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aupppp

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不知道寫在cool開發者會不會看到,很喜歡這個遊戲所以搬過來

問題:
1. 缺少元素名稱標注:我用了幾輪來摸索(哪個是螞蟻 哪個是食物 紅點是什麼 繪製地形是挖土還是建牆
2. 反饋缺失:玩家得到一個score,卻不知道這個分數是否算是優秀
3. 蜘蛛沒有威脅性,或者說墨水太多了:我只需要用墨水圈出唯一道路的限制螞蟻活動,與此同時就攔住了蜘蛛吃螞蟻的所有路(這是設想好的一種玩法嗎?
4. 費洛蒙作用有限,可能是因為時間不夠長、遠處食物路程太遠,個人體驗中感受不到費洛蒙的什麼作用;
費洛蒙會因為玩家兩wave之間的停止時間而逐漸消失,導致同樣地形score不同

具體建議:
1. 圖上標註名稱
2. score 評級/ranking(聯網/self)
3. 蜘蛛翻牆/織網機制
4. 把總墨水量控制在130%左右並分兩wave發放
5. 費洛蒙消失作為機制還是改成不會消失?
(我是在挑刺啦,其實很上癮地玩了十幾局、幾十wave,我很喜歡這個遊戲)