I'm biased because I love raccoons but this is lovely, really enjoyed how intuitive it was to figure out all the mechanics!
Asph
Creator of
Recent community posts
Oh this was super cute, and quite fun. I really liked the challenge once the bigger and differently-shaped buildings started coming in. Part of me wishes the buildings would drop from above instead of being wedged in when placed, and I missed a way to look at building descriptions after the initial unlock screen.
Grappig concept, maar een beetje disorienting. Iets van sound (windgeluid als je langer dan een seconde aan het vallen bent, geluid als je een muur raakt, geluid wanneer je land) zou erg helpen. Misschien zou een third person camera ook helpen? Of misschien een trial van licht die je lichten, of misschien jij welf achterlaat?
en ik dacht dat ik de enige was die "A digital game without a screen" zou proberen. Het duurde even voordat ik doorhad dat A en D afwisselen lopen was, ook nadat dit werd gezegd. Ook zou iets van een indicatie van hoe ver je van het monster/het persoon af zit fijn zijn, misschien maken ze constant geluid, of zijn er knoppen om ze te roepen. Tenslotte kun je in een audio game het scherm gebruiken om de titel of de controls neer te zetten, misschien is dat beter dan, uh, drie grijze vierkanten.
> Misschien dat je op bepaalde plekken in het doolhof unieke geluidjes laat afspelen, zodat je die plekken kan herkennen?
Dit vind ik een leuk plan! Blijft binnen de 'Digital game without a screen' constraints, maar helpt je toch. Ik zit er over na te denken om inderdaad ook een optioneel visueel element toe te voegen, ik zal kijken.
> Also, mss een geluidje voor wanneer je omdraait, ik raakte ene paar keer gedesorienteerd omdat ik dacht dat hij mss mn inputs had opgegeten.
Deze merkte ik op het laatste moment ook, maar ik had geen tijd om dit toe te voegen. Komt in V2!
Je hebt weinig aan een resource waar je zuinig mee moet zijn als je ervoor kan kiezen om alles behalve 1 meteen op te maken, en vervolgens nooit de laatste gebruikt. Misschien is het beter om een stress bar te hebben, die vanzelf omhoog gaat, maar die je ook zelf kan verhogen, zonder dat hij vol raakt.
Tower Defense! Die zie je niet veel in deze jams. Een respawn wanneer je de map afvalt is erg fijn, veel jam games hebben die niet. Je hebt zelf zo te zien al door wat er gedaan moet worden, met "CD buttons, more spells, more enemies and enemies spawning from different angles.". Misschien is een third person camera beter, zodat je weet dat je een 'Square Wizard' bent?
Oh dit is een van de beste games die ik deze jam heb gezien. Ziet er visueel ontzettend leuk uit, en heeft een leuke gimmick. Het enige nadeel is dat er vrijwel geen nadeel zit aan het constant aanhouden van de zaklampen. Misschien een mechanic maken dat je niet kan bewegen als je het licht van de andere speler aandoet?
Persoonlijk zou ik diagonal movement erg waarderen, ook al is de maze gebouwd op hoeken van 90*, want nu voelt bijvoorbeeld A+W inhouden erg janky. Ook had ik niet goed door wanneer de ghosts in range waren, waardoor ik de eerste paar keer dacht dat ik ze aan moest raken, wat natuulijk niet goed afloopt.
De light-mechanics zijn wel cool, en ik vind uiteindelijk de gameplay ook wel leuk. Is de movement compleet random?