Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Anoa Interactive

127
Posts
1
Topics
31
Followers
1
Following
A member registered Oct 31, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Hello thank you for the replied, review and suggestion. Yes, the game indeed need more balancing and more power up. And there're still problem with the resolution that make the  overall view look to small, especially for the mobile. I'll update it with to make it better in the future.

Wah, kayenya ini satu2nya game yg 3D ya? Tapi masih kerasa kaye showcase 3D gamenya, bingung harus ngapain. Raycast di lemari kayenya masih bermasalah, susah ngearahinnya, terus pas uda selesai puzzlenya kaye ga ada terjadi apa2. Overall gamenya musingin, bingung harus ngapain dan movementnya juga bikin motion sick, ga tahan main lama2. Untuk portofolio, gamenya ga usa dibikin terlalu susah, di kasih aja clue untuk tau yang mana aja bisa di interact uda sangat membantu banget dari pada bikin player muter2 ga tau harus ngapain, jadi stressing mainnya. Tapi aku suka si karakternya. Clue juga bisa dengan bikin inner though karakternya misalnya. Overall UX digame ini masih dibisa diimprove dan game designnya bisa dibikin jadi lebih kerasa game daripada 3D showcase.

Btw, itu dispenser segede gaban gitu, wkwkwkkwk
Good luck ya

Okay gamenya. Dapat dimainkan dengan lancar tanpa ada bug yang berarti. Tapi masih sangat bisa diimprove lagi biar gamenya lebih menarik, dan player lebih tertarik untuk memainkan berkali-kali. 

Kesulitannya bisa dibalance lagi, yang sekarang terlalu random dan terlalu banyak penghalang yang bikin player langsung mati. Baru main aja bisa langsung masuk lobang, di awal bisa dibikin gamenya gampang banget bahkan tidak perlu ada penghalang sama sekali, jadi player uda ngerasain enak dulu mainnya  dan uda tau yang mana aja yg skor untuk diambil. Barangnya pada kecil2 banget jadi sulit untuk membedakan mana yang skor dan mana yang penghalang. Jika kesulitannya bertahap, player lebih gampang untuk tau sendiri mana yang penghalang dan mana yang skor.

Play areanya juga kecil, banyak kepotong sama BG yang atas, baiknya play area di penuhin aja, ga masalah jika linenya jadi lebih banyak, atau ukuran itemnya juga jadi lebih besar. Garis trotoar itu bikin kepala pusing juga.
Yang terutama untuk improvement si saya bilang effectnya, VFX, post processing dan sound sangat bisa membuat game yang simpel dan sederhana jadi lebih wow dan improve UXnya, sayangnya disini ga ada itu, animasinya juga cuma ada 1 animasi, ngedapatin skor itu ga kerasa apa2 dan penghalang itu tiba2 bikin player mati gitu aja.

Overall uda bisa jadi portofolio yang baik, tapi masih sangat bisa diimprove lagi. Semoga masih niat untuk lanjutin gamenya dan improve di beberapa point itu.
Semangat

Yey, tamat. Nice, ini merupakan Portofolio pertama yang sangat bagus. Game berjalan dengan baik tanpa ada bug yang berarti, mudah dimainkan, bisa selesai, dan yang terutama ngeshowcase seluruh kemampuan kalian:

- Programmer bisa showcase beberapa kemampuannya yang terlihat dari beberapa kontrol, save system, puzzle mechanism yang ada pada gamenya
- Game Designer showcase beberapa kemampuan puzzle design, progression dan narative design pada game
- Artist juga showcase kemampuannya dengan membuat asset untuk beberapa tempat, support game design dengan artnya dan juga animation

Game memang "terlihat" repetitive, tapi saat dimainkan tidak terasa repetitive walau mekanismenya sama terus, dikarenakan kesulitan yang cukup balance dan juga envi yang berubah dan ga monoton. Show don't tell dalam game ini juga cukup bagus, paling masukan untuk puzzle pertama di Mesir itu di tukar aja jadi yg tentang kupu2 dulu baru yang tentang bulan, soalnya bulan setengah itu agak ga jelas, jadi agak bingungin.

Semoga kalian bisa lanjutin game ini dikit lagi untuk melengkapi beberapa bagian aja kaye icon game, main menu dan kalau minat ditambah beberapa VFX atau Post Processing. Oh iya, paling satu lagi untuk dialog, bagusnya lanjutnya jangan pakai mouse, tapi pake tombol E aja biar player bisa full main pake keyboard aja, dan tombol E jadi fokus.
Overall game  kalian sudah menjadi portofolio yang sangat bagus.

Gamenya okay ini, tapi masih barebone sekali si saya rasa. Masih prototype movement sama nembak aja rasanya. Skillya itu yang sangat mebantu banget untuk lawan musuhnya. Tapi gamenya berjalan dengan baik tanpa bug yang berarti, game design masih diimprove lagi si, tapi ya untuk game survivor agak berat klo memang masih pemula ngerjainnya. Seperti yang lain, masih perlu improvement di UXnya, score/jam diatas itu besar banget, kirain juga timer, rupanya score. Ada coin tapi juga ga ada gunanya kayenya ya? Sama Power Up/Down, reverse sama speed up itu cukup annoying. Story di main menu ga terasa gitu berarti, kalau emang tujuannya mau bikin game yang fokus di story, lebih bagus dari awal bikin VN aja si, jadi fokus kalian bisa lebih jelas. Overall uda okay banget, uda bisa selesaiin gamenya dan bisa dimainin dengan lancar. Mudah-mudahan masih mau lanjutin gamenya dan diimprove lagi.

Yey, tamat mainnya sampe boss mati. Bagusnya dikasih pop up aja, congratulation gitu. Overall gamenya uda okay banget, mantap bisa sampai selesai dan bisa dimainin dengan arah yang jelas. Ga bug juga dan cukup lancar. Paling ada la beberapa bug disenjata yang ga jalan atau ga tau fungsinya apa. Untuk yang seperti itu si bagus ga usa dimasukin ke dalam game. Untuk senjata juga pas milih bisa di info, senjatanya itu kaye gimana.

Gamenya juga masih bisa diimprove lagi kalau kalian lanjutkan. Selain dari konten untuk improve game2 sejenis ini, UX masih bisa diimprove. Kaye damage number yang di canvas kayenya jadi ngikutin player, info player kena damage, atau sekedar penempatan status playernya, darah exp dll. Masih jadi PR buat game designernya.

Good Luck 

Artnya uda okay.  Feelsnya jadi dapet. Tapi ini gamenya belum bisa dimainin kayenya ya? T,T

Stuck di pilih Djarum, bisa di drag tapi ga bisa ngapa2n lagi. Mudah2n klo dilanjut bisa diimprove lagi ya

Art untuk game ini bagus banget. Paling ada beberapa bagian aja yang mungkin ga sempet dibikin kaye tombol exit. Gamenya bisa dimainin langsung di web merupakan nilai plus buat dijadiin porto, karna aksesnya gampang.

Konsepnya juga okay,  tapi untuk game seperti ini dibutuhkan narative designer untuk membuat gamenya lebih terasa hidup dan tidak terasa repetitive. UX masih bisa diimprove lagi, misalnya ada status yang nambah atau kurang itu bisa langsung dikasih animasi atau info di statusnya kaye -5 atau +5 misalnya, saya juga jadi masih agak bingung di pop setelah mengakhiri hari itu apakah itu info summary atau setelah melewati hari mendapatkan statusnya itu.

Overall uda okay banget, tapi masih perlu di improve lagi kalau kalian mau lanjutin.

Thank you om. Bagooooosssssss.......

Bagus banget artnya...

Ini pada pecinta pisang ya?

Thank you om...

Mana?

wkwkwkwk
semangat om, lanjutin la

Keren om, mirip konsep kita

hahaha

ia di VNnya kan. Ingetnya -21, 4. Uda muter2 sampe ujung ga ketemu juga. Sampe foodnya minus
kwkwkwkwkk

Keren artnya, tapi bingung pas disuruh ke barlow rest
wkwkwkwkkwk

(1 edit)

Nice, keren konsep dan gamenya. Kurang di audio aja ya sayangnya om. Boleh itu dilanjutin, uda cukup polish si. Mantap

Edit: Owalah... volumenya kecil bet rupanya

Keren juga, pake VO lagi. Tapi bisa skip pliss.....

cool artstyle, need more juices tho

Burn~~~

Thank you om

Thank you

Thank you

The best typing game I'm ever play (not a fan of typing game). But, dang!!! This version is so hardcore, it really is a maso~~ type of game. I'm playing with the normal difficulty though. The dino and !@#$% language is really argh~~~~
And that mouse, really, can I just buy a cat for the resto?

Wah... thank you banget uda mainin gamenya ya. Siap... masukannya akan langsung kami implement ini, bagus banget masukannya.

Terima kasih atas masukannya.  Pasti akan kami pertimbangkan. Kami juga senang mendengar jika kamu menyukai game yang kami buat. Tunggu aja update selanjutnya dari tim kami ya...

Thank you. . .

wah... Thank you banget ya. . .

Ko nda bikin kontrol pakai keyboard juga? Payah orang mau coba, soalnya nda banyak yg punya controller. Apalagi untuk game jam gini, sayang nda bisa nyoba deh :(

Mantap gamenya, nda sempet ngalahin bossnya si, sekali kena tembak langsung mate. Hahahaha
kirain ada 3 nyawanya, paling klo bisa kasih saran, tombol shootnya bisa ditahan aja, jadi bisa main satu tangan

Thank you uda cobain gamenya. Nanti mungkin bakal dijadikan full game, tapi mulai dari 0 si 

Thank you, emang niatnya dibikin biar player figure out sendiri dari desain levelnya si, cuma masih kurang jelas seprtinya ya.

Thank you

wah, yg nda bisa dipasang itu karna jalurnya ketutup, harus dipasang yg bisa terhubung jalannya. Rock Paper Scissors ini sistemnya kuat lemah dengan musuh yg di ruangan bersangkutan. Tapi sekarang ini heronya kuat terus si lawan musuh, hahaha

wah, ngebug berarti.  Harusnya keluar kartunya lagi. Bug di akhir game jam ini,
Makasi infonya ya

Thank you. . .

Sorry, saya bingung ini mainnya gimana dan tujuannya apa . Sama layarnya terlalu panjang jadi serba salah juga. Sama saran tombol fullscreennya itch.io di matiin aja, soalnya uda ada tombol fullscreennya unity yg lebih pas ukurannya, yg itch.io fullsceennya banyak yg kepotong.

Semangat terus

Level 1, pas Pptz jatuh dari layangan,  stuck(bug). Oh cuma level 1 ya?
oke si puzzlenya mantap. Hanya tadi nyoba botolnya untuk tuyul yg lain nda bisa rupanya.
hahaha
Grafisnya juga mantap . . .

Bingung maininnya, hehehe

Itu speed kameranya bisa dicepetin lagi, lambat banget WASDnya. Sama bisa tambahin kecepatan gamenya juga kayenya.

Good Luck