Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ash4rk

12
Posts
5
Followers
20
Following
A member registered Oct 27, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Эхх, всё-таки надо было блокирующую стенку поставить после первого встречного места с током, чтобы вот так  обидно не пропустить.
На этой первой зоне выдвигается второй экран с пыльной комнатой и роботом-пылесосом. Остальные 4 заставляют двигаться этот робот в стороны. Нужно зачистить всю локацию от пыли, пока прогресс-бар не окажется 100%.

Это не констракт, но я предполагаю, что в нём это будет делаться точно так же. Очень простой кастомный шейдер: тебе нужно смещать один из rgb каналов с желаемой частотой.
Можешь посмотреть реализацию в исходнике:
https://github.com/ash4rk/rumba-bug/blob/main/assets/glitch_shader.tres
Он там описан на местном языке для шейдинга, но он очень похож на GLSL.

Минималистично, приятно, законченно.
Очень понравился последний уровень. На уровне с 'контроллером' не совсем очевиден финиш. Было обидно в конце из-за этого начинать с начала (но эмоция - тоже эмоция 🙃).
Всё работает отлично, но если заливаете исполняемую сборку- собирайте на все платформы (unix, win, macos), но если есть возможность, то конечно всегда лучше в веб.

Большое спасибо!

Большое спасибо за щедрую оценку!
Был вопрос про ассеты. Игры до джема не было, как и ассетов.  Переиспользовал только пару шейдеров из коллекции. 
Арт, музыка и звуки делались вручную на коленке. В следующий раз скорее всего попробую искать 3d/2d художников в напарники.
Если кому-то интересно, репозиторий проекта на гитхабе публичный, как и большинство моих игр (и не только игр).
https://github.com/ash4rk/rumba-bug

Не видел раньше подобного смешения платформера и top-down перемещений в одной игре.
Отлично показала, как такие головоломки могут работать!

Очень приятная законченная игра, даже выбор сложности есть.
Easy - действительно easy, hard - действительно hard (:
Жаль, не перезапускается, при падении с платформы

Очень не очевидно, было что яблоки нельзя собирать, а когда встретил вишню, подумал 'О, ну вишню то наверное значит можно, наверное это финиш' - и умер.💀

Выглядит великолепно! Звуки и музыка тоже очень приятные и в тему. Очень жаль что так плохо работает. 'Коннект' постоянно пропадает. Хоть и нашёл способ его вызывать через тогл фулскрина, но рандомное залипание кнопки действия, которая отправляет уровень защиты на несколько десятков вверх, всё равно руинит прохождение. Круто что много уровней. Но не хватило туториала, хотя бы  просто по скринам, который объясняет механику. Хотя, думаю, что если бы всё работало, как задумывалось, то надобность в туториале была бы ещё меньше, но тем не менее, игрокам, которые не играли в подобные пазлы было бы в любом случае сложно.

(2 edits)

Действительно сложная, ошибки не прощает, но раза с 5 удалось пройти. Очень понравилось гравитационное взаимодействие, отличный трек, который сильно погружает в игру, а вот звуки столкновений слишком резкие и высокие.
В целом отличная игра, только пока не понял соответствие теме.

P.S.

Submitted by JoSlimTheBest — 2 seconds before the deadline

Довольно-таки рискованно (:

I think that was the second one.
The ending in the middle of choice menu because of mouse bug.

(2 edits)

I can't rate it because I didn't submit. But I want to leave feedback.

I was very moved by your game. Just finished. Pretty hard (:

I wish there was a death animation. But I'm sure it's because of the time restrictions of the jam.
I have some bug with endings. Mouse cursor sticking to the center. (played on win). And I do not understand how to open menu after the end without restarting the game.

Still, your work is very good. I wish you the best.
I like the length of the game. Nice level design. Cute dialogues, morals and thoughts.

I hope people will appreciate it despite the challenging levels (died 118 times btw).

Your work here is amazing!

When I was thinking about the jam theme, I also thought that the fish cannery level from What remains of Edith Finch would fit just perfectly. (even Disassemble wildcard for chopping off an arm :)). Anyway, great reimagination!