Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Aventiy

25
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Jul 16, 2021

Creator of

Recent community posts

Хм, оригинально. Прошел несколько уровней. Думаю взрослую аудиторию заинтересует такая механика, весьма ново выглядит.

Иногда бывает. Думаю, когда можно будет двигать ящики в прыжке, то проще станет. Спасибо за обратную связь

Пять Аристархов из пяти )) Наконец-то я увидел твои игры) По обложке думал какая-то викторина, а потом как понял! 

Графика прям топ, только признавайтесь кто управление прыжками забаговал?) 

Там после мелодии есть что-то еще? а то проиграл набрав 500 очков. Думаю перед мини-играми нужна пауза, чтобы переключиться на новое задание. Не успеваешь понять что нужно в новом, а оно уже идет) Из-за это как раз и проиграл на музыке, а не потому что я тупой и глухой))

Прикольно, позалипал за симпотного гнома. Много разной прокачки, красивая графика.

Но есть одна проблема. От постоянно перемещающегося рябистого фона сильно устают глаза. Только из-за этого пришлось остановиться и перестать играть) Хотя хотелось еще покачаться, посмотреть че как дальше будет. Желаю успехов на втором этапе)

Прикольно, но не хватает скорости игры и мобы временами левитают) Походил, поиследовал локации. Возможно интерактива в мире нет, но вместо него можно какие-то текстовые пасхалки на стенах и пр. разместить, используя приемы нарративного дизайна.

Сделайте плс скорость загрузки в разы быстрее))

Приятно видеть игру на дефолде, жаль до третьего бака с кислородом так и не долетел=(

Было бы неплохо видеть подсказки или направляющие, в какую сторону кислород и прочее, чтобы планировать куда лететь и для чего. Да и по началу неплохо бы поставить игрока в состояние успеха, чтобы он не мог проиграть первые 30 секунд.

Задумка любопытная, жаль, что не доработано

Забавная игра) Я как опытный сапер нашел кристалл с первого раза))

Хм, недоцененный проект на джеме. Находится среди наименьших по количеству оценок, хотя весьма интересный. Да, управление исправлять надо, плавность в движении, эффектов от движка тоже не хватает. Но плюсы:
- красивая приятная графика
- прокачка
- нарастающая сложность уровня
- оригинальность

Далеко в игре сложно пройти, но надеюсь смогу еще поиграть во втором

К сожалению за время джема смогли поработать только над ядром игры, но даже сейчас уход игрока от поведения движения по тайлам дает обновленный опыт игры из-за плавного управления, однако это же и выливается в наличие багов))

Над отличительными фичами сейчас работаем. Например, планируется добавить механику сборки персонажа по аналогии с кроссаут, где игрок из запчастей будет собирать своего робота, чтобы получить те или иные характеристики и навыки.

Да и просто стак атак хорошая игра, а ремейков не особо видно, да и сименса под рукой нет =)

Красивая, приятная игра. Графика расслабляющая и приятна глазу. Неплохая батискаф-ферма может получиться)

единственное только хотелось бы, чтобы как-то можно было видеть ближайшие препятствия, проходы, а то на ощупь перемещаться приходиться. Например направляемые прожекторы


п.с. в описании лучше дополнить, что нужно сначала нажать пробел, его удерживать, а уже потом лкм нажимать и "эхолокатором" будет добаываться ресурсы. А то обычно по одной кнопке ресурсы добаываются, а тут пришлось сообразить

Неожиданно быстро работает 3д на юнити в вебе на слабом ноуте. Но поиграть не смог, видимо управление больше под мобайл заточен. Смог только мечом махать и бегать =( Но графика хорошо проработана, было прикольно побегать и попялиться на эффекты и модельки) Прикольно, что заморочились управлением под мобайл (но лично не запускал)

Хм, любопытная механика, напоминает шахматные задачки, но со своим видением. Единственный минус, но весьма крупный - крайне не хватает обучения. Игроки веб-игор боюсь не будут столь дотошны пытаясь разобраться с правилами

Весьма проработано. Вроде кажется простым на первый взгляд физической аркадой, но потом начинаешь думать наперед как выстроить платформу для падения шестигранника, понимая что это уже головоломка. Видно, что у команды есть опыт работы и сама игра имеет завершенный вид. При том на юнити, быстро загружается и быстро работает. Даже не верится, что она сделана во время джема)) Имхо один вариантов на звание лучшей игры джема.

(1 edit)

Дошел до 79, выше пруф )

Узнаю референс, жаль индикатор равновесия после первого захода не обновляется и из-за этого не получается разобраться в том как его удерживать)) но смог набрать больше 50 )
Хотелось бы, чтобы качание башни менялось в зависимости от точки равновесия. А так хотелось потыкаться и понабивать рекордов))

Имею ввиду в самой обойме мало патронов, хочется задудосить всех, но скорострельность и патроны не дают этого сделать))

Люблю подобные симуляции-имитации) Вроде можно и самому эмулятор или приставку запустить, но что-то в этом есть, когда делаешь тоже самое в виртуальности) Фича с отражением топ!

Был у меня когда-то куб с подобным лабиринтом, классная вещь. Игра позволила вспомнить те ощущения о игры) Отдельный плюс за звук во время перемещений

Очень понравилась графика. Этот аркадный ретро стиль топ, особенно в сочетании со звуками. Хотелось бы больше патронов в обойме )