Algumas ideias pra ti Amdre
Uma carta versão do Will-o-Wisp só que versão "torreta", você posiciona ela num lugar do cenário e a copia dela seria um pouco diferente, ao invés de copiar metade do dano ele copiaria 75% do dano e 50% do atak speed, diferente do outro que copia 100% do atak speed. ELAS NÃO GANHAM O EFEITO DA CARTA ÉPICA "FOCUS"
Uma carta que cria um raio de fogo ao redor do jogador e todos os inimigos dentro desse raio tomaria dano a cada x segundos e ele que escala pouco com o dano pra não ser roubado (uns 50%), quanto mais upado menos segundos pro inimigo tomar dano.
Uma carta "CORONGÃO", tem o mesmo efeito que o veneno porém escala com 25% do dano e demora x segundos pra dar dano, quando um inimigo morre por esse efeito E APENAS POR ESSE EFEITO, ele passa a doença a diante num raio pequeno OU passa a doença a diante pro inimigo mais distante dele (pra montar uma build pra aniquilar os inimigos que lançam o projetil vermelho gigante que da ik), quanto mais vc upa ele mais ele escala com dano e menos segundos pra dar dano
Uma carta que adiciona 5% de chance de quando um inimigo morrer, ele reviva como um minion efêmero, ele escala com 50% do dano mas não aplica os efeitos que outras cartas dão (veneno, fragmentação e etc EXCETO CRITICO) o minion ficaria no mesmo lugar onde morreu e atacaria os inimigos, ele morreria depois de matar 5 inimigos, a cada up aumenta o tanto de inimigo que ele tem que matar pra morrer e aumenta a chance em 1.5% (daria pra vc ir pra um boss com o minion no cenario KK).
Uma carta 4fun que aumenta 10% o tamanho do mago, só isso mesmo kkk
Uma staff de gelo de 4 de dano que deixa o inimigo lento e diminui o atak speed dele pela metade, o projetil dele seria do mesmo tamanho da staff explosiva e seria mais resistente aos projeteis dos inimigos.
Uma staff de fogo de 5 de dano que passivamente aplica o mesmo efeito da carta de veneno, escala com metade do dano, o raio de dano dele seria o mesmo da staff explosiva, então aplicaria esse efeito em vários inimigos ao mesmo tempo.
Uma staff "c4", quando tu atirar vai alguns projeteis pro inimigo mais próximo e que grudam nele, quanto mais projeteis grudados mais dano ele vai tomar e mais dano ao redor dele quando você ativar os explosivos, com 6 de dano base MAS que escala bem pouco com dano, papo de tu pegar a carta de 4 de dano e aumentar só 2 de dano (mesmo com dano upado com as almas), isso é pra quem gosta de focar na build que explode o computador, vulgo build full fragmentação, atak speed igual a staff padrão (a azul)
E por fim uma nova mecanica
conforme você avança, a cada 10 waves o mapa expande pros lados, as partes expandidas tem uma demarcação, se você ficar dentro dessa marcação você vai perdendo 1% da vida a cada meio segundo, quanto mais perto da borda da expansão você ir, a porcentagem aumenta e mais rapido você toma o dano da porcentagem MAS o player ganharia uma porcentagem de dano quando estiver dentro dessa area, e mais ainda quando ficar mais perto da borda da expansão, também cortaria metade do life steal do player, CALMA EU NÃO TO MALUCO, essa mecanica é pra resolver o problema do acumulo dos inimigos nas wave que vem mais de 100 deles e juntamente adicionar um efeito 50/50 pro jogador
