Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AskoldH

20
Posts
A member registered Feb 22, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

* playtime: 3 mins

* looks cool, great basic estetics

* not polished, not real gameplay, moving is to fast and kinda gives me headaches

* playtime: 3 mins

* looks great

* not real gameplay here, don't know how to attack, don't know where to get

* getting hurt by goblins is kinda buggy

* playtime: 5 mins 

* awesome design and soundtrack

* it's hard to hit keys in the correct time period, it feels like even a note is on the screen, you have to wait for a moment and then press the key

* sometimes it feels not synchronized correctly

* the evil sound when you miss is upsetting, it's to much of it

* playtime: 5 mins

* great design but not polished yet, troll soundrack, love that

* I don't know where I'm really aiming

* sometimes it gets buggy when shooting, some hitboxes are weird

* playtime: 5 mins 

* not real gameplay here yet I guess, I got too much money at the beginning and enemies seems to have the same hp trought game

* cool idea to have floating cameru in tower deffence game, like that

* hope that you polish that game, give it meaning, looking forward to it

* playtime: 1 min 

* not real gameplay here yet I guess

* playtime: 10 mins

* great sound track, feels polished, but sometimes the sound gets buggy, when there is a lot happening

* kinda hard to navigate and control, I didn't know using only sound, how to react to different situations

* playtime: 5 mins

* cool idea, like the drawn aesthetics, need polishing, soundtrack and more levels

* available levels were cool

* playtime: 5 mins

* needs tutorial, sometimes I got lost what's happening

* cool game to play, enjoyed it even just againt AI

* needs some polishing and soundtrack

* playtime: 10 mins

* great design, needs sountrack

* inventory features are cool, you need to think!

* enemies sometimes gets stuck, but it still feels great

* snipers can shoot trough wall, don't know why

* needs polishing, gui, start, end screen, ... 

-> možná by to chtělo nějaký textový tutoriál

-> nevím kolik mám životů

-> střílení ke spuštění akce je cool

-> spitter na mě střílí z velké dálky

-> dostal jsem se asi do finální místnosti, nemám ale aktivované dveře, nevím jak dál, propadnout dolů už nemůžu

-> znovu jsem se dostal do finální místnosti, nevím jak dál

-> asi dohráno tedy

-> je náročné zabít nepřátele pokud jsou na sloupu

-> teleport je cool

-> pressure pad by měl svítít když už nemá smysl na něj stoupat znova, nevím co přesně udělal

-> chvíli mi trvalo než jem pochopil co mám dělat v místnosti s pressurepady

-> nevím co pressure pady ovládají

-> dohráno

-> některé platformy jdou proskočit, některé ne, nejsou nijak odlišené, takže nevím kde jak můžu skákat

-> nahnuté platfotmy jsou coo, ale někdy je zbytečně náročné skočit mezi nimi, ještě když nejde proskočit skrz

-> nedohráno, jsem špatný parkurista

-> neukazují se mi životy

-> skákání nepůsobí hezky, je moc rychlý pohyb ale pomalé skákání

-> spitter mě šikanuje hodně z vysoka a nic s tím nemůžu dělat

-> dalo mi zabrat něž jsem vůbec pochopil kam z druhé plošiny, skočit dál je složité

-> jak je Ellen hodně rychlá, tak tě náročné trefit jen jeden blok na který musím skočit

-> spitter po mě střílí i když ho nevidím

-> parkour je složitý a flustrujcí, když jsem moc rychlý

-> nedohráno

Nevidím kam skáču, což je nepříjemné. Velký chomper je skvělý bubák, lekl jsem se ho. Chtělo by to checkpointy ať se nemusím proskákávat zpět když jse mto už dělal 10x. Nestihnul jsem to dohrát.

Cool výzdoba, hezky udělaný začátek, bohuže jsem se dostal jen k prvnímu klíči a nevěděl jsem jak dál.

Dostávám tuhle chybu: Out of memory. If you are the developer of this content, try allocating more memory to your WebGL build in the WebGL player settings.

Coiny jsou super věc na navádění, nasbíral jsem 26!

Kvůli fialovým dveřím sem to musel celé obcházet a parkur byl boj, velký boj, myslím že se to tam chovalo nějako divně, když jsem dostal hit od ostanů a chtěl někam dál skákat. Nakonec ale dohráno. Je to hezky vyzuálně rozděleno na zóny.

Velmi intenzivní zážitek, bohužel se mi nepodařilo dohrát. Podařilo se mi softlocknout se mezi dvěřmi, po chvilce mě ale enemáci poplivali a umřel jsem, takže v pohodě.