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Super!

Danke!

16:00 Uhr glaube ich.

In wie fern?

Genau ist der erste Jam,

danke für das Feedback!

Danke für das Feedback,

könntest du ein Screenshot von der Auflösung machen und ihn hier reinschicken damit ich mich darum kümmern kann?

Sorry Disabled.

Falls es bei dir noch geht du musst in den Player Settings den compresión Mode oder so auf uneneabled stellen

Warst nicht der einzige, hatte den Fehler auch!

Aber passt schon, danke!

Achso, habe nicht gesagt das ich es inn einer Coroutine benutzen.

Mir wird gesagt ich kann die Funktion nicht in einer Coroutine ausführen.

Hallo, weiß einer von euch Unity-Profis, welche Alternative es für das null in yield return null gibt?

Also dass man z.B. zwei Frames wartet.

Schwierig, glaube aber mindestens 200. Platz und maximal 20..

Werden wir sehen!

Danke, ist drin

Manchmal stapeln sich die Objekte, Idee finde ich aber gut.

Was denkt ihr welchen Platz werdet ihr belegen 1-389(zurzeit)?

Für alle die Kommentare lesen, Tutorial kommt dann noch. P.S. Man muss zuerst die Level Nummer eingeben Beispiel 2 auf Start und dann einen Roboter bauen in dem man auf den Knopf drückt und das Objekt per Drag and Drop verschiebt, dann drückt man auf Save und der Roboter versucht das Level zu schaffen.

Ich weiß es zwar nicht, hoffe aber!

Ich wollte einmal fragen ob das Spiel verständlich ist oder ob ein Tutorial gebraucht wird?

(1 edit)

Das Schere, Stein, Papier Spiel.

Passt erstens nicht zum Thema plus die Grafiken sind fast alle aus dem Internet.

Tatsächlich nur 87, habe aber sehr viele Scripts!

Wurde schon gesagt ist okay.

Hallo, kennt vielleicht jemand Opengameart Alternativen für Sounds, gibt die Sounds die ich brauche leider nicht. Wichtig ist das man CC0 auswählen kann.

Du musst beim Build in den Playersettings ganz ganz unten irgendwas mit compresión das auf aus stellen, und dann Build and Run klicken. Jetzt kannst du es per Zip Datei bei Itch.io hochladen und ob man es auch so starten kann bin ich mir nicht sicher.(So hat es bei mir das Problem gelöst.)

Bei mir geht es gut, habe nur gerade leider mit einem Fehler zu kämpfen.

Gilt das CC0-Recht als Rechte haben?

Cinemachine wurde gesagt ja, UI Builder kenne ich leider nicht, würde aber sagen wenn du ansonsten tausende Zeilen Code schreiben musst gilt es als Produktivitätsasset und das ist erlaubt.

Ich glaube das musst du machen.

Hast du es denn als Zip hochgeladen?

Da kann ich dir leider nicht helfen, weiß nicht ob das bei Scratch auch so ist aber bei Unity muss man die .htacces Datei löschen.

Programmierst du mit Unity?

Good Game, but the Startmenue has a Scale-Bug.

Bei 8 oder 16 - Bit Sounds würde ich dir https://sfxr.me/ empfehlen, ist online und kostenlos

Danke!

Zählt das Unity Starter Asset - First oder Third Person Controller zu Produktivitätsassets?

Darf man das Unity Third oder First Person Asset oder das Terrain Asset benutzen?

Wie sieht es mit 3D-Modellewn von z.B. Mixamo aus?

Danke!