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Atozi

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Un jeu difficile mais drôle et bien écrit !

Bravo pour ce concept innovant !

Une utilisation intelligente du passage du temps dans un jeu inform en rapport avec le thème ! J'ai dû quand même utiliser la soluce pour gagner mais je progresse chaque année dans le jeu à parser ! 😁

Bravo pour cette participation !

Petite histoire sympa, mais le rapport au thème du train est un peu tiré par les cheveux ! 😄

Effectivement petit bug à la fin du jeu, on aimerait pouvoir tester d'autres choix vu que c'est un jeu court.

Encore une participation bien loufoque, merci pour ça !

Et bravo pour le travail d'illustration qui sert le jeu !

Je n'ai pas encore pris le temps de finir le jeu, mais j'y ai joué une bonne heure déjà ! Je tiens quand même à saluer la proposition colossale ! J'y reviendrai pour tout explorer et découvrir le fin mot de cette histoire !

Aux autres joueureuses: faites une carte dès le début, car le monde du jeu est immense ! 

Sympa et j'ai eu la chance de profiter de l'intégration Twitch en streamant le jeu. Heureusement d'ailleurs, car sinon je crois que je n'aurais jamais résolu l'énigme mathématique sans l'aide du tchat... Bravo pour cette première participation !

Encore une manière astucieuse de briser les codes de la FI. Différentes fins à découvrir et la durée du jeu y invite. Je suis bien content d'avoir eu la révélation du contenu de la valise ! 😉

Marrant et donne envie de faire les meilleurs scores possible ! Ces contrôleurs sont des plaies.

Très jolie proposition, qui sort de l'interprétation littérale du sujet. J'avais peur de trouver quelque chose de complètement aléatoire mais finalement il y a des moments qui utilisent inteligemment l'interaction pour proposer un peu de réflexion. Bravo !

J'aime bien quand les jeux à parsers proposent autre chose que manipuler des objets dans des salles. Ici on sent vraiment la tension et on pèse chaque action. Une bonne petite expérience, bravo !

Merci pour ton commentaire et pour avoir testé le jeu !

Je suis curieux de quel bâtiment tu parles, je veux bien que tu me le dise en DM ! 😁

La référence première c'est Her Story pour moi ! :)

Et en réalité c'est un peu comme une FI à parser où on écrit des ordres, mais là l'ordre est simplement une destination. 

Aïe. Je pense que je publierai une petite soluce plus tard, quand les gens auront un peu joué.
Faut pas hésiter à googler des trucs et regarder une carte !

C'est pas une question bête du tout ! Non ce n'est pas du Twine, c'est un simple site avec du Javascript dedans !

Joli ! Le sentiment du labyrinthe, mais aussi du ballet se retrouve bien retranscrit ! 
(petit bug sur le Game Restart de mon côté)

Beau boulot ! C'est la dernire FI à laquelle je joue pour le concours cette année, je me suis fait une run pour l'instant, mais j'y rejouerai sûrement pour voir les autres embranchements qui ont l'air assez conséquents.

J'ai un petit doute en termes de lore : on est censés être sur une planète lointaine dans un contexte SF ou pas du tout ? 

Merci beaucoup pour ton commentaire ! 😁

Okay! Il y avait effectivement un problème : Sur mobile, pour une raison qui m'échappe, il manque énormément d'événements ! C'était ça mon problème. Je vais rejouer sur desktop.

Ha ben j'ai raté toutes les infos sur la chanson, je vais regarder ça

(2 edits)

Heu, bon, je dois avouer que je suis un peu circonspect. En lisant les commentaires des autres, j'ai l'impression qu'il me manque des trucs. Ça fait 1h que je fouille tous les événements entre avril 2024 et février 2025 et... ben c'est l'impasse. Je ne vois pas quoi chercher là...


SPOIL

Quand je remonte les 12 septembre, ça s'arrête en 2020 avec pas plus d'informations, j'ai peu d'informations sur Marion (habite à Marseille, ne veut plus voir Mathieu), je ne vois pas comment trouver des infos sur "lui" et "sa chanson", la plupart des noms dans les notesne sont mentionnésqu'une fois (Nenaut, Massimiliano, Santon, Saleo etc.) ... Bref tout un tas de pistes qui semble être autant d'impasses. J'avoue être un peu frustré, j'ai du louper un gros truc. Je suis même allé lire sur les constellations voiles et j'ai rien trouvé  de pertinent.


[edit] je viens de lire le commentaire de mathbrush sur IFDB et j'ai vraaaiment l'impression qu'il manque des trucs. Je n'ai vu aucune vidéo liée dans les événements, ni pdf. 


Ps : je joue sur mobile !

SPOIL

Merci beaucoup pour ton commentaire ! Je suis conte t que cette feature plaise tant, c'est vraiment le cœur du propos du jeu ! 

J'espère que tu arriveras à sauver tout le monde !

Merci pour ton commentaire ! :)

Oh, merci Korwen, j'étais complètement passé à côté de ton commentaire !

