Le projet A/Normal entre dans une nouvelle phase.
J’ai engagé une refonte graphique complète afin d’aligner l’identité visuelle du jeu avec ce qu’il est réellement devenu : un univers dystopique plus sombre, plus cohérent et plus assumé.
Ce qui change concrètement :
- Nouvelle direction artistique
- Illustrations semi-réalistes peintes, plus texturées et organiques
- Palette chaude, orangée / ambrée / brun, avec un rendu plus cinématographique
- Ambiance renforcée : oppression, mélancolie, tension permanente
- Abandon définitif des rendus trop neutres ou génériques
Cette refonte ne concerne pas seulement l’esthétique : elle vise à mieux servir la narration, la lecture du monde et l’expérience de jeu.
Les mises à jour visuelles seront déployées progressivement (cartes, personnages, supports). Certaines images existantes évolueront, d’autres seront entièrement remplacées. Les visuels disponibles (gratuits) à ce jour seront progressivement mis à jour

