Very fun, and nice plot twist
Art-San
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O jogo ficou bem bonito, o áudio da arma ficou bom, é uma pena que você atire em zumbis mas não tenha um contador ou nada do tipo.
Depois que descobri que eles são inofensivos parei de atirar, o moço verde que me falou isso foi o Jorge e seus colegas daquela horda :) ksksks.
Falando sério agora, parabéns pela tentativa, aposto que se tivessem conseguido usar o tempo que sobrou ficaria um ótimo jogo.
Parabéns, ficou bem divertido, se tivesse efeitos sonoros daria de matar um bom tempo, a área de coleta dos objetos está bem pequena então só "venci" por causa de um bug que deixou todas as portas abertas. a arte está bem bonita e a movimentação bem configurada.
Caso tenham interesse, recomendo o sfxr para efeitos sonoros de qualquer jogo de gamejam/experimental que seja 8/16 bits.
https://www.drpetter.se/project_sfxr.html
Parabéns, bem divertido e simples, os legumes ficaram tão feios que dava vontade de matar ksksk, jogo bem humorado, únicas críticas seria demorar mais pra evoluir pois no nível 8 mesmo sem outros poderes você já é quase imbatível e ter como reduzir o volume dos efeitos sonoros, a foice quase me deixou surdo e afogou a música agradável.
A pesar do nome, esse jogo está completo, e quero ressaltar a conquista que isso é. É realmente surpreendente o quão cedo foi entregue um jogo tão trabalhado, entretanto algumas das horas que sobraram eu teria utilizado para revisitar o design de som, gravar o vídeo de demonstração e garantir que o boss final está visível mesmo com outras configurações de tela (como mais escura ou com menos contraste), de qualquer forma, parabéns.
O jogo é simples, o que pode ser bom, mas podia ter um pouco mais de complexidade, como algum obstáculo ou objetos mais espalhados, talvez escondidos, quando trabalhamos sozinhos e em pouco tempo, saber utilizar assets já prontos, sendo de terceiros ou que fizemos em outro momento é importante para podermos focar no diferencial.
Parabéns por conseguir fazer um jogo sozinho em tão pouco tempo, a serra desaparecer tão fácil sem explicação é um pouco frustrante e alguma forma de variedade ou desafio além do sistema de pontuação (como plantas resistentes que dão mais pontos, ou bônus por atingir apenas um tipo de planta em uma jogada) seria muito bem vindo.
Uma dica mais simples que seria fácil de aplicar seria fazer a serra começar pior e a opção de restoque ser mais barata no inicio, assim aumentando o tempo de jogo e a quantidade de upgrades sem se tornar frustrante.