(1 edit)

On a déjà échangé en privé, mais je laisse un commentaire pour redire bravo, parce que le jeu le mérite !
J'ai dû y jouer facilement cinq heures (six ?) pour en voir le bout ! Le mystère, les jours qui défilent, les missions sans cesse renouvelées et l'envie de savoir à quoi sert chaque objet m'ont bien tenu. À force, on finit par s'attacher au personnel et à vraiment connaître par cœur le château.

Certaines manipulations sont un peu fastidieuses (fermer les armoires, quelques manipulations d'inventaire), mais c'est tellement bien enrobé par l'ASCII art somptueux et cela a tellement de sens dans le propos du jeu (sur l'exploitation de la classe ouvrière), qu'on pardonne facilement.

La thématique historique est aussi très intéressante, même si j'aurais aimé que l'obsession de la reconstitution soit moins portée sur les armes à feu (j'aurais appris à manipuler des armes de la première guerre mondiale, on sait jamais, ça pourrait peut-être servir un jour).

Bref, bien joué !

(1 edit)

Encore une aventure riche en lore ! On aurait presque envie de simplement découvrir cet univers au fil des conversations. Je n'ai eu qu'une fin mais je rejouerai peut-être pour en avoir une autre. 

Gros boulot en tout cas, comme toujours ! Bravo !


Ha !  Et aussi : c'est quoi les Attinantes ?

(2 edits)

J'ai réussi ! Bravo pour ce super jeu, très malin et bien ficelé ! Le concept pourrait largement être reprise pour continuer l'histoire ou faire d'autres aventures !
D'ailleurs, est-ce qu'il n'y aurait pas une inspiration du travail de Benoît Sokal ? Ça commence comme l'Amerzone et ça se finit sur quelque chose qui fait penser à Syberia !

Merci beaucoup pour le commentaire !

Le village (et moi-même) te remercions 🙏

Super ! Quelle ambiance ! Je me suis imaginé le jeu dans l'univers de Bloodborne, je ne sais pas si c'était une référence consciente. 

J'ai été un peu déçu que l'offrande de nourriture n'ouvre pas une route différente finalement, mais rejouer les différentes routes du jeu donnent vraiment le sentiment d'explorer cet univers plus en profondeur (c'est le cas de le dire).


Beau boulot !

Ben franchement, pour une première participation de quelqu'un qui apprend le code : chapeau ! Et aussi : 😭

J'ai vraiment pris plaisir à tout décortiquer. J'ai lu toute la description et je regrette que tu n'aies pas eu le temps d'intégrer l'histoire des grands-parents, ça avait l'air très intéressant, mais oui chaque projet n'est toujours que ce qui a réussi à voir le jour, et ce qui a vu le jour est vraiment bien ! (Et toutes mes condoléances pour ton grand-père.)

Sinon j'ai trouvé quelques erreurs, je peux te les envoyer sur Discord si ça t'intéresse ! :)

Good job!

Simple et efficace, quoi que pas si simple ! Ça ouvre des perspectives sur l'usage philosophique et méditatif de la FI, c'est chouette, bravo. 

(1 edit)

Oui l'idée d'une soluce n'est pas mauvaise. Il me semble que DoublureStylo a réussi une run parfaite en Stream (à partir de 1h26: https://www.twitch.tv/videos/2402906767) !

Merci d'avoir testé le jeu en tout cas ! 

Je l'avais déjà dit en live, mais je réitère en commentaire : cette FI est vraiment très bonne, très efficace, avec une difficulté bien dosée et un pixel art superbe !

Encore bravo à vous deux !

Beau boulot ! J'ai vite compris pour trois des quatre objets, mais la solution pour les billes spacio-temporelles ne me paraît pas très logique, enfin tant pis !
J'ai surtout eu un bug gênant : en chargeant une partie sauvegardée, je n'avais plus accès au menu à gauche ! J'ai dû finir tout de tête.

Il y a aussi un endroit où le choix n'apparaît pas bien avec une balise </div> apparente (lors du dialogue avec Dr Malefik où il nous parle de son père et que ce nom nous dit quelque chose).

Sinon l'idée est bonne, bien appliquée et plutôt prenante, on a bien envie de réussir à résoudre ce puzzle même si à la fin j'ai un peu "brute force" la solution qui me manquait.

Superbe twist sur le modèle de la FI à choix, qui emprunte à The Stanley Parable avec brio (je me dis que finalement très peu de jeux se sont directement inspiré de lui) !

Je pense qu'utiliser la voix off est vraiment une piste intéressante pour le genre, moi en tout cas ça m'inspire !

Bravo !

Encore une très belle proposition de FI ! Il y a quelque chose de très poétique et symbolique dans l'histoire, et le passage entre les temporalités est vraiment une brillante idée de design !

Bravo, j'aurais aimé que ça dure plus longtemps ! 😅

Non celui qui est vraiment réfractaire ne peut pas être recruté ! (Ainsi que Sarah, mais pour des raisons pratiques)

Merci pour le commentaire ! As-tu réussi à vaincre les zombies ?

Les commentaires des personnages sont un peu succincts, en effet, je n'ai pas eu le temps de mettre en œuvre la dimension des relations interpersonnels entre les villageois autant que je l'aurais voulu. Peut-être que je mettrai le jeu à jour après le concours pour essayer d'améliorer ça !

Merci ! Il n'y a que deux fins possible selon le choix final (si on veut) !