J'ai réussi ! Bravo pour ce super jeu, très malin et bien ficelé ! Le concept pourrait largement être reprise pour continuer l'histoire ou faire d'autres aventures !
D'ailleurs, est-ce qu'il n'y aurait pas une inspiration du travail de Benoît Sokal ? Ça commence comme l'Amerzone et ça se finit sur quelque chose qui fait penser à Syberia !
Atozi
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Super ! Quelle ambiance ! Je me suis imaginé le jeu dans l'univers de Bloodborne, je ne sais pas si c'était une référence consciente.
J'ai été un peu déçu que l'offrande de nourriture n'ouvre pas une route différente finalement, mais rejouer les différentes routes du jeu donnent vraiment le sentiment d'explorer cet univers plus en profondeur (c'est le cas de le dire).
Beau boulot !
Ben franchement, pour une première participation de quelqu'un qui apprend le code : chapeau ! Et aussi : 😭
J'ai vraiment pris plaisir à tout décortiquer. J'ai lu toute la description et je regrette que tu n'aies pas eu le temps d'intégrer l'histoire des grands-parents, ça avait l'air très intéressant, mais oui chaque projet n'est toujours que ce qui a réussi à voir le jour, et ce qui a vu le jour est vraiment bien ! (Et toutes mes condoléances pour ton grand-père.)
Sinon j'ai trouvé quelques erreurs, je peux te les envoyer sur Discord si ça t'intéresse ! :)
Good job!
Oui l'idée d'une soluce n'est pas mauvaise. Il me semble que DoublureStylo a réussi une run parfaite en Stream (à partir de 1h26: https://www.twitch.tv/videos/2402906767) !
Merci d'avoir testé le jeu en tout cas !
Bravo pour cette première FI, déjà bien consistante.
Je vois que tu entres dans la longue tradition des participations prologues au concours !
J'ai joué au jeu en live sur Twitch si ça t'intéresse : https://www.twitch.tv/videos/2404841780
Beau boulot ! J'ai vite compris pour trois des quatre objets, mais la solution pour les billes spacio-temporelles ne me paraît pas très logique, enfin tant pis !
J'ai surtout eu un bug gênant : en chargeant une partie sauvegardée, je n'avais plus accès au menu à gauche ! J'ai dû finir tout de tête.
Il y a aussi un endroit où le choix n'apparaît pas bien avec une balise </div> apparente (lors du dialogue avec Dr Malefik où il nous parle de son père et que ce nom nous dit quelque chose).
Sinon l'idée est bonne, bien appliquée et plutôt prenante, on a bien envie de réussir à résoudre ce puzzle même si à la fin j'ai un peu "brute force" la solution qui me manquait.
Merci pour le commentaire ! As-tu réussi à vaincre les zombies ?
Les commentaires des personnages sont un peu succincts, en effet, je n'ai pas eu le temps de mettre en œuvre la dimension des relations interpersonnels entre les villageois autant que je l'aurais voulu. Peut-être que je mettrai le jeu à jour après le concours pour essayer d'améliorer ça !
Très intéressant comme approche de la fiction interactive ! L'enquête est bien dosée, c'est très chouette, on a vraiment le sentiment de comprendre nous-même les indices. Je trouve ça dommage que les illustrations soient affichées aussi petites, il faudrait peut-être trouver un meilleur moyen de les montrer pour nous mettre plus dans l'ambiance, mais globalement c'était une super expérience de jeu, bien joué !
J'ai réussi à trouver une fin ! Pas sûr que ce soit la meilleure, mais je n'ai aucune idée de comment en trouver d'autres haha. Je vais en rester là, c'est ma première expérience de parser vraiment old school, et franchement j'ai bien aimé. Un peu galère de devoir retourner au chaudron à chaque fois (je n'ai pas trop compris pourquoi il n'y a pas chaudron dans le monde miroir) !
Je n'ai pas réussi à me servir du contenu du coffre du monde miroir (j'ai réussi à le mettre quelque part où il rentrait bien, mais après je n'ai pas su quoi faire !)
Bref, un peu de galère mais j'ai réussi à aller jusqu'au bout ! Beau boulot sur la technique et le visuel, c'est très chouette !
Sympa ! Je me suis vraiment acharné pour essayer d'en trouver toujours plus, et après j'ai vu que tu avais fait ça en 4 heures, donc j'ai compris que j'avais fait le tour, mais franchement c'est top, tu arrives à poser un univers super vite et on explore facilement (en dépit d'une interface un peu buggée !)
Beau boulot !
En fait en écoutant la troisième histoire, j'avais arrêté en cours de route pour ne pas subir l'amende, mais quand j'ai voulu écouter une nouvelle histoire, j'ai compris que c'était toujours la même, donc j'ai perdu une pièce de mérite dans l'opération. Mon maître était avait déjà quitté la Fabrique, donc je pense qu'il m'avait déjà donné la pièce.
Franchement très sympa, j'ai bien aimé me plonger dans cet univers (avec un peu de Dungeon Synth dans les oreilles), mais malheureusement je crois que je me suis bloqué ! Je me suis retrouvé sans le sou, sans plus rien à faire... J'ai écouté toutes les histoires jusqu'au bout (3) et rien ne semble se débloquer... et je n'ai pas acheté la fleur.
Franchement très cool ! Très bien écrit, tu arrives à rendre intéressante une histoire très quotidienne. Impressionnant tout le boulot sur le panneau de liège et le jeu de rôle, je n'ai pas beaucoup testé mais les combinaisons doivent être vraiment nombreuses !
Félicitations pour une première participation !
Comme j'ai déjà pu te le dire : très impressionnant comme boulot ! Je n'ai pas encore eu le temps de recommencer pour aller jusqu'au bout, mais j'avais joué déjà presque deux heures la première fois ! Je serais tenté de m'y replonger pour des parties au long cours si tu décides de continuer l'aventure ! :)
Je l'avais lue en avant première et je t'avais déjà dit tout le bien que j'en pense, mais je laisse ici un commentaire : très beau boulot, le twist final m'a eu ! Une FI à parser bien équilibrée, à la fois mystérieuse mais pas cryptique, où on se laisse porter par l'histoire et on avance sans problème dans l'exploration de ce château !