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Armodilla

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A member registered Oct 31, 2017 · View creator page →

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Hello Masterrey! We're improving this. We already have an automatic aim system in progress, it is 70% complete. We are just improving the movement and jumping system, which is practically ready!

This week we will have an update with all these fixes, hope you enjoy!

É um probleminha que temos com a física do Rigidbody, iremos corrigir isso trocando o sistema de movimentação por Character Controller, na qual teremos uma física simulada bem mais controlável.

Na questão artística estamos desenvolvendo e aprimorando os Níveis 2 (Caverna) e 3 (Praia), além de correções gráficas em relação a iluminação que pode ser um tanto escura em alguns pontos. Estamos contentes por sua admiração.

Neste domingo teremos a atualização para a versão 0.0.2, na qual essas correções serão feitas e muito mais, bugs apresentados agora já foram devidamente corrigidos. Espero que volte para fazer uma nova jogatina :D.

Agradecemos a sua compreensão.

A musica... Os desenho... Cara, esse jogo tem uma ambientação maravilhosa! Hora ou outra eu me pego cantarolando algumas das musicas, principalmente a que aparece na cidade. O estilo de arte 2D escolhido também sempre foi algo que me agradou bastante, adorei todas as animações de menu e personagens no jogo, ele parece muito bem vivo! 

O fluxo da narrativa tambem é muito bom, da sempre vontade de avançar cada vez mais.

Acho que o único ponto negativo que consigo listar aqui é quando eu efetuo um ataque perfeito no inimigo, nesse momento toca um som de flauta muito agudo, realmente estridente, incomoda um pouco.

(2 edits)

Pontos positivos:

  • Gostei muito do UP gráfico da versão 1.2, ha cenas realmente incríveis e bonitas, principalmente quando a camera aponta para o céu no lado de fora! Nossa! Que clima e ambientação!
  • A foto da casa me convenceu a baixar o jogo novamente, é realmente muito bela.
  • Legal que agora tem uma cena do lado de fora, muito interessante o local.
  • Os problemas relacionados as câmeras parecem bem resolvidos.

Pontos negativos:

  • Como vocês sabem que as animações e movimentação não estão perfeitas eu não iria tocar nesse ponto, mas tenho uma dica. Pesquisem sobre "Animation Root Motion", isso vai ajudar em muito na movimentação para vocês.  O próprio cinemachine usa isso em seus exemplos.
  • Em algumas partes o personagem parece pequeno demais para a cena, as arvores são imensas, parece que o Tuca tem 50cm. Exemplos:Se vocês colocarem o personagem 2 vezes maior nessas cenas ou terem um cenário 2 vezes menor já vai melhorar bastante, veja que o personagem é bem menor que as arvores. Na cena da casa aparemente está correta essa proporção.
  • tem uma parte em uma ladeira que eu fiquei deslizando igual a uma Hilux em uma estrada de terra, toda hora eu voltava para traz como se eu não tivesse tração. O Root Motion pode melhorar isso sem precisar fazer muitas adaptações.

Já sabem, né? 32 bit e controle parcialmente adaptado. kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Mas falando serio agora, encontrei 2 bugs no térreo da casa, em um deles usando controle de Xbox 360 eu fiquei preso na orientação de uma porta, indo e voltando, morri varias vezes ali. 

Preso na porta

Depois fiquei preso em um canto escuro no térreo próximo a escada, junto com o monstro.


Fora isso os gráficos são estonteantes para uma beta, realmente incríveis! Segunda eu tento mostrar os bugs para vocês.

Cade a versão 32 bits?