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A member registered Oct 09, 2017 · View creator page →

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Beau boulot ! C'est la dernire FI à laquelle je joue pour le concours cette année, je me suis fait une run pour l'instant, mais j'y rejouerai sûrement pour voir les autres embranchements qui ont l'air assez conséquents.

J'ai un petit doute en termes de lore : on est censés être sur une planète lointaine dans un contexte SF ou pas du tout ? 

Merci beaucoup pour ton commentaire ! 😁

Okay! Il y avait effectivement un problème : Sur mobile, pour une raison qui m'échappe, il manque énormément d'événements ! C'était ça mon problème. Je vais rejouer sur desktop.

Ha ben j'ai raté toutes les infos sur la chanson, je vais regarder ça

(2 edits)

Heu, bon, je dois avouer que je suis un peu circonspect. En lisant les commentaires des autres, j'ai l'impression qu'il me manque des trucs. Ça fait 1h que je fouille tous les événements entre avril 2024 et février 2025 et... ben c'est l'impasse. Je ne vois pas quoi chercher là...


SPOIL

Quand je remonte les 12 septembre, ça s'arrête en 2020 avec pas plus d'informations, j'ai peu d'informations sur Marion (habite à Marseille, ne veut plus voir Mathieu), je ne vois pas comment trouver des infos sur "lui" et "sa chanson", la plupart des noms dans les notesne sont mentionnésqu'une fois (Nenaut, Massimiliano, Santon, Saleo etc.) ... Bref tout un tas de pistes qui semble être autant d'impasses. J'avoue être un peu frustré, j'ai du louper un gros truc. Je suis même allé lire sur les constellations voiles et j'ai rien trouvé  de pertinent.


[edit] je viens de lire le commentaire de mathbrush sur IFDB et j'ai vraaaiment l'impression qu'il manque des trucs. Je n'ai vu aucune vidéo liée dans les événements, ni pdf. 


Ps : je joue sur mobile !

SPOIL

Merci beaucoup pour ton commentaire ! Je suis conte t que cette feature plaise tant, c'est vraiment le cœur du propos du jeu ! 

J'espère que tu arriveras à sauver tout le monde !

Merci pour ton commentaire ! :)

Oh, merci Korwen, j'étais complètement passé à côté de ton commentaire !

(1 edit)

On a déjà échangé en privé, mais je laisse un commentaire pour redire bravo, parce que le jeu le mérite !
J'ai dû y jouer facilement cinq heures (six ?) pour en voir le bout ! Le mystère, les jours qui défilent, les missions sans cesse renouvelées et l'envie de savoir à quoi sert chaque objet m'ont bien tenu. À force, on finit par s'attacher au personnel et à vraiment connaître par cœur le château.

Certaines manipulations sont un peu fastidieuses (fermer les armoires, quelques manipulations d'inventaire), mais c'est tellement bien enrobé par l'ASCII art somptueux et cela a tellement de sens dans le propos du jeu (sur l'exploitation de la classe ouvrière), qu'on pardonne facilement.

La thématique historique est aussi très intéressante, même si j'aurais aimé que l'obsession de la reconstitution soit moins portée sur les armes à feu (j'aurais appris à manipuler des armes de la première guerre mondiale, on sait jamais, ça pourrait peut-être servir un jour).

Bref, bien joué !

(1 edit)

Encore une aventure riche en lore ! On aurait presque envie de simplement découvrir cet univers au fil des conversations. Je n'ai eu qu'une fin mais je rejouerai peut-être pour en avoir une autre. 

Gros boulot en tout cas, comme toujours ! Bravo !


Ha !  Et aussi : c'est quoi les Attinantes ?

(2 edits)

J'ai réussi ! Bravo pour ce super jeu, très malin et bien ficelé ! Le concept pourrait largement être reprise pour continuer l'histoire ou faire d'autres aventures !
D'ailleurs, est-ce qu'il n'y aurait pas une inspiration du travail de Benoît Sokal ? Ça commence comme l'Amerzone et ça se finit sur quelque chose qui fait penser à Syberia !

