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ArvorCarvalho

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A member registered Sep 07, 2017 · View creator page →

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Ops.: Infelizmente, eu já não posso mais votar, mas espero que ainda aceite esse comentário.

Eu não gosto muito de roguelites, mas gostei do seu jogo.

  A jogabilidade é boa e as músicas combinam bem com o cenário e a situação em que estamos (se bem que aquela primeira parte poderia ser mais intensa, mas não estou reclamando). A movimentação dos inimigos é boa, os morcegos são um pouco difíceis de acertar, mas é de boa (exceto a fase onde aparecem vários de uma vez, não parece que dá para se safar daquela parte sem tomar um dano). Teve uma vez que eu estava na segunda parte e, ao invés de eu ir para a terceira (a de fogo), eu voltei para a primeira, por algum motivo kkkk.

  Os chefes são legais e bem criativos, aquele primeiro é meio bugado, mas consigo passar dele de boa.

  As armas são boas e funcionam bem. Eu peguei um arco uma vez que não funcionava e se movia estranho, mas de resto todas que peguei funcionavam.

  Seria um bom feedback se a caça-níqueis mostrasse quanto que ela gasta para dar uma arma. Claro, isso não é um grande problema, já que o preço é sempre o mesmo, mas acho que seria interessante, principalmente, se você for colocar outras maquinas depois.

  O botão de opções e de sair no menu não funcionam e aconteceu o seguinte erro comigo depois que finalizei o jogo:

                                                        -x-
ERROR in
action number 1
of Other Event: Room Start
for object obj_player:
layer_sequence_create() - could not find specified layer in current room
at gml_Object_obj_player_Other_4
                                                        -x-
gml_Object_obj_player_Other_4 (line -1)
                                                        -x-


  Acredito que seja a falta de uma layer especifica em uma room, mas outra solução pode ser mais qualificada. Enfim, é um bom jogo, tem seus problemas, mas é jogável e rende um bom tempo de gameplay.

Acontece kkk

Obrigado!

Concordo com você, acabei focando muito em outras coisas e acabei esquecendo de balancear o jogo. Aliás, obrigado pelos detalhes, você explorou bem o jogo.

Obrigado pelo comentário!

Fico feliz que gostou do jogo! Deu trabalho faze-lo kk.

Obrigado pelo comentário!

Fico feliz por ter gostado, fiz muita coisa na pressa, no entanto kkk.

Obrigado pelo comentário!

Eu estava em duvida sobre que som eu usava, e como eu tinha que ir rápido acabou indo esse, mas darei uma olhada. Sobre os outros pontos, vou pesquisar mais sobre depois também e fico feliz que gostou do meu jogo mesmo tendo tantos esses erros.

Obrigado pelo comentário!

Eita, aconteceu alguma coisa?

Fico feliz que tenha gostado! No jogo tem uma loja que você compra melhorias que você acessa quando morre, eu pensei nisso como parte do tema, além de fases aleatórias. Sim, essas partículas se tornaram bem problemáticas kkk.

Obrigado pelo comentário!

Eu estava um pouco receoso quando foi aberto para podermos escrever e receber os comentários (eu também estava um pouco triste por não fazer tudo que queria no meu jogo). Depois de receber as críticas, jogar e avaliar os jogos das outras pessoas, eu fiquei muito feliz!

Me impressionei como cada jogo que joguei era diferente um do outro, tanto de gênero quanto de jogabilidade. Todos eles tem seus detalhes únicos e diversos que cada um criou, alguns parecem até serem jogos completos que podem ficar ainda maiores e mais complexos se forem continuados. Aproveitei ao máximo os jogos que joguei nessa jam, e mesmo assim, não tive tempo para conseguir jogar todos. Adorei escrever as avaliações também.

Vou dar um tempo depois para aproveitar os outros jogos, essa jam foi divertida.

(1 edit)

Gostei!

Eu não gosto muito de jogos de terror (quando vou jogar, o coração chega a disparar kkk), mas esse me deixou bastante animado.

A criatura me deixou bastante tenso. Na verdade, ela não é "assustadora", eu acho que o que traz esse incomodo é a perseguição em si (junto dos sons que ela faz, claro kk). 

