura chamar a atenção do espectador para ver o restante do vídeo. Uma imagem que desperta curiosidade, uma frase cativante. Algo muito curto e direto;
  • Introdução de até 15 segundos para a apresentação do produto e seus pontos fortes;
  • Demonstração dos principais recursos oferecidos em até 15 segundos para exibir outros pontos do produto que são interessantes como sistemas, diferenciais, usabilidade, comunidade, etc;
  • Adicione uma recompensa de até 10 segundos ao espectador que acompanhou o vídeo até o momento. Pode ser um "serviço de fãs", uma história em quadrinhos, uma imagem ou ação tão rápida, mas que marca a memória do espectador e cria um "gancho" para mais possibilidades possíveis que o produto oferece;
  • Pôster final semi-estático que destaca o logotipo, forma de compra, formas de contatos e redes sociais do produto.

Meios de contato

Apesar de ser algo óbvio e simples, muitos desenvolvedores esquecem de colocar um ou mais maneiras de contato em suas divulgações. Ocorrendo que, mesmo interessado, a pessoa que teve acesso ao material publicitário fica completamente impedida de ter acesso ao seu jogo, ou de obter mais informações sobre o mesmo. Por isso SEMPRE mantenha um endereço de e-mail ou link de site, rede social ou plataforma de comunicação que você veja constantemente. Mesmo projetos antigos e abandonados podem receber feedback ou mesmo propostas comerciais, anos depois de serem lançados. Por isso sempre deixe explicito em algum local da sua publicidade uma forma de contato que você esterá sempre conferindo, mesmo a longo prazo.


Quero muito ler as opiniões, criticas, sugestões e experiências que vocês tiveram com este assunto. Qual tem algo a acrescentar ou corrigir sobre este artigo?

Obrigado!

(2 edits)

This is not a case study guide or study. It is just notes and observations of some experiences involving the dissemination of softwares and games.

Building a MediaKit

What I call MediaKit here is a set of tools, files and data used to help spread the projects to new people. Among the items I have noticed that bring a greater return in terms of the interest of a possible consumer audience of your product are:

Presentation letter

A descriptive text that presents your product, describes its features and highlights points that it deems interesting. I recommend writing it in a way close to the journalistic text to serve as a basis for presentation on websites, blogs, video bloggers, youtube channels and podcasts. The text has to be straightforward and easy to understand. Avoid stretching the subject too much. I recommend after writing it ask / hire someone for a complete review.

Images for dissemination

It is recommended that you have some high resolution images to help advertisers illustrate articles and videos that talk about your product. I believe the following list highlights the most important image types for this:

Logo
Logo in different sizes in PNG format (transparent background). It is interesting that the image has square dimensions and the logo is centered in the center leaving some margins on the side.

Screenshots
At least five images with real product quality, that is the scenes of the game in action. Choose images of moments that stand out in the eye.
It is extremely important to have at least six images of the game in "high quality". All the journalists I questioned (bloggers and bloggers), bloggers and videologger say that even indie games from larger studios with famous games do not do that, making it difficult to write or publish an article or note to display the app.
In the stores often these images is that it allows to create the interest of experimenting in the players.

Poster
Drawn images that do not necessarily show actual images of the product. Generally elaborate illustrations that are of artistic value, accompanied by the logo and references to the product. Produce them in different resolutions with appropriate cutouts and repositioning logos, texts etc. taking into account different devices such as social networks (1200x1000), wallpapers for computers (proportions in 4: 3 and 16: 9), wallpapers for mobile phones (ratio of 9:16) and thumbnails for websites and applications (460x215).

Advertising stickers
Videos that vary from 30 seconds to 1:30 minutes that present the product to those consumed. It must be elaborated and edited in a way that arouses the curiosity of the viewer in knowing more about the product. Although not a "rule" the following structure has presented more results:

  1. A 5-second call that seeks to grab the viewer's attention to see the rest of the video. An image that arouses curiosity, a catchy phrase. Something very short and straightforward;
  2. Introduction of up to 15 seconds for the presentation of the product and its strengths;
  3. Demonstration of the main features offered in up to 15 seconds to display other points of the product that are interesting as systems, differentials, usability, community, etc .;
  4. Add a reward of up to 10 seconds to the viewer who accompanied the video so far. It can be a "fanservice", a comic strip, an image or action that fast but that marks the memory of the viewer and makes a "hook" for more possible possibilities that the product provides;
  5. Semi static final poster that highlights the logo, way of purchase, forms of contacts and social networks of the product.

Means of contact

Despite being something obvious and simple, many developers forget to put one or more forms of contact in their disclosures. Occurring that, even if interested, a person who had access to public material is completely prevented from accessing his game, or getting more information about it. That is why ALWAYS keep an email address or link to the website, social network or communication platform that you can display. Even old and abandoned projects can receive comments or even commercial proposals, years after they are launched. Therefore, always explain in some place of your advertising a form of contact that you will always have conferred, even in the long run.

I really want to read the opinions, criticisms, suggestions and experiences that you had with this subject. What has something to add or correct about this article?

Tank you!

Gostei muito dessa apresentação estilo 32 bits. Realmente parece um game de qualidade para Saturn ou Playstation.

Parabéns pelo projeto. Estou ansioso para testa-lo.

Uma sugestão, coloca um vídeo de trailer com gameplay, mesmo que seja um rápido de menos de um minuto, ajuda a saber o que esperar.

-----

I really enjoyed this 32-bit presentation. It really looks like a quality game for Saturn or Playstation.

Congratulations on the project. I look forward to testing it.

A suggestion, put a trailer video with gameplay, even if it is a quick one less than a minute, it helps to know what to expect.

Cute game :3 

Que bonito.

(1 edit)

Ah obrigado. kkkk
Agora que vi que é o cara que fez o Dreaming Sarah hauahaua
Ta bonito esse jogo. Essas artes de estilo retro tão voltando mesmo com tudo.

Greetings!

You could provide a gameplay trailer or video to see how the gameplay is in action. It could be just a few seconds.
Thank you.

The art of this game is very beautiful.

Greetings!

You could provide a gameplay trailer or video to see how the gameplay is in action. It could be just a few seconds.
Thank you.

Cool :-O

Fun game, aim to collect the maximum points in the level and find the way out. The various challenges and the progressive difficulty makes it a good platform puzzle. The look is cool, reminiscent of old games and has some modern effects. Personally I didn't like the art very much, although it worked on the proposal. The mechanics and controls are responding well and the level design keeps pace with increasing difficulty.

Although initially looking like old school he brings in the mechanics and menus several modern concepts, which facilitate the visualization of his progress and makes the game more dynamic and fun.

Deep ones :D

I love this <3

Good pluzzes. Hide, run, scape for sanity.

Muito divertido, adoro esses quebra cabeças. E gostei dessa releitura de mover os cristais, não tinha visto um com essa mecânica ainda.

Oh tnx.
it can be the apk or some other version here even if it’s easier, but if it’s hard work I don’t want to disturb it.

(1 edit)

Good job :-)

But... Link game?

https://bangbloom.itch.io/edwina-magic-shoot

Arrows (move) + z (shoot)

w a s d (move) + k (shoot)

Mouse (click & drag) for game and menu

Enter or ESC (pause and menu)

version 0.1.1

Very good, the character is very charismatic. It would be interesting to put it blinking in the animations (this is more my taste). It is still a prototype but I really liked it. Only the collision of the purple balls is misaligned.
I would like to see a little game with this character.

Gideros s2

i am trying your game :-)

excellent tool

Que arte linda :3