Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Asph

78
Posts
7
Followers
1
Following
A member registered Jun 06, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I'm biased because I love raccoons but this is lovely, really enjoyed how intuitive it was to figure out all the mechanics!

Oh my god this blew my mind. New favorite in the jam. What an amazing twist.

Oh this was really fun! Love the assets, love the voiceover, love the ending. I got stuck on the level with the water tower onwards, and the jumping and moving physics were sometimes confusing, but apart from that it was a fun time!

Oh this is incredibly cute, especially love the music. Very self-explanatory, too. Got to 120!

This was really fun! Took me 13 minutes and 51 seconds to catch them all. Crazy how you can still catch them even on some of the lower zoom levels if you look hard enough. Great work!

PHEW that took a few attempts but I made it through all the levels! Nice work!

Why of course, the first thing I did after submitting was search "gnome" in the submissions to find other fellow gnome enjoyers :P The current building system is a nice compromise, I like it.

Oh this was super cute, and quite fun. I really liked the challenge once the bigger and differently-shaped buildings started coming in. Part of me wishes the buildings would drop from above instead of being wedged in when placed, and I missed a way to look at building descriptions after the initial unlock screen.

I got exactly 69 gnomes flung. This is my peak in life.

It's been three years but every time I hear anyone use this music I still think back to throwing globes into the ocean

Grappig concept, maar een beetje disorienting. Iets van sound (windgeluid als je langer dan een seconde aan het vallen bent, geluid als je een muur raakt, geluid wanneer je land) zou erg helpen. Misschien zou een third person camera ook helpen? Of misschien een trial van licht die je lichten, of misschien jij welf achterlaat?

en ik dacht dat ik de enige was die "A digital game without a screen" zou proberen. Het duurde even voordat ik doorhad dat A en D afwisselen lopen was, ook nadat dit werd gezegd. Ook zou iets van een indicatie van hoe ver je van het monster/het persoon af zit fijn zijn, misschien maken ze constant geluid, of zijn er knoppen om ze te roepen. Tenslotte kun je in een audio game het scherm gebruiken om de titel of de controls neer te zetten, misschien is dat beter dan, uh, drie grijze vierkanten.

(1 edit)

Oh mijn god een sensitivity slider ik houd van je

In ander nieuws, goede atmosphere, het heeft nog niet echt een doel (toch?) maar het is wel eng. De ragdoll is misschien iets te extreem, maar met het juiste model (een echte creepy doll?) kan dit juist ook leuk zijn

> Misschien dat je op bepaalde plekken in het doolhof unieke geluidjes laat afspelen, zodat je die plekken kan herkennen?

Dit vind ik een leuk plan! Blijft binnen de 'Digital game without a screen' constraints, maar helpt je toch. Ik zit er over na te denken om inderdaad ook een optioneel visueel element toe te voegen, ik zal kijken.

> Also, mss een geluidje voor wanneer je omdraait, ik raakte ene paar keer gedesorienteerd omdat ik dacht dat hij mss mn inputs had opgegeten.

Deze merkte ik op het laatste moment ook, maar ik had geen tijd om dit toe te voegen. Komt in V2!

Je hebt weinig aan een resource waar je zuinig mee moet zijn als je ervoor kan kiezen om alles behalve 1 meteen op te maken, en vervolgens nooit de laatste gebruikt. Misschien is het beter om een stress bar te hebben, die vanzelf omhoog gaat, maar die je ook zelf kan verhogen, zonder dat hij vol raakt.

Leuk idee, ik kon er alleen echt niet achterkomen hoe ik de supplies op moet pakken. Ik heb alle knoppen gebruikt die ik kon bedenken.

Ben persoonlijk erg fan van de lage sensitivity, maar het is wel fijn als de mouse dan locked in het scherm is.

Leuke puzzels maken in een 3-hour timeframe is echt lastig, goed bezig. Ziet er goed uit, leuke mechanic! Het enige wat ik wil is meer levels, en misschien dat je door de grote cirkel van een switch kan lopen.

Tower Defense! Die zie je niet veel in deze jams. Een respawn wanneer je de map afvalt is erg fijn, veel jam games hebben die niet. Je hebt zelf zo te zien al door wat er gedaan moet worden, met "CD buttons, more spells, more enemies and enemies spawning from different angles.". Misschien is een third person camera beter, zodat je weet dat je een 'Square Wizard' bent?

Wat heerlijk. Eigen artwork in een game jam is echt impressive. Ik ben fan 10/10

Ik zie jullie comments, en ik snap ze: Er is nu een easy mode met een makkelijkere maze.

Ziet er erg goed uit, duurde even voordat ik doorhad dat de achtergrond pre-rendered was. Ook de muis-volg-mechanics zijn cool. Wat wordt het uiteindelijk, een maze met enemies die je achtervolgen? En hoe speelt het theme er in?

De paar delen van het level die ik kan vinden zien er erg cool uit, maar door het gebrek aan wall collisions en de hoge playerspeed is het iets te makkelijk om door het level te vallen. Is er een einddoel?

(1 edit)

Oh dit is een van de beste games die ik deze jam heb gezien. Ziet er visueel ontzettend leuk uit, en heeft een leuke gimmick. Het enige nadeel is dat er vrijwel geen nadeel zit aan het constant aanhouden van de zaklampen. Misschien een mechanic maken dat je niet kan bewegen als je het licht van de andere speler aandoet?

Persoonlijk zou ik diagonal movement erg waarderen, ook al is de maze gebouwd op hoeken van 90*, want nu voelt bijvoorbeeld A+W inhouden erg janky. Ook had ik niet goed door wanneer de ghosts in range waren, waardoor ik de eerste paar keer dacht dat ik ze aan moest raken, wat natuulijk niet goed afloopt.

De light-mechanics zijn wel cool, en ik vind uiteindelijk de gameplay ook wel leuk. Is de movement compleet random?

Fix de lights en constrain de muis en dit is een best leuke game!

Does what it says on the box! Geweldige gameplay.

Leuke manier om het theme te interpreteren, heeft potentie.

10/10 gameplay

Er zijn niet genoeg groene baskets voor de evidence, dus je kan het niet echt uitspelen, maar ik vond het wel leuk toen er stond dat ik het land uit moest vluchten

In development stond het op Space, heb het last-minute veranderd. Ik zal het fixen voor V2.

Ik moest onironisch hardop lachen toen ik het level voor het eerst zag. Voeg een eindconditie toe en wat coole graphics en het is een prachtgame.

Ohhh ik vind de atmosphere hier heel vet, wel een grappig concept. De rode mist ziet er cool uit.

Supereng 10/10, ik ben nog nooit zo bang geweest voor pillen

Superleuk. Heeft alleen nog een end state nodig. En een volume slider :^)

Pluspunten voor de volume slider en creatieve manier van het theme gebruiken

Zou handig zijn als je je blok nog kon rotaten terwijl je M1 inhoud, maar verder een leuk concept.

Ik zou het leuk vinden als de barrels één voor één achter elkaar exploderen, in plaats van allemaal tegelijk. 

oh mijn god je hebt een volume slider dit is geweldig

That aside, misschien een betere indicate van waar precies de rode blokken kunnen spawnen? Op dit moment is de enige manier om hier achter te komen gewoon heel langzaam lopen, maar dat is niet echt riveting gameplay.