Merci beaucoup pour le commentaire !

Le village (et moi-même) te remercions 🙏

Super ! Quelle ambiance ! Je me suis imaginé le jeu dans l'univers de Bloodborne, je ne sais pas si c'était une référence consciente. 

J'ai été un peu déçu que l'offrande de nourriture n'ouvre pas une route différente finalement, mais rejouer les différentes routes du jeu donnent vraiment le sentiment d'explorer cet univers plus en profondeur (c'est le cas de le dire).


Beau boulot !

Ben franchement, pour une première participation de quelqu'un qui apprend le code : chapeau ! Et aussi : 😭

J'ai vraiment pris plaisir à tout décortiquer. J'ai lu toute la description et je regrette que tu n'aies pas eu le temps d'intégrer l'histoire des grands-parents, ça avait l'air très intéressant, mais oui chaque projet n'est toujours que ce qui a réussi à voir le jour, et ce qui a vu le jour est vraiment bien ! (Et toutes mes condoléances pour ton grand-père.)

Sinon j'ai trouvé quelques erreurs, je peux te les envoyer sur Discord si ça t'intéresse ! :)

Good job!

Simple et efficace, quoi que pas si simple ! Ça ouvre des perspectives sur l'usage philosophique et méditatif de la FI, c'est chouette, bravo. 

(1 edit)

Oui l'idée d'une soluce n'est pas mauvaise. Il me semble que DoublureStylo a réussi une run parfaite en Stream (à partir de 1h26: https://www.twitch.tv/videos/2402906767) !

Merci d'avoir testé le jeu en tout cas ! 

Bravo pour cette première FI, déjà bien consistante.
Je vois que tu entres dans la longue tradition des participations prologues au concours !
J'ai joué au jeu en live sur Twitch si ça t'intéresse : https://www.twitch.tv/videos/2404841780

Je l'avais déjà dit en live, mais je réitère en commentaire : cette FI est vraiment très bonne, très efficace, avec une difficulté bien dosée et un pixel art superbe !

Encore bravo à vous deux !

Beau boulot ! J'ai vite compris pour trois des quatre objets, mais la solution pour les billes spacio-temporelles ne me paraît pas très logique, enfin tant pis !
J'ai surtout eu un bug gênant : en chargeant une partie sauvegardée, je n'avais plus accès au menu à gauche ! J'ai dû finir tout de tête.

Il y a aussi un endroit où le choix n'apparaît pas bien avec une balise </div> apparente (lors du dialogue avec Dr Malefik où il nous parle de son père et que ce nom nous dit quelque chose).

Sinon l'idée est bonne, bien appliquée et plutôt prenante, on a bien envie de réussir à résoudre ce puzzle même si à la fin j'ai un peu "brute force" la solution qui me manquait.

Superbe twist sur le modèle de la FI à choix, qui emprunte à The Stanley Parable avec brio (je me dis que finalement très peu de jeux se sont directement inspiré de lui) !

Je pense qu'utiliser la voix off est vraiment une piste intéressante pour le genre, moi en tout cas ça m'inspire !

Bravo !

Encore une très belle proposition de FI ! Il y a quelque chose de très poétique et symbolique dans l'histoire, et le passage entre les temporalités est vraiment une brillante idée de design !

Bravo, j'aurais aimé que ça dure plus longtemps ! 😅

Non celui qui est vraiment réfractaire ne peut pas être recruté ! (Ainsi que Sarah, mais pour des raisons pratiques)

Merci pour le commentaire ! As-tu réussi à vaincre les zombies ?

Les commentaires des personnages sont un peu succincts, en effet, je n'ai pas eu le temps de mettre en œuvre la dimension des relations interpersonnels entre les villageois autant que je l'aurais voulu. Peut-être que je mettrai le jeu à jour après le concours pour essayer d'améliorer ça !