A arte do jogo em geral é bem legal, gostei do fato dele olhar para cima ou para baixo quando ele vem de uma dessas direções, faz o jogo ter uma perspectiva ... hmm, diferente. 

A jogabilidade do jogo em si é muito boa também, foi rápido de se acostumar. Acho que a única coisa que me incomoda um pouco é quando você pensa que dá para passar na parte de baixo da caixa e você trava kk. Mas isso aconteceu uma ou duas vezes apenas.

Eu tinha feito um final (o final mais fácil) e estava tentando fazer o outro. Faltava um pedaço da foto para eu conseguir completa-la e eu já estava a procurando a muito tempo, até eu ir explorar uma parte onde eu pensei já ter olhado, mas fui olhar mesmo assim e ... "Hmm, olha só, eu não tinha visto esta sala antes kkk". Fiz os dois finais e estou feliz.

Enfim, eu ativei meu modo speedrun (inconscientemente, já que eu estava tenso kkkk) e não pude entender por completo o que se passa dentro do jogo. Talvez eu volte em outro momento para pensar melhor na história, mas até lá, vou deixar assim. Parabéns!


Agora vou enviar a planilha no curso antes que acabe o tempo kkkk

Jogo muito bom, me diverti bastante com ele. demorei um pouco para construir uma build que aquentasse os inimigos mais fortes, mas foi de boa. Aliás, tem bastante variedades de inimigos.

Falando dos inimigos, uma coisa que confundia um pouco era quando a tela estava cheia de inimigos, não dava para ver a mira/cursor. Eu só estava conseguindo me orientar com os tiros que o personagem disparava.

Bem, eu gostei da artes do jogo. Os diálogos também são muito bons (tadinho do calvo kkkk), ver eles conversarem entre si e interagindo com você é muito legal de se ver, pena que não tem tantos, mas os que tem são bons kk.

As músicas e sons são muito bons, mas na fase (depois de jogar um tempo) eu achei a música um pouco estranha para o momento, não sei explicar, a música era calma para o tanto de inimigo que aparecia para te matar, eu acho. Enfim, é um bom jogo kk.

É um jogo simples. A arte pode não ser detalhada, mas, combina com o jogo, de certa forma. Os menus são legais e funcionam bem, mas acho que o som fica muito alto com a estática de fundo. A música ajuda na ambientação do lugar, deixa mais misterioso. O cenário é legal, mas parece um labirinto! Fiquei um pouco perdido quando estava coletando os itens. A baixa visão do mapa ajuda a ficar um pouco perdido, mas deixa o ambiente ainda mais tenso, também. Acho que poderia ter mais coisas sobre a história no jogo, deixaria ele mais longo. Bem, no geral é um jogo curto, mas tem potencial se continuado.

É um jogo bem legal e viciante. Enfrentei um chefe, mas não cheguei a ir até o final, que seria o centro da floresta.

A arte é bem bonita e bem animada e os inimigos e as armas que usamos são muito bem feitos. As músicas são ótimas, mas achei que ficou faltando uns sons quando a gente ataca e etc.

A jogabilidade é um pouco desafiadora, mas dá para pegar o ritmo. Só achei meio demorado para chegar no chefe (mesmo com algumas melhorias), mas, fora isso, dá para se divertir.

É um ótimo jogo!

Fiquei com uma tensão no início, mas, prossegui jogando sem problemas. Eu finalizei algumas vezes e eu testei algumas possibilidades, mesmo algumas não mudando tanto o final assim.

A arte 3D do jogo me lembra os jogos antigos de ps1, é engraçado pensar que esse tipo de visual era por causa de uma limitação na época. Eu não sei bem o quão limitado é fazer um jogo 3D no Game Maker, mas, você fez um ótimo trabalho!

As músicas e os efeitos sonoros é outra coisa que faz o jogo ser como é, acho que sem esses o jogo perderia sua atmosfera e não seria tão interessante.

Esse jogo é bem legal, ele muito bem feito. Só fiquei na vontade de ter mais finais.

Vamos lá:

O personagem é bem rápido, isso ajuda a sair voado longe dos inimigos, mas ajuda também a ir voado na direção de um kk.

As músicas, a arte dos personagens e dos menus são legais, o cenário também, apesar do cenário causar um efeito estranho aos olhos.

Os menus são bons e funcionam bem. A parte de customização de personagem tem itens e equipamentos que você libera com os finais que você faz, pelo o que entendi, mas, não consigo passar da primeiro fase kkk. Então não sei dizer muito sobre os itens além da espadinha/adaga, é bem curta.


Eu gostei do jogo, não vi nenhum problema (bugs) que me impedisse de ir joga-lo. Porém, eu não consigo avançar para aproveitar muito dele kkkk.

Fico muito feliz que gostou do meu jogo! Planejo continuar com ele depois de terminar os módulos avançados do curso (tem muita coisa que deixei de fazer no jogo por causa que eu não sabia como fazer kkkk), esse jogo comeu um bom tanto do meu tempo, mas, foi divertido.

Enfim, obrigado pelo comentário!

Sim kkkk. É só pegar a manha 

      É um bom jogo, 

      Eu adorei as artes do jogo, as animações dos "heróis" são bem feitas e a caveira que controlamos também. Só acho que as cores na fase devem ser revistas, mas aí é eu sendo chato. É bem legal de ver ela se mexendo toda quando pegamos uma torre kk. A música é boa, ela faz o seu papel.

      O jogo no início é bem difícil de jogar, a regeneração de mana é bem lerda e não compensa usar as "torres" na primeira onda. Há uma loja de melhoramento que deixa as coisas mais fáceis com o tempo, mas, demora MUITO tempo para conseguir os pontos para melhorar uma característica da jogatina. Então, você terá que ficar repetindo as mesmas 1-4 waves para conseguir um ponto e depois repetir esse mesmo processo (ops.: o tempo necessário para conseguir o próximo ponto aumenta). Mesmo sendo repetitivo, sempre estava tentando algo novo para ver se conseguia ir mais longe (dependendo da sorte também), além de conseguir novas torres que você pode trocar por outra torre antes das waves e adicionar torres dependendo da sorte de vir a carta.

      Bem, é um bom jogo, mas acho que falta esse balanceamento mesmo para que a gameplay flua de forma mais orgânica.


Ops.: Tem algumas partes perto da borda esquerda que eu não consigo por as torres, acharia legal uma linha para informar o limite.

      A arte dos personagens no geral são legais, mas o ambiente poderia melhorar um pouco. Não há música, nem sons.

      Os controles são meio confusos, o W e o S vai para cima e para baixo e o A e D vão para esquerda e direita, mas, estes dois últimos estão invertidos. As setinhas funcionam normal, no entanto. Também tem o ENTER, que vai para uma próxima fase.

      O jogo parece que gera fases de forma procedural, o que é por si só é interessante, mas, isso é ofuscado pelo colisão estranha entre os objetos e os controles do jogo.

      Bem, parece um projeto em desenvolvimento ainda, não tenho o que comentar.

(1 edit)

      O que eu posso dizer desse jogo? Ele é bem simples, a música me pegou de surpresa kkk, ela é bem legal e combina com o jogo que, aliás, é bem bonito. O jogo em si, no geral, é bem dificilzinho, a minha pontuação máxima foi de 5 e as outras jogadas foram uma pior que a outra kkk. Aliás, esse jogo é perfeito para uma leaderboard de quem foi mais longe, principalmente se for colocado mais coisas.

      Enfim, eu acho a vida dos coelhos muito curta, a cada wave que passa fica mais difícil bem rápido para colocar coelhos o suficiente para proteger o bolo. Eu acho que seria interessante se separasse as cartas em dois tipos:

  • Uma que aumentassem as habilidades dos coelhos permanentemente. Ela afetaria os coelhos que já estavam lá e os que entram e ela ficaria ativa até os animais comerem o bolo (derrota). 
  • E o outro tipo de carta seria de reforço, como colocar os coelhos e restaurar sua vida.

      Assim, assim a dificuldade do jogo seria um pouco reduzido. Bem, deve ter outras maneiras de aumentar o nº de waves que o jogador possa alcançar, mas isso é só uma ideia.

       Seu jogo é bem legal, mesmo eu não me interessando tanto por esses tipos de jogos.

      Que pena que a versão que foi enviada era a errada, eu fiquei bem tenso jogando. Depois que vi os comentários falando que tinha uma sombra eu fui confirmar e depois que eu percebi que ela aparecia bem rápido entrando em um quarto kk. Gosto deste estilo de jogo, você não precisa necessariamente ter habilidade ou pensar rápido para se safar das situações. Enfim, gostei das artes dos objetos e dos cenários em geral, mesmo eles estando um pouco bagunçados entre as salas. As músicas e os sons do jogo davam uma bugadinha (fora que se eu apertasse qualquer botão aparecia o som de andar). Na hora de voltar de um quarto, seria melhor ter uma porta ou até apenas um buraco para representar a porta quando não se da para ver ela naquele ângulo.

      Enfim, eu gostei do jogo, eu consegui o final onde o olho pega ele.

Muito bom!

      Adorei bastante a ideia do jogo, como vi nos comentários, está bem "redondinho", não vi bugs ou problemas que pudessem estragar a experiência do jogo. Vou colocar as coisas em tópicos para não bagunçar:

       O jogo apresenta uma pequena história que, apesar de que esse não é o foco principal, me levou a teorizar e fazer algumas hipóteses sobre as coisas que acontecem naquele lugar e porque acontecem, mas, no geral não se tem muitas informações detalhadas. A história do próprio personagem que controlamos é mais explicada na página do jogo.

      As músicas são bem relaxantes ou intensas quando o momento pede, talvez elas pudessem combinar mais com o ambiente, passando ainda mais os perigos que aquele local oferece. Mas, eu acho que eu já estou sendo chato kk, as músicas são bem legais por si só e não enjoam facilmente, aliás, estou ouvindo elas enquanto estou escrevendo esta review que tá parecendo um artigo kkkk.

      A arte é bem bonita, ver os personagens pulando quando andam é bem ... satisfatório? Eu acho que essa é a palavra certa. Apesar de eu achar que as armas pudessem ter mais detalhes, elas são únicas, aliás, eu finalizei o último chefe com uma arma que solta bolinhas haha (ela é bem apelona).

      A jogabilidade é bem fluida, não tive problemas ao controlar o personagem para atirar nos inimigos. As melhorias de habilidade são boas, levando em consideração que os inimigos parecem ficar mais fortes a cada andar, consegui fazer uma build full attack, ou quase isso.

Ops.: Eu acho que as armas poderiam ter mais detalhes sobre seus atributos. Algo como: 

  1. Dano +
  2. Tiros por s. ++
  3. etc.


      Gostei de como não é necessário voltar ao início do jogo depois que morre. Não vejo muitos roguelites terem essa possibilidade, apesar deles terem seu próprio motivo para isso, isso ás vezes é bem cansativo. Enfim, isso é apenas meu gosto para esses jogos.

     Os inimigos são bem variados e alguns até me pegaram de surpresa algumas vezes. O primeiro chefe eu achei bem legal e desafiante para aquele momento do jogo, ele me deixou mais ligado no jogo. Já o segundo chefe, apesar de eu gostar de seu visual, ele não tem muitos ataques únicos, sendo alguns os mesmos ataques do chefe anterior, só que mais forte ou tendo algo de diferente no ataque em si. Mas, no geral, eu gostei de ambos.

     Concluindo, esse jogo ficou bem feito e grandinho, com até a possibilidade de speedrun (que eu testei). Adorei o jogo!



      Eu acho que consigo diminuir para até uns 15 minutos, se eu não perder muita vida ou morrer (eu morri naquela explosão do último boss aff).

     Gostei do jogo, fiquei impressionado com o tanto de coisa que ele tem (eu, com todo o trabalho que tive, nem consegui fazer toda essa quantidade de fases que seu jogo tem). Gostei bastante da arte, da música e também das dublagens (isso me pegou de surpresa).

     Sobre os poderes, eu os achei bem criativos, embora alguns deles deixassem o jogo bem lerdo no meu computador.

     Os inimigos são legais, mas me pega muito de surpresa quando eu entro em uma sala e já sou cercado por diversos deles (eu segui bem cauteloso no jogo depois de certo momento). Fiquei um pouco frustrado na parte escura de um mapa, eu morri várias vezes e ficava confuso de o que tinha acontecido, até perceber que tinha buracos no meio do caminho que te davam "hit kill". Fora isso, tentei chegar ao final, mas sempre morria e voltava no começo do jogo (mesmo quando voltava na outra forma). 

      Enfim, considerações finais, poderia haver um polimento "geral" no jogo só para não acarretar em grandes problemas. No geral, me diverti bastante com o jogo, parabéns!

Olá, realmente, fiquei devendo na parte de balanceamento do jogo. Sobre os efeitos, acho que poderia acelerar seu desaparecimento. Estou pensando em fazer alguns testes depois. Enfim, fico feliz que não tenha encontrado nenhum problema ao jogar meu jogo. Obrigado pelo Comentário!

Sim, mas, fico feliz que tenha gostado! Obrigado! Boa sorte para você também!

Obrigado pelas dicas! Vou tentar diminuir o escopo em uma próxima jam (e maneirar nos efeitos kk). Eu até tinha baixado uns sprites de menu melhores mas, foi de última hora kkk. Obrigado pelo comentário!

Sim, não consegui colocar uma música naquela fase e balancear o jogo a tempo, mas, fico feliz que tenha gostado. Obrigado pelo comentário!

Olá, eu gostaria de ter arrumado algumas coisas antes de ter lançado, mas, foi o que deu para fazer antes de acabar o tempo kkk. Seu comentário é muito bem vindo! Obrigado!

Gostei muito!

     A jogabilidade é bem fluída até, adorei a possibilidade de ataque em 4 posições e os pulos sobre as paredes ou os "pulos precisos" (ás vezes, o pulo bugava e dava apenas meio pulo, no entanto, não tenho certeza se é apenas coisa do jogo ou do meu teclado). Eu me acostumei rápido com os pulos entre as paredes, no entanto, acho que poderiam ser mais fluídos, ainda assim, gosto da sensação de que cada pulo é friamente calculado.

     A arte é muito boa também, a animação dos inimigos, do jogador. Senti falta de uma animação nas luzes das tochas e a explosão dos inimigos parece ser limitada a uma borda quadrada, mas, fora isso, achei ambos muito bons e que combinam bem com o resto do ambiente do jogo, sem atrapalhar.

     Não cheguei a pegar todos os itens mas, quando eu tiver mais tempo vou tentar pegar todos eles (sem perder vida, talvez kkk) e os outros finais também.

Ops.: Consegui bugar o boss ficando atrás dele, indo e voltado, e ele não conseguia me acertar as pedradas kkkk.

Obrigado pelo comentário! Boa sorte para você também.

Gostei bastante do jogo (tentei várias vezes para conseguir os finais kkk).

        Achei a arte muito legal e junto da música eles formam um bom complô para formar a atmosfera e a situação que o personagem está, uma situação desesperadora, meio frenética e enigmática. Fiquei travado na parte do 1º final, mas depois me dei conta de que era para fazer, mas, mesmo parecendo óbvio, achei muito bom como ele entrega a resposta sem responder exatamente a ela (ou eu sou meio burro, não sei kkkk). No 2º eu tinha visto a dica, mas creio ter descoberto o jeito meio sem querer kkk. No mais, Eu não sou muito atraído a jogos de "quebra-cabeça" mas, fiquei com a sensação de "quero mais".

Ops.: Gostei do efeito 3d das folhas.

Compliquei demais para mim algumas partes na criação do jogo, mas foi muito divertido de faze-lo.

Obrigado pelo comentário!

Exatamente, queria deixar o caminho mais fluido, mas esse foi o melhor jeito que eu consegui (e sabia fazer) para encaixar, tenho muito a aprender. Sobre os efeitos, eu tinha diminuído a quantidade para não ficar tão poluido mas, parece que não adiantou muito kkkk.

Obrigado pelo comentário!

Acho que exagerei um pouquinho nos efeitos mesmo kkkk. Vou pensar sobre esses pontos.

 Obrigado pelo comentário!

Eu gostei bastante da jam, aprendi algumas coisas novas (e relembrei outras), mas uma coisa que percebi meio tarde foi de maneirar as coisas que queria fazer, tive até uma ideia mais simples para o jogo, pois, era tanta coisa que queria colocar que iria levar umas duas jams para acabar kkkk.

Bem, essa jam me cansou bastante, mas foi divertido, espero poder fazer algo melhor em uma próxima.