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Esta buena la idea, pero se me olvidaron los controles y tuve que reiniciar la pagina, estaría bueno un menú de pausa que muestre eso. También quizá alguna pista visual de que el personaje esta cada vez mas "pesado". Y también al ser plataformero, que dependiendo de que tanto tiempo se aprieta el botón de salto, el salto se haga mas alto o mas bajo.

Buen juego, las tropas desaparecen si las pones unas sobre otras. 

Es un poco dificil de leer la fuente de los creditos.
Los enemigos te deberian targetear despues de entrar a la sala, no antes.
El boss final es muy facil.
Puedes matar al boss sin entrar a la sala.

Super bonito el arte y la estética del juego, y la música también le da su toque. Un poco simple el nivel, pero me parece super bueno para demostrar la mecánica principal, se nota que el creador se preocupo bastante del estilo.

Bien tierno el arte, super entretenida la mecánica y bastante buenos los pequeños comentarios en el background para poner en contexto. Muy buen juego.

Al recibir daño no se reduce la visión, lo que hace que la jugabilidad se sienta un poco simple: básicamente el reto es no acercarse al golem y usar la tecla Z. Además, al morir frente al golem, noté que el botón de salir no funciona.

Bonito estilo, pero no entiendo nada, cual es mi objetivo, que debo hacer, que teclas se ocupan, porque tengo 3 cabros chicos siguiéndome. Falta terminarlo.

Me gusto mucho, complicado pero justo. Genial el haber hecho el arte y la animacion del final a mano. Buen juego.

Entretenido, pero es un poco molesto la poca velocidad del personaje al apretar el boton azul. Bacan que tenga lore. Entretenido el juego