Hello thank you for the replied, review and suggestion. Yes, the game indeed need more balancing and more power up. And there're still problem with the resolution that make the overall view look to small, especially for the mobile. I'll update it with to make it better in the future.
Anoa Interactive
Creator of
Recent community posts
Wah, kayenya ini satu2nya game yg 3D ya? Tapi masih kerasa kaye showcase 3D gamenya, bingung harus ngapain. Raycast di lemari kayenya masih bermasalah, susah ngearahinnya, terus pas uda selesai puzzlenya kaye ga ada terjadi apa2. Overall gamenya musingin, bingung harus ngapain dan movementnya juga bikin motion sick, ga tahan main lama2. Untuk portofolio, gamenya ga usa dibikin terlalu susah, di kasih aja clue untuk tau yang mana aja bisa di interact uda sangat membantu banget dari pada bikin player muter2 ga tau harus ngapain, jadi stressing mainnya. Tapi aku suka si karakternya. Clue juga bisa dengan bikin inner though karakternya misalnya. Overall UX digame ini masih dibisa diimprove dan game designnya bisa dibikin jadi lebih kerasa game daripada 3D showcase.
Btw, itu dispenser segede gaban gitu, wkwkwkkwk
Good luck ya
Okay gamenya. Dapat dimainkan dengan lancar tanpa ada bug yang berarti. Tapi masih sangat bisa diimprove lagi biar gamenya lebih menarik, dan player lebih tertarik untuk memainkan berkali-kali.
Kesulitannya bisa dibalance lagi, yang sekarang terlalu random dan terlalu banyak penghalang yang bikin player langsung mati. Baru main aja bisa langsung masuk lobang, di awal bisa dibikin gamenya gampang banget bahkan tidak perlu ada penghalang sama sekali, jadi player uda ngerasain enak dulu mainnya dan uda tau yang mana aja yg skor untuk diambil. Barangnya pada kecil2 banget jadi sulit untuk membedakan mana yang skor dan mana yang penghalang. Jika kesulitannya bertahap, player lebih gampang untuk tau sendiri mana yang penghalang dan mana yang skor.
Play areanya juga kecil, banyak kepotong sama BG yang atas, baiknya play area di penuhin aja, ga masalah jika linenya jadi lebih banyak, atau ukuran itemnya juga jadi lebih besar. Garis trotoar itu bikin kepala pusing juga.
Yang terutama untuk improvement si saya bilang effectnya, VFX, post processing dan sound sangat bisa membuat game yang simpel dan sederhana jadi lebih wow dan improve UXnya, sayangnya disini ga ada itu, animasinya juga cuma ada 1 animasi, ngedapatin skor itu ga kerasa apa2 dan penghalang itu tiba2 bikin player mati gitu aja.
Overall uda bisa jadi portofolio yang baik, tapi masih sangat bisa diimprove lagi. Semoga masih niat untuk lanjutin gamenya dan improve di beberapa point itu.
Semangat
Yey, tamat. Nice, ini merupakan Portofolio pertama yang sangat bagus. Game berjalan dengan baik tanpa ada bug yang berarti, mudah dimainkan, bisa selesai, dan yang terutama ngeshowcase seluruh kemampuan kalian:
- Programmer bisa showcase beberapa kemampuannya yang terlihat dari beberapa kontrol, save system, puzzle mechanism yang ada pada gamenya
- Game Designer showcase beberapa kemampuan puzzle design, progression dan narative design pada game
- Artist juga showcase kemampuannya dengan membuat asset untuk beberapa tempat, support game design dengan artnya dan juga animation
Game memang "terlihat" repetitive, tapi saat dimainkan tidak terasa repetitive walau mekanismenya sama terus, dikarenakan kesulitan yang cukup balance dan juga envi yang berubah dan ga monoton. Show don't tell dalam game ini juga cukup bagus, paling masukan untuk puzzle pertama di Mesir itu di tukar aja jadi yg tentang kupu2 dulu baru yang tentang bulan, soalnya bulan setengah itu agak ga jelas, jadi agak bingungin.
Semoga kalian bisa lanjutin game ini dikit lagi untuk melengkapi beberapa bagian aja kaye icon game, main menu dan kalau minat ditambah beberapa VFX atau Post Processing. Oh iya, paling satu lagi untuk dialog, bagusnya lanjutnya jangan pakai mouse, tapi pake tombol E aja biar player bisa full main pake keyboard aja, dan tombol E jadi fokus.
Overall game kalian sudah menjadi portofolio yang sangat bagus.
Gamenya okay ini, tapi masih barebone sekali si saya rasa. Masih prototype movement sama nembak aja rasanya. Skillya itu yang sangat mebantu banget untuk lawan musuhnya. Tapi gamenya berjalan dengan baik tanpa bug yang berarti, game design masih diimprove lagi si, tapi ya untuk game survivor agak berat klo memang masih pemula ngerjainnya. Seperti yang lain, masih perlu improvement di UXnya, score/jam diatas itu besar banget, kirain juga timer, rupanya score. Ada coin tapi juga ga ada gunanya kayenya ya? Sama Power Up/Down, reverse sama speed up itu cukup annoying. Story di main menu ga terasa gitu berarti, kalau emang tujuannya mau bikin game yang fokus di story, lebih bagus dari awal bikin VN aja si, jadi fokus kalian bisa lebih jelas. Overall uda okay banget, uda bisa selesaiin gamenya dan bisa dimainin dengan lancar. Mudah-mudahan masih mau lanjutin gamenya dan diimprove lagi.
Yey, tamat mainnya sampe boss mati. Bagusnya dikasih pop up aja, congratulation gitu. Overall gamenya uda okay banget, mantap bisa sampai selesai dan bisa dimainin dengan arah yang jelas. Ga bug juga dan cukup lancar. Paling ada la beberapa bug disenjata yang ga jalan atau ga tau fungsinya apa. Untuk yang seperti itu si bagus ga usa dimasukin ke dalam game. Untuk senjata juga pas milih bisa di info, senjatanya itu kaye gimana.
Gamenya juga masih bisa diimprove lagi kalau kalian lanjutkan. Selain dari konten untuk improve game2 sejenis ini, UX masih bisa diimprove. Kaye damage number yang di canvas kayenya jadi ngikutin player, info player kena damage, atau sekedar penempatan status playernya, darah exp dll. Masih jadi PR buat game designernya.
Good Luck
Art untuk game ini bagus banget. Paling ada beberapa bagian aja yang mungkin ga sempet dibikin kaye tombol exit. Gamenya bisa dimainin langsung di web merupakan nilai plus buat dijadiin porto, karna aksesnya gampang.
Konsepnya juga okay, tapi untuk game seperti ini dibutuhkan narative designer untuk membuat gamenya lebih terasa hidup dan tidak terasa repetitive. UX masih bisa diimprove lagi, misalnya ada status yang nambah atau kurang itu bisa langsung dikasih animasi atau info di statusnya kaye -5 atau +5 misalnya, saya juga jadi masih agak bingung di pop setelah mengakhiri hari itu apakah itu info summary atau setelah melewati hari mendapatkan statusnya itu.
Overall uda okay banget, tapi masih perlu di improve lagi kalau kalian mau lanjutin.

