Merci ! Il n'y a que deux fins possible selon le choix final (si on veut) !

Wow, joli ! Beaucoup trop de boulot pour de mauvaises résolutions, haha !

Très intéressant comme approche de la fiction interactive ! L'enquête est bien dosée, c'est très chouette, on a vraiment le sentiment de comprendre nous-même les indices. Je trouve ça dommage que les illustrations soient affichées aussi petites, il faudrait peut-être trouver un meilleur moyen de les montrer pour nous mettre plus dans l'ambiance, mais globalement c'était une super expérience de jeu, bien joué !

Oui j'avais essayé de m'y rendre mais c'était impossible !

FI très amusante, on se creuse la tête juste ce qu'il faut pour réussir à vaincre chaque zombie ! Tout est fluide et bien mené ! Bravo !

C'est bien mystérieux, j'ai bien envie de retourner explorer ce cinéma ! Bravo !

J'ai réussi à trouver une fin ! Pas sûr que ce soit la meilleure, mais je n'ai aucune idée de comment en trouver d'autres haha. Je vais en rester là, c'est ma première expérience de parser vraiment old school, et franchement j'ai bien aimé. Un peu galère de devoir retourner au chaudron à chaque fois (je n'ai pas trop compris pourquoi il n'y a pas chaudron dans le monde miroir) !
Je n'ai pas réussi à me servir du contenu du coffre du monde miroir (j'ai réussi à le mettre quelque part où il rentrait bien, mais après je n'ai pas su quoi faire !)


Bref, un peu de galère mais j'ai réussi à aller jusqu'au bout ! Beau boulot sur la technique et le visuel, c'est très chouette !

Alors oui l'ergonomie sans "entrée" est un peu étrange, mais surtout quand j'ouvrais un document, la barre de recherche me proposait toute seule la recherche du mot précédent !

Sympa ! Je me suis vraiment acharné pour essayer d'en trouver toujours plus, et après j'ai vu que tu avais fait ça en 4 heures, donc j'ai compris que j'avais fait le tour, mais franchement c'est top, tu arrives à poser un univers super vite et on explore facilement (en dépit d'une interface un peu buggée !)


Beau boulot !

En fait en écoutant la troisième histoire, j'avais arrêté en cours de route pour ne pas subir l'amende, mais quand j'ai voulu écouter une nouvelle histoire, j'ai compris que c'était toujours la même, donc j'ai perdu une pièce de mérite dans l'opération. Mon maître était avait déjà quitté la Fabrique, donc je pense qu'il m'avait déjà donné la pièce.

Oh non quel suspense !

Bravo pour ce début intrigant, hâte de lire la suite !

(1 edit)

Franchement très sympa, j'ai bien aimé me plonger dans cet univers (avec un peu de Dungeon Synth dans les oreilles), mais malheureusement je crois que je me suis bloqué ! Je me suis retrouvé sans le sou, sans plus rien à faire... J'ai écouté toutes les histoires jusqu'au bout (3) et rien ne semble se débloquer... et je n'ai pas acheté la fleur.

J'ai trouvé la solution assez vite, un peu par hasard, mais ça montre que le tout est finalement très logique dans le monde des rêves ! Je suis resté un peu pour explorer. =)

(1 edit)

Super cool, bien dynamique et bien écrit mais j'ai juste une question...

Comment on prend des photos avec son téléphone en 1992 ? 😁

🤔 C'est velu !

Mais j'imagine que l'exercice est d'imaginer le monologue d'une entité extra-terrestre, et pour le coup le résultat est assez intéressant. On est sur le fil entre des expériences qui nous semblent incompréhensibles et d'autres très humaines. Pas évident mais intéressant à ce titre !

Franchement très cool ! Très bien écrit, tu arrives à rendre intéressante une histoire très quotidienne. Impressionnant tout le boulot sur le panneau de liège et le jeu de rôle, je n'ai pas beaucoup testé mais les combinaisons doivent être vraiment nombreuses !

Félicitations pour une première participation !