Да чисто хотел глянуть, есть ли босс на 10 этаже (ну или ещё что-нибудь), а врагов научился обходить или убивать, дерево - тыкаешь на себя и пробегаешь или убиваешь его, остальных спамом по себе, пока не подойдут, кроме больших пауков, их лучше просто обойти или надеяться на удачу, чтобы не спамили детьми
Articul_0
Creator of
Recent community posts
Отличная игра, очень хорошая графика и эффекты. Прошёл до 11 этажа, после этого решил закончить, не знаю где конец, может вообще нету. Из минусов про время по ходам узнал на попытке пятой, на 9 этаже понял, что можно нажимать на себя для хода на месте, что полностью упрощает геймплей и объясняет урон врагов.
Прикольная казуальная игрушка, с первого раза прошел все волны, кстати забыл про существование рывка, после игры протестил его, работает безотказно и хорошо анимирован. Как по мне единственный враг, вносящий что-то сложное - это фиолетовый маг, так как атакует рандомно, остальные атакуют в точку, где был игрок во время атаки, так что можно запросто избегать их атак прямым движением или прям между ними пробегать. Атаковать врагов в ответ довольно трудно из-за непредсказуемого движения и маленьких медленных пуль, но это просто затягивает битву. Классная графика и звуковые эффекты, неплохая задумка.
Прикольный платформер, из плюсов много хороших спрайтов, кат сцен и анимаций. Минусы:
1) Кнопка достижений в меню, наверное, не успели доделать и забыли убрать.
2) Единственный звук - это задний фон, не хватает звуков прыжков, ходьбы, звезд и т.д.
3) Очень сложное управление персонажем, регулировать длину передвижения почти невозможно, особенно в прыжке. На второй уровень ушло попыток 50-70, несмотря на мой опыт в сложных платформерах, кстати кто не прошел, там дальше зеленая плита, отключающая все шипы и открывающая проход к 4 звезде и конфете.
В целом насладился игрой, из рекомендаций было бы прикольно добавить механику с конечностью на голове персонажа, например цепляться за стены и раскачиваться для прыжка, но понятно что времени мало. Ещё интересно, кто писал такое передвижение, лучше использовать GetAxis("Horizontal"); и rigidbody.velocity, если это простенький платформер на 1 раз.
Чудо-игра, удивляюсь что кто-то успел создать подобное. Интересная и уникальная задумка с фотографированием рыб, которых 16 видов, что довольно много для такой игры. Большое разнообразие улучшений лодки. Очень фановая физика и поведение рыб) Думаю пришлось много рисовать, и графика вышла отличной.
10 щук из 10
Отличная игра, было весело побегать от врагов, минусы игры:
1) Странные коллайдеры у некоторых стен, не соответствующие спрайтам
2) Отсутствие цели или конца игры? Может я недостаточно поиграл, но из найденных объектов были только статуя Льва, которая дает щит и ведьма с рукой в конце, не делающая ничего
3) Враги очень сильные и быстрые, к тому же отсутствует неуязвимость игрока после урона, так что в толпе вас ударит каждый. В противовес есть 20 хп и задержка атаки для отдельного врага, что и позволяет нормально поиграть
Плюсы игры:
1) Прекрасный внешний вид: отличные пиксельные спрайты и анимация
2) Много исправно рабочих игровых механик, что определенно плюс
Мне понравилось
Привет! Рад, что ты уже заценил игру, хочу объяснить пару вещей:
1) курсор можно заблокать на левый альт, это написано в описании игры.
2) призрак рил громкий, хоть я и уменьшал громкость, сорян
3-4) кстати таймер может не перезапускаться, я не чекал, а вообще он справа сверху в углу, просто у меня проблемы с разрешением, могу скинуть версию на пк 1920-1080
5) лабиринт и бафы установлены изначально
6) странно, я чтобы паузила и добавлял разблокировку курсора, чекну на днях
Поиграл в игру, мне понравилось, но практически не заметил 2 мифа в сюжете. Могу отметить много проработанного текста без ошибок, но нет никаких картинок, что делает игру менее интересной. Лично мне понравилось, что развилки приводят примерно к одному результату, что позволяет быстро оценить игру. В принципе неплохо, сюжет нормальный.
Игра очень классная, понравился сюжет, пиксельная графика и 8-битная музыка. Жаль короткая, хотелось бы поиграть в полноценную версию, но учитывая 6 дней и условия разработки, а также качество игры, результат очень хороший. В игре нашёл 1 небольшой баг, если пройти момент с текстом и вернуться, то текст появится снова. Не знаю, везде ли это есть, я обнаружил в комнате с отцом. Всё хорошо, думаю 1 из претендентов на победу.
Сыграл в игру, мне всё понравилось, сюжет хороший, ошибок не нашёл. Понравилась атмосфера, музыка и фишка с переключением персонажей для просмотра ситуации с разных сторон. Также не нужно ждать появления текста, что позволяет быстро вернуться в нужную точку. Если я правильно понял, то хорошая концовка - отправить Аню с незнакомкой, а Рому домой. У этой концовки есть всего 1 недочёт, не очень ясно, хорошая она или нет, так как текст такой же. Я считаю, что игра получилась очень классной, думаю один из претендентов на победу. Желаю успехов в разработке.
Сыграл в игру, опробовал все варианты действий, ты, конечно, молодец, что поучаствовал(-а) в геймджеме, но мне не зашло. Всё сгенерировано нейросетью, игра просто пересказала сюжет 1 мифа, а если пойти не по сюжету, то тебе просто скажут, что всё, это конец, начинай сначала, причём, с какой-то насмешкой. Ещё могу отметить очень медленно появляющийся текст, который нельзя пропустить. Из-за этого игра сильно затягивается.
Большое спасибо, я старался! Насчёт моментов - 1) Я бы сделал больше моментов с жизнями, однако 6 дней мало для полноценного сюжета, так что получилось всего 2, про лес - задумка в том, что когда идёшь в 1 раз в темноте, ты не знаешь никаких опасных мест, и поэтому в темноте получаешь урон от колючек, камней и т.д., а когда идёшь снова, ты уже запомнил их все и обходишь. 2) Да, нож - холодное оружие, но я делал игру доброй. Возможно, стоило сделать ножницы, однако ими очень трудно разрезать верёвку, так что сделал нож. Да и нападать с ножом ты бы мало на кого смог, либо бабушка, либо Вумурты. Бабушку нельзя, а с Вумуртами я не уверен, что получилось бы справиться одним ножом.