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ASATERA

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ありがとうございます!良かったと言ってもらえて嬉しいと同時に一安心です・・・!

プレイヤーのミスでしか死なないというのは製作中かなり意識した所だったので気に入っていただけて嬉しいです。

タイムアタックなどがないのも書いてもらったとおりの理由で、ユーザーが途中で遊びを中断しないように出来るだけ理不尽なストレスを感じないよう設計しました。

ゴールがぬるいところに置いたのはどうしてもクリアできないような人が出ないように、という考えだったのですが「いつでもゴールできる」から挑戦しやすかったというもは嬉しい誤算でした!w

前向きなコメントありがとうございました!とても励みになりました